**问题描述:**在项目开发中,使用到了刚体, 在搭建地图过程中,发现两个相邻的砖块,即使贴合的再紧密,但星星人在上面走动的时候还是会有很大概率发生卡顿(被两个刚体的边界处卡住).为了解决这个问题,我们小组对砖块进行了分类处理.**处理过程如下:**将所有左上角的砖块(左边和上边都不是砖块的砖块)当做特殊砖块(specialBlock),其余的砖块是普通砖块(normalBlock),对特殊砖块进行特殊操作,使其的碰撞框范围覆盖所有的相邻砖块,特殊砖块的定义如下: 被圈起来的砖块就属于特殊砖块,…
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下三个测试看出. 测试1:简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转.(博客园视频播放可能有问题,视频地址:https://github.com/kenkozheng/kenkozheng.github.com/blob/master/WebGL/ios14/video/1.mp4?raw=true) 视频中,黑色机器是iOS14.0,白色是iOS13.7,都是iphone 7plus…
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…
想必很多人都听过这个开源框架,一年前真的是风靡一时.只是它的配置较为繁琐,还需要sherlockActionbar的支持,我这里下载了最新的开源库,并且在实际用套用了AppCompat的官方库,这样就完全不用sherlockActionbar的支持啦~ SlidingMenu官方下载地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu 先大概讲解下配置: 下载库library,然后倒入到编译器中,并且添加依赖.这里可能会出现v4包不同的问题,总之换为最新的…
问题解决-优化listView卡顿和怎样禁用ListView的fling 前戏非常长,转载请保留出处:http://blog.csdn.net/u012123160/article/details/47720257 问题产生 这算是刚到实习公司接触到的第一个任务.公司某一产品中某个界面的listView高速滑动会有卡顿的现象发生,我的任务就是解决它. 产生原因分析 我一開始的想法比較简单.可能是listview的优化没有做到位,比如convertView的复用.viewHolder的使用等等基础…
Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(中) 1. 中篇摘要 在上篇中主要做了三件事 简单表述了矩阵的基本知识,以及需要涉及到的三角函数知识 推导了图形变换中 位移 .旋转.缩放 对应的变换矩阵. cocos creator 中矩阵存储方式 在本篇中我们将运用推导的变换矩阵,一一验证代码中更新节点变换矩阵的代码背后的逻辑.游戏场景中的节点都成树形的父子关系.当前节点 worldMatrix是通过父级节点对应的矩阵获取,所以当前场景中只有一个节点时,当前节点的 wor…
最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在<Cocos Creator游戏开发实战>中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反复横跳的瞄准线效果.一起往下看吧!文章底部获取完整项目! 国际惯例,先上最终效果! 在讲解之前我们需要一些向量的知识,简单的介绍一些吧! 向量的加法,OA + AB = OB 向量的点乘,表示一个向量在另一个向量上的投影,是个标量,有正负之分.向量夹角小于 90度 为正数,等于 90度 为 零,大于 90度…
一. cocos creator 提供的几种适配策略 EXACT_FIT: 整个应用程序在指定区域可见,无需尝试保留原始纵横比.可能会出现失真,应用程序会被拉伸或压缩.也就是说设计分辨率的长和宽不会等比缩放,它们会各自进行缩放,设计分辨率的宽会用 "屏幕宽/设计分辨率宽" 作为缩放因子,设计分辨率的高会用 "屏幕高/设计分辨率高" 作为缩放因子.(2.0版本这个策略有问题,等修复) NO_BORDER: 整个应用程序填充指定区域,没有失真,但可能会有一些裁剪,同时保…
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml   2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552   触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新…
在很多项目中经常会使用到MasterDetailPage的布局方式,而且一般做为主页面来开发,在开发中,发现一个并不算Bug的问题,但是却发生了,以此记录下来,方便大家探讨. 现象是这样的,我开发了一个MasterDetailPage页,在Master页点击选中行的时候,Master页收缩,显示Detail页的内容,我的Detail页的内容是一个ListView,并在ListView中显示Master页选中后相应的数据,为了加快切换速度我在Master页点击后使用了Detail页的Binding…