在canvas中,我们经常需要绘制线段,主要使用moveTo和lineTo两个方法,moveTo移动至线段起始点,lineTo将线段绘制至终点.同时,绘制线段时可以指定线段的宽度,使用lineWidth属性,lineWidth默认为1,必须大于0 moveTo(x, y): 移动至坐标x,y lineTo(x, y): 线段终点坐标x,y 简单绘制代码如下: var context = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); con…
我们知道,使用以下2个API可以绘制一条线段: moveTo(x, y) 向当前路径中增加一条子路径,该子路径只包含一个点,此为线段的起始点 lineTo(x, y) 将线段的下一个点加入子路径中 context.strokeStyle = 'rgb(200, 200, 0)'; context.lineWidth = 1; context.beginPath(); context.moveTo(0, 50); context.lineTo(450, 50); context.stroke();…
---# 学习目标:> 1. 学会使用CSS选择器> 2. 熟记CSS样式和外观属性> 3. 熟练掌握CSS各种选择器> 4. 熟练掌握CSS各种选择器> 5. 熟练掌握CSS三种显示模式> 6. 熟练掌握CSS背景属性> 7. 熟练掌握CSS三大特性> 8. 熟练掌握CSS盒子模型> 9. 熟练掌握CSS浮动> 10.熟练掌握CSS定位> 11.熟练掌握CSS高级技巧强化CSStypora-copy-images-to: media---…
关键词: slanted surfaces: 倾斜的平面 fronto-parallel windows: ??? remedy: 补救 disparity: 视差图 对每一个像素都估计一个3D平面.所以这个方法的挑战就是找到一个最优的3d平面.当平面 \(f_p\) 被找到以后,就可以用下面的式子计算视差图. \[ d_{p}=a_{f_{p}} p_{x}+b_{f_{p}} p_{y}+c_{f_{p}} \] 这里\((p_x, p_y)\)表示图像的坐标. 我们要找的平面满足下面的要求…
hive中有桶的概念,对于每一个表或者分区,可以进一步组织成桶,说白点,就是更细粒度的数据范围.hive采用列值哈希,然后除以桶的个数以求余的方式决定该条记录存放在哪个桶当中.使用桶的好处:1.获得更高的查询处理效率.桶为表加上了额外的结构,Hive在处理有些查询时能利用这个结构.具体而言,连接两个在(包含连接列的)相同列上划分了桶的表,可以使用 Map 端连接 (Map-side join)高效的实现.比如JOIN操作.对于JOIN操作两个表有一个相同的列,如果对这两个表都进行了桶操作.那么将…
源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示.OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术.OVERLAY的出现,很好的解决了在PC上播放VCD所遇到的困难.早期PC处理能力有限,播放VCD时,不但要做视频解码工作,还需要做YUV到RGB的颜色空间转换,软件实现非常耗费资源,于是,YUV OVERLAY表面出现了,颜色空间转换被转移到显卡上去实现,显卡做这些工…
平台信息:内核:linux3.4.39系统:android4.4 平台:S5P4418(cortex a9) 作者:瘋耔(欢迎转载,请注明作者) 欢迎指正错误,共同学习.共同进步!! 关注博主新浪博客:http://weibo.com/cpjphone TFT-lCD常用的接口,TTL(RGB).LVDS.EDP.MIPI,这篇我们大致说一下这些接口的信号组成已经基本原理. 一.TTL1.TTL接口概述 TTL(Transistor Transistor Logic)即晶体管-晶体管逻辑,TTL…
来源:  http://www.cnblogs.com/general001/articles/3721683.html 只要是数字信号处理电路,就必须有时钟信号.在液晶面板中,像素时钟是一个非常重要的时钟信号.像素时钟信号的频率与液晶面板的工作模式有关,液晶面板分辨率越高,像素时钟信号的频率也越高.在一行内,像素时钟的个数与液晶面板一行内所具有的像素数量相等.例如,对于1024×768的液晶面板,一行有1024个像素,则在一行中(对应于有效视频区间)像素时钟的个数也是1024个. 无论对TTL…
在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintDevice是那些能够让QPainter进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)的抽象层(其子类…