实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法. 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者武器高频运动时可能无法产生Overlap事件. LineTrace通过指定武器伤害区域,形成线段跟踪,获得与射线交叉的骨骼位置.优点是可具体获得骨骼位置,低帧数也可获得一定效果.缺点是需要具体指定Socket位置,若被碰撞骨骼过小,可能会穿过导致不准确的结果. 一.Overlap方法 当武器和敌…