Menu实现逻辑】的更多相关文章

    一.前奏 创建一个WS_EX_NOACTIVATE的窗体 创建窗体后注册Hook消息(鼠标在非Menu区域点击时关闭menu,接收键盘消息用于快捷键,接WM_SETFOCUS消息,当打开新窗体时关闭menu) 接LButtonClick(在LButtonUp触发)消息,按下按钮后关闭menu 二.Menu快捷键逻辑 采纳从Enter键之后的快捷键+自定义快捷键 三.MenuItem逻辑 Icon 文字+快捷键 有子菜单的箭头 分格符 选中态…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 活动(Activity)是最容易吸引到用户的地方了,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互.一个应用程序中可以包含零个或多个活动.活动是Android四大组件之一,下面我们来探究一个活动. 1.创建一个活动: 我们可以按照学习笔记(一)中的流程创建了一个活动,创建之后可以看见IDE已经为我们写好的默认onCreate()方法:…
这个月做项目,遇到过一个通过配置文件来生成菜单的解决方案,感觉挺优雅的,特地放到博客园来,以飨读者. 说来惭愧,以前做的项目都没有这样用过,都是固定死了.如果后续有需要加入菜单,还得在重新修改UI,然后提交code,才OK.但是如果通过配置文件的方式进行操作,则可以不用动code,只需要修改配置文件即可. 有兴趣的可以往下看,不难,很简单!~ 先看下这次demo的结构: 1.生成XML式的配置文件菜单项.. 我用XML格式来存储, <MenuList xmlns:xsi="http://w…
[Linux]将Oracle安装目录从根目录下迁移到逻辑卷 1.1  BLOG文档结构图 1.2  前言部分 1.2.1  导读和注意事项 各位技术爱好者,看完本文后,你可以掌握如下的技能,也可以学到一些其它你所不知道的知识,~O(∩_∩)O~: ① Linux逻辑卷的创建和管理(重点) Tips: ① 本文在itpub(http://blog.itpub.net/26736162).博客园(http://www.cnblogs.com/lhrbest)和微信公众号(xiaomaimiaolhr…
金天:学习一个新东西,就要持有拥抱的心态,如果固守在自己先前的概念体系,就会有举步维艰的感觉. 金天:看源码永远是Coder学习的最快捷路径.     看本文需要对Orchard大致体系, 特别是Module插件体系有一定的理解.   Orchard Admin Menu   自定义后台管理导航菜单,只要在自己的Module里面实现接口INavigationProvider, 如下图.     所有需要做的很简单,像上图,添加AdminMenu实现INavigationProvider接口.  …
http://code4app.com/ios/51fa7d7e6803fa2710000006 我有个很牛的同学朋友同事舍友···他技术牛人,写的博客都是原创,粉丝无数,说实话我真的挺妒嫉的,试过为了拉取博客人气,专门在各处找来一些没有用的博文,伪装成自己的.However,不是自己的就不是自己的.还是承认比较好,我的博客里面主要还是为了个人学习所用,所以,看到者勿吐槽.我会努力,争取成为牛人,写出属于自己的技术博文. 实现类似Mac OS系统Dock上的弹出菜单(stack menu).点击…
动态更新Toolbar Menu以及Menu中同时显示文字和图标 我们经常会有这样的需求,在切换Fragment或者点击某个按钮后动态更新Toolbar上Menu项.但是onCreateOptionsMenu方法只在创建Activity的时候调用一次,以后就不再调用了,所以就不能在onCreateOptionsMenu中做处理了. 不过系统提供了另外的一个方法onPrepareOptionsMenu,我们可以在这个方法中做一些逻辑处理,然后在需要更新Menu的地方调用invalidateOpti…
ADT在HelloWorldActivity中自动创建了一个onCreateOptionsMenu()方法.这个方法是用于在活动中创建菜单的,现在我们来仔细分析一下了.手机毕竟和电脑不同,它的屏幕空间非常有限,因此充分地利用屏幕空间在手机界面设计中就显得非常重要了.如果你的活动中有大量的菜单需要显示,这个时候界面设计就会比较尴尬,因为仅这些菜单就可能占用屏幕将近三分之一的空间,这该怎么办呢?不用担心,Android给我们提供了一种方式,可以让菜单都能得到展示的同时,还能不占用任何屏幕的空间. 首…
 1 游戏逻辑架构 具体介绍 A 一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵.层中亦能够加层. B  场景切换 sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite); 2 项目创建命令: A 进入tools下的project-creat E:\Installed\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator> B python create_project.py -proje…
cocos2dx原生的menu排版函数实现的非常无完整,像最主要的Item的排序要想做得略微美丽一些就须要我们自己实现. 对于Menu我们能够用两种方法来实现: 1.大神级别. 继承自Control,自己来封装新的Menu类,要求我们可以友好的去抽象定义基类. 2.半仙级别.改动MenuItem的函数或者重写一套对于Item的排序函数.做到自己想要的排版. 3.菜鸟级别.继承自Node,在Node中加入�成员变量Menu,针对不同的UI设置Item的位置和动画. 这里解析一下第三种方法,第一种方…
