Forward+ = Tile based Light Culling + Tile based Forward Rendering 整体渲染架构分为如下3大步骤: 1.PrePass将场景的min z.max z渲染至z-buffer. 2.Tile based Light Culling需要用到CS及其并行数据同步机制,是最复杂的一步. 将屏幕划分为8px x 8px的多个tile,每个tile对应一个thread group 针对每个thread group,结合其四个角与摄像机位置,并行…
一.数据库 /*==============================================================*/ /* DBMS name: Microsoft SQL Server 2000 */ /*==============================================================*/ if exists (select 1 from sy…