convertToNodeSpace.convertToWorldSpace.convertToNodeSpaceAR.convertToWorldSpaceAR,在他们的下一层看到下面的注释: /** * Converts a Point to node (local) space coordinates. The result is in Points. */ Point convertToNodeSpace(const Point& worldPoint) const; /** * Con…
游戏中常常会用到一些变换: 游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率.会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,相应的层上使用batchnode来提高效率 武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候.会向PhysicsParticleLayer的武器同样的位置上生成一个物理粒子特效 会常常常使用到convertToNodeSpace和convertToWorldSpace转换坐标 我们加三个sprite,…
游戏中经常会用到一些变换: 游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率 武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向PhysicsParticleLayer的武器相同的位置上生成一个物理粒子特效 会经常用到convertToNodeSpace和convertToWorldSpace转换坐标 我们加三个sprite,r0…
convertToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中. //可以应用于判断子节点是否被点击,这时就需要把坐标从世界坐标系转换为父节点的坐标系. //当然大多数情况会用CCMenu,但有时CCMenu就不适用了,比如长按触发响应的时候. void HelloWorld::myInit14() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建父节点 CCSprite* back = CCSprit…
Cocos2dx坐标转换 这段时间加班有点猛,没有太多时间来写博客了,ok,继续完成任务: 前言 这里将会重点介绍四个函数: convertToNodeSpace convertToNodeSpaceAR convertToWorldSpace convertToWorldSpaceAR convertToWindowSpace 前面两个针对的是转化成相对于结点的坐标,后面的则是转化成世界坐标下的位置: 所以需要理解Cocos2dx里面的坐标系,这里面包括OpenGL坐标系,屏幕坐标系: 坐标系…
Coordinate System Introduction of Different Coordinate Systems Cartesian Coordinate System UI Coordinate System Direct3D Coordinate System OpenGL and Cocos2d Coordinate System Parent and Childrens Anchor Point getVisibleSize, getVisibleOrigin vs getW…
这篇博文将介绍一下在cocos2dx中的一些坐标系统概念: 一. (1) OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下.iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系.因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系.这一点在后面的触屏信…
一. (1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下.iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系.因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系.这一点在后面的触屏信息中会详细介绍,可以使用CCDirector的convertT…
convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中.重点说明:基于...   不一定要是真实的,  convertToWorldSpace 的结果也只是一个新的位置, 这个位置一般都没有什么实际意义的,大部分都是用在碰撞检测 ,一个虚拟的新位置(主要用在子弹和敌人不在同一层的情况,把子弹和敌人转换到同一节点下的本地坐标系进行位置比较,方便进行碰撞检测) 为什么官方文档,在这个文档描叙的时候,写的是基于当前节点下的坐标系....   中文还是值得深入的推敲…
前言 listview列表,在游戏中非常常见,比如道具列表,玩家列表,排行榜等等.每个版本可能使用方法可能有些差别,但是大同小异,原理和用途都是那几种,设置方向,间隔等. 这里是quick-lua3.3版本的使用和简单介绍. UIListView 继承自 UIScrollView ,掌握 UIScrollView 用法和源码是非常有必要滴 使用及几个用法 初始化listView 1.例子 self.listView = cc.ui.UIListView.new({ direction = cc.…