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么! !.什么玩意.!写了一半写不了东西还全没了,搞个毛线! 本节课的视频教程地址是:第七课在此 假设本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,并且如今注冊成为极客学院的会员,能够免费领取30天学习时间,免费拿极客学院VIP,1000+高清视频.学习Android.HTML5.iOS各种开发技术,限时领取.手快的戳:http://e.jikexueyuan.com/invite/index.html?ZnJvbV9jb2RlPVkxblJUZSZ1bmF…
一.硬盘接口类型 硬盘的接口主要有IDE.SATA.SCSI .SAS和光纤通道等五种类型.其中IDE和SATA接口硬盘多用于家用产品中,也有部分应用于服务器,SATA是一种新生的硬盘接口类型,已经取代了大部分IDE接口应用.SCSI .SAS主要应用于服务器上,普通家用设备一般不支持SCSI和SAS接口.SAS也是是一种新生的硬盘接口类型,可以和SATA以及部分SCSI设备无缝结合.光纤通道最初设计也不是为了硬盘设计开发的接口,是专门为网络系统设计的,但随着存储系统对速度的需求,才逐渐应用到硬…
看到了一段ESRI写的一个工具,我反编译了一下,学习工具中的几个代码片段 一. IEditTask task = (this._editor as IEditTaskSearch).get_TaskByUniqueName("GarciaUI_CreateNewFeatureTask"); this._editor.CurrentTask = task; IEditTask :Provides access to a task that receives notification wh…
一.查看新磁盘[root@desktop61 Desktop]# fdisk -cul /dev/sdc Disk /dev/sdc: 21.5 GB, 21474836480 bytes255 heads, 63 sectors/track, 2610 cylinders, total 41943040 sectorsUnits = sectors of 1 * 512 = 512 bytesSector size (logical/physical): 512 bytes / 512 byt…
上一篇介绍的是 app.js 逻辑层文件中注册程序,对应的每个分页面都会有的 js 文件中 page() 函数注册页面 微信小程序-06-详解介绍.js 逻辑层文件-注册页面 宝典官方文档: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/MINA.html 今天开始深度学习编程语法,虽然大部分是拷贝官方文档,代码类都是我自己敲的,希望能自己敲一遍表格里的内容,熟悉一下操作 页面 Page Page(Object) Page(…
Linux添加硬盘扩充已有分区存储空间方式 总体步骤 磁盘初始化分区 创建物理卷 扩展卷组 扩展逻辑卷 通知文件系统生效 ​ 磁盘初始化分区 [root@oracledb ~]# fdisk -l 磁盘 /dev/sda:214.7 GB, 214748364800 字节,419430400 个扇区 Units = 扇区 of 1 * 512 = 512 bytes 扇区大小(逻辑/物理):512 字节 / 512 字节 I/O 大小(最小/最佳):512 字节 / 512 字节 磁盘标签类型:…
说明:本文只介绍Android3.0及以上的Menu知识点. 菜单的分类 菜单是Android应用中非常重要且常见的组成部分,主要可以分为三类:选项菜单.上下文菜单/上下文操作模式以及弹出菜单.它们的主要区别如下: 选项菜单是一个应用的主菜单项,用于放置对应用产生全局影响的操作,如搜索/设置. 上下文菜单是用户长按某一元素时出现的浮动菜单.它提供的操作将影响所选内容,主要应用于列表中的每一项元素(如长按列表项弹出删除对话框).上下文操作模式将在屏幕顶部栏(菜单栏)显示影响所选内容的操作选项,并允…
org.eclipse.ui.menus locationURI MenuContribution locationURI = "[Scheme]:[id]?[argument-list]" 1.menu or toolbar 2. problem view popup:org.eclipse.ui.views.ProblemView?after= org.eclipse.ui.main.menu?after= org.eclipse.search.menu?dialogGroup o…
一.XML文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <MenuData xmlns=""> <Operation Name="文件" Gesture="F"> <Operation Name="新建" Gesture="N"> <Operation Name="…
由于要用到文件对话框和消息对话框,所以先给出下面的列表. py2 与 py3 中 tkinter 的变化: Tkinter → tkinter tkMessageBox → tkinter.messagebox tkColorChooser → tkinter.colorchooser tkFileDialog → tkinter.filedialog tkCommonDialog → tkinter.commondialog tkSimpleDialog → tkinter.simpledia…
