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升级和更新 升级(Upgrade):从Windows XP到Windows 10,这叫升级,不叫更新.XBox360升级失败的话,后果可能会比较严重,直接就无法开机了. 更新(Update):在Windows里面装个补丁,那叫更新,不叫升级.更新的风险要小得多,更新完毕之后自制系统还是那个自制系统,不会变回官方系统. 为什么要进行自制系统的更新? 升级(Upgrade)了16747自制系统之后,会出现以下两个问题: 人偶会显示为黑白,类似下图左边这种效果: 无法使用Kinect,如下图右边所示,…
基础知识 查看XBox360的系统版本信息:http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/4292140.html XBox360光盘游戏的安装: 自制系统 XBox360自制系统的升级(Upgrade) XBox360自制系统的更新(Update):http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/4293000.html…
XBox360的系统版本信息在系统设置界面就能看到: Step1:按手柄中央的"西瓜键",进入系统设置界面 Step2:在系统设置界面选择"主机设定" Step3:在主机设定界面选择"系统资讯",以下图为例,当前的系统版本号是16747 Step4:按手柄的A键可以看到更多的系统信息 系列文章索引:http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/4292141.html…
原文地址:http://product.pchome.net/digi_home_playstation_microsoft_xbox360slimkinect1tb/381793.html 微软Xbox360 E 产品参数微软Xbox360 slim Kinect套装(1TB) 产品参数 基本特征 类别 Xbox360 E Xbox360 类别 CPU 3.2G特制IBM Power-PC中央处理器 3.2G特制IBM Power-PC中央处理器 CPU 显示芯片 500MHz特质特制ATI图…
1.准备工作 U盘或移动硬盘一个,已下载好的GOD包,本教程用一个32G的U盘和游戏<猎天使魔女>为例. 右击U盘,属性,查看你的U盘是否为FAT32格式. 如果是FAT32格式,则可直接将GOD包拷贝到U盘中:否则请格式化U盘. ​ 将GOD包拷贝到U盘中,注意:是拷贝整个文件夹. 2.安装游戏 将拷贝好的U盘插入Xbox360的USB接口,打开Xbox360,在我的游戏中找到XeXMenu并打开. 按手柄"LB"键,直到屏幕显示U盘里的文件,按手柄"Y&quo…
第一步,请记下上图左下角的IP地址第二步,打开电脑IE浏览器,输入“第二步”你记下的IP地址“回车”然后,就如下图所示了. 输入账号:f3http 密码:f3http 进入,然后你就进到你的360 FSD里面了. 现在我们点开HOME,再打开GAME LISTS ,再打开XBOX360游戏,找到你需要更改的游戏 这里我以<古墓丽影8>为例 在这里你就可以更改游戏的名称.封面.介绍.打开的背景了.名称和简介最好用繁体字,不然会乱码.选择封面图片的位置,全部弄完之后选择SAVE DET保存. OK…
[汇总+分享]XBOX360多人游戏汇总贴https://tieba.baidu.com/p/3550398060?pn=13&red_tag=3423139816&traceid= xbox360中文游戏全集http://www.oldmanemu.net/%E5%AE%B6%E6%9C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F/xbox360/xbox360%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%85%A8%E9%9B%86 XBOX360/XB…
因为没有硬盘,又没有光盘.所以想把游戏放在U盘里面.用U盘来做为硬盘玩游戏. 现有的自制系统主要是FSD,但是FSD要用硬盘才能安装,理论上U盘也可以,但是我没有尝试了. 这里介绍的是玩xex格式的游戏,U盘要安装xexmenu.以下为步骤 1.用电脑把U盘格式为FAT32格式,再把U盘用xbox360格式化为xbox360能识别的系统.在确定容量大小时选择自订,选256MB或512MB就可以了.这个空间里面只装xexmenu. 2.把U盘插电脑上,使用USBXTAFGUI_chn.exe对内置…
xbox360游戏下载地址 http://dl.3dmgame.com/SoftList_221.html   XBLA游戏总结.http://tieba.baidu.com/p/3174478602 多人游戏总结. http://tieba.baidu.com/p/3550398060?pn=13…
提要 本文主要介绍了怎样在Unity中接入Xbox360的手柄. 当我们调Input.GetAxis("Horizontal"),我们调了什么 Unity中全部关于输入的设置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,点开之后,Inspector面板中就会显示当前的输入设置. 几个重要选项的含义有: Gravity How fast will the input recenter. Only used when the Type is key…
2005-11-22 发售精简版 (Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon(现已停产) 2005-11-22 发售豪华版 (Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon (现已停产) 2007-03-27 公布精英版 (Elite):黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-4-29 上市 2007-07-11 公布 Halo 3 限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephy…
首先PC端需要到flashFXP这个软件,因为级别不够上传不了就发个下载网站各位自己下一下吧.http://www.oyksoft.com/soft/14875.html#oyksoftdown 好了废话不多说~下好软件就开始吧!首先你需要用路由器把你的XBOX连上局域网,连好后从xbox进入XeXMenu正确连接后就会在最下面一项IP Address里显示出局域网IP(像我的IP就是192.168.1.104)把这个IP记住然后就别管它了现在到PC端来操作. 现在打开flashFXP.(左边框…
代码: #include<Windows.h> #include<d3d9.h> #include<d3dx9.h> #include<Xinput.h> #include<time.h> #include<iostream> using namespace std; #pragma comment(lib,"d3d9.lib") #pragma comment(lib,"d3dx9.lib")…
0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球.而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注.这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了. 所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧. 0x01 游戏引擎 说道游戏领域的应用,自然应该先来说说游戏引擎: Unity (Unity - Game Engine) 不必多说了吧,随着“移动为王”潮流的到来,Unity3D也变得越来越流行.使用C/C++开发,提供C#作为脚…
Mem pro 是一个主要集成内存泄露检测的工具,其具有自身的源码和GUI,在GUI中利用"Launch" button进行加载自己待检测的application,目前支持的平台为Windows,Unix, Linux, OSX, IOS, GCC:但是按照官网的说法,其虽然只能运行到WIN上,但是根据TCP协议传输dump的方式也可以和其他平台的app进行连接: 关于内存泄露,按照官方文档中的说法,其检测内存泄露的算法主要是两种,一种是在抓取dump时候未被引用的变量会被认定为泄露,…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
错误信息:C:\Python27\lib\site-packages\sklearn\utils\validation.py:395: DeprecationWarning: Passing 1d arrays as data is deprecated in 0.17 and will raise ValueError in 0.19. Reshape your data either using X.reshape(-1, 1) if your data has a single featu…
catalogue . 引言 . Device Class Definition for Human Interface Devices (HID) . USB HID Report Descriptors . arduino USB Keyboard definition . USB Host Shield for Arduino分类 . USB Host Shield for Arduino datasheet . USB Host Library Rev.2.0 . USB Keyboar…
1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?  他们的目标都是盈利么?  他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本哈根,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本,支持MAC平台.随后几年,Unity3D陆续Windows.IOS及Android等平台,至2011构建完PS3和XBOX360,标志其全平台的构建完成.(参考<Unity诞生于发展> link:http://www.leipho…
unity平台的预处理     在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版.......在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作.然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断.Unity帮我们定义了如下平台预处理:  名称  描述 UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_STANDALONE_OSX Platf…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
Home GameWorks Blog Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline   Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline Facebook Twitter LinkedIn Google+ By Christoph Kubisch, posted Mar 16 2015 at 12:52PM Tags:  GameWorks GameWorks Expert Developer DX12…
该分享使用的是Kinect 二代,C#做为编程语言,请知悉 Kinect是微软在2009年6月2日的E3游戏展上,正式公布的XBOX360体感周边外设.它是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉.影像辨识.麦克风输入.语音辨识.它彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来. 2010年11月4日正式发售,2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出本世纪10款最重要电子产品,Kinect榜上有名. 2011年6月,微软推出了Kinect for Wi…
作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上.Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的.可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本.但是在2014年年中的时 候,Unity3D官方博客上却发了一篇…
1.Unity3D介绍 Unity3D是跨平台(IOS.Android.Windows Phone.Windows.Flash.XBOX360.PS3.Wii等)游戏引擎,可以开发2D.2.5D.3D游戏.appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏. 什么是游戏引擎?开发简单.高度封装(OpenGL.DirectX).其他游戏引擎: Cocos2d.UDK. Unreal Engine 3. Quest3D 等. 2.为什么使用Unity3D?跨平台:费用便宜(非开源,有免费…
Semantics语义词: 定义:GPU工作时,数据通常暂存在寄存器,那么在Cg中,语义词就指定了输入/输出数据和图形硬件寄存器之间的映射关系. 原理:根据输入语义,图形处理器从某个寄存器取数据:然后再将处理好的数据,根据输出语义,放到指定的寄存器.  VS中绑定语义的输出数据会传递到PS中绑定相同语义的输入参数.  语义只对VS和PS入口函数的输入/输出参数有意义,是VS/PS输入输出和寄存器之间的桥梁. VS输入语义词:POSITION BLENDWEIGHT NORMAL TANGENT…
At Page 707,5th paragrah.it write:If a normal vector is stored as three 32-bit floats,it has enough accuracy to point from Earth to a rock on Mars with sub-centimeter precision. I think the float vector can represent the distance from EartMY543 h to…
推出Xbox360之后,微软重新设计了Xbox Live平台.新设计建立了两个等级的Xbox Live会员身份:银会员和金会员.…
// Upgrade NOTE: replaced 'PositionFog()' with multiply of UNITY_MATRIX_MVP by position // Upgrade NOTE: replaced 'V2F_POS_FOG' with 'float4 pos : SV_POSITION' // Upgrade NOTE: replaced 'defined HAS_REFLECTION' with 'defined (HAS_REFLECTION)' // Upgr…
选自:http://mp3.zol.com.cn/54/547689.html 无论我们是买MP3.MP4也好,实际上我们的数码播放器最经常使用的就是音乐播放功能,所以数码播放器的音质,一直是消费者的重点关注对象. 什么是音频DAC? 之前,大家普遍认为决定音质的关键是主控解码芯片,这种说法基本正确,但不够精确.事实上,决定MP3音质的关键是主控解码芯片里面的:数字-模拟转换器(英文缩写DAC)单元,以及耳机功率放大器单元.DAC负责把解码好的数字音频流,转换为可推动耳机发音的模拟音频信号,而耳…