html5 知识点简单总结02】的更多相关文章

三个列表: 1.无序列表 默认样式  实心小圆点 ul type属性 "square" 实心方形 type属性  "circle" 空心圆 type属性  "none"   去掉小圆点样式 <ul > <li>列表1</li> <li>列表2</li> ... </ul> 2.有序列表 默认样式   阿拉伯数字1,2,3... <ol> <li>列表1…
table表格 ----基本结构 table默认无边框(border) <table border="数值"> <tr> <th>表头</th> <th>表头</th> </tr> <tr> <td>单元格</td> <td>单元格</td> </tr> </table> table的属性 边框 border = &qu…
HTML5知识点总结(一) 一.HTML新增元素 1.IE9版本以下支持HTML5的方法 <!--[if lt IE9]> <script src="http://cdn.static.runoob.com/libs/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script> <![endif]--> 2.header元素:是HTML5中的非主体结构元素 (1)header元素:是一种具有引导和导航作用的结构元素,…
HTML5 知识点   (1)语义化标记       <header>,<footer>,<nav>,<article>,<section>,<aside>,<hgroup>,<time>,<mark>,<figure>,<figcaption>   (2)表单增强       ①新的INPUT类型: color, email, date, month, week, time…
html5本地简单存储 HTML5 提供了四种在客户端存储数据的新方法,即 localStorage .sessionStorage.globalStorage.Web Sql Database. 前面三个适用于存储较少的数据,而Web Sql Database适用于存储大型的,复杂的数据,我习惯把前面的三个称之为小存储. 简单存储与cookie的区别 1.存储量大①web存储比cookie存储量更大,在数据量上可以达到5M,而cookie最多也就4KB,或者20个key/value对.2.安全…
LayaAir引擎开发HTML5最简单教程(面向JS开发者) 一.总结 一句话总结:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单啦 切记:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单,引擎很多东西都帮你做了 二.入门教程:一篇学会LayaAir引擎开发HTML5(面向JS开发者)(转) 转自:入门教程:一篇学会LayaAir引擎开发HTML5(面向JS开发者) - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/20902118 序 HTML5是一种热门的跨平台开发技术,随着引擎技术的…
jmGraph:一个基于html5的简单画图组件 特性: 代码书写简单易理解 面向对象的代码结构 对图形控件化 样式抽离 模块化:入seajs实现模块化开发 兼容性:暂只推荐支持html5的浏览器:ie9+