1.普通的Menu 在Activity中覆盖onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,该方法负责生产menu,它是一个回调函数,即当按下手机设备上的menubutton时Android系统才会生产菜单. public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {   //menu.add(arg0, arg1, arg2, arg3)给button加入一项菜单   //第一个參数:分组的id,假设不用分组则设为0   //第二个參数:m…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30477587 为了方便游戏开发人员.Cocos2d-x 内置了 3 种特殊的 Layer: 详细例如以下所看到的: LayerColor:一个单纯的实心色块. LayerGradient:一个色块,但能够设置两种颜色的渐变效果. Menu:十分经常使用的游戏菜单. LayerColor 与 与 LayerGradient 这两个层十分简单,都只包括一…
简介: LVM ( Logical Volume Manager ) 逻辑卷管理 一.创建 LV 1.首先在你的虚拟机上添加一块新的硬盘用来做实验. 2.安装 lvm : yum -y install lvm2 3.查看新添加的磁盘 shell > fdisk -l Disk /dev/sdb: bytes heads, sectors/track, cylinders Units = cylinders of * = bytes Sector size (logical/physical):…
1.首先上效果图 2.本例实现的效果主要适用于当前页面有多个页签时.进行Fragment切换时,能够利用不同的Menu样式与当前Fragment中的内容进行配合,能够大大添加复用性,看到效果图后,以下我来介绍我实现这一效果的主要步骤 2.1  由于此处我有3个样式,那么我须要在res/menu 目录下创建三个文件,style1.xml,style2.xml,style3.xml.这里我以style1.xml为例.详细的文字图标文件可依照需求,style2.xml,style3.xml类似. st…
近期工作比較忙,所以更新的慢了一点,今天的主要内容是关于Android版2048的逻辑推断,经过本篇的解说,基本上完毕了这个游戏的主体部分. 首先还是看一下,我在实现2048时用到的一些存储的数据结构. 我在实现时,为了省事存储游戏过程中的变量主要用到的是List. 比方说:List<Integer> spaceList = new ArrayList<Integer>();这个spaceList主要用于保存.全部空白格的位置,也就是空白格在GridLayout中的位置(从0到15…
Android计算器简单逻辑实现 引言: 我的android计算器的实现方式是:按钮输入一次,就处理一次. 但是如果你学过数据结构(栈),就可以使用表达式解析(前缀,后缀)处理. 而这个方式已经很成熟了,但是时间有限,只完成了这个简单的计算器. 至于,这个Android的布局已经在我博客中发布了,不再讲述. package com.example.androidlessontwo; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; im…
有同仁看了上文<Linux添加硬盘扩充已有分区存储空间方式>一文后,提出疑问,现在很多云服务器本来没有逻辑卷,添加数据盘后需要自行添加,如何处理? 此文将以某云服务器为例,详细进行解说. 总体步骤 磁盘初始化分区 创建物理卷 创建卷组 创建逻辑卷 通知文件系统生效 磁盘初始化分区 [root@VM_15_115_centos ~]# df -h 文件系统 容量 已用 可用 已用% 挂载点 /dev/vda1 50G .6G 45G % / devtmpfs .8G .8G % /dev tmp…
(1) 相关博文地址: SpringBoot + Vue + ElementUI 实现后台管理系统模板 -- 前端篇(一):搭建基本环境:https://www.cnblogs.com/l-y-h/p/12930895.html SpringBoot + Vue + ElementUI 实现后台管理系统模板 -- 前端篇(二):引入 element-ui 定义基本页面显示:https://www.cnblogs.com/l-y-h/p/12935300.html SpringBoot + Vue…
学习了孟老师的这几节课程,我学习了如何搭建一个简单的命令行menu小程序,从最简单的程序开始,一步步的根据软件工程的一般规律,进行逐步开发.完善,最终实现了一个比较通用的menu程序,可以让别的开发者进行作为内嵌子程序调用执行.经过这段时间的学习,收益匪浅,于是将一些学到的东西总结如下. 为了menu小程序的开发,首先需要配置VSCOde 的C++环境,因为VScode不带C++的编译器. 1 编译和环境配置 首先从官网下载MinGW-w64,下载Install安装程序,安装过程十分简单,一路n…
目录 一.准备工作 1.C/C++环境搭建 2.VSCode的配置 (1) 安装插件: (2) 设置配置文件: 二.工程化编程实战 1.模块化设计 2.可重用设计:进一步抽象 menu的进一步优化 可重入函数和线程安全 可重入的概念 线程安全的概念 两者之间的关系 对linktable模块的分析 计算机软件发展也有很多年了,软件工程越来越复杂,对代码的重用,工程的抽象和模块化需求越来越大,从一开始的面相过程,到面向对象,再到组件,微服务--现借本次课程的机会,梳理一下软件工程中基本的实践方法,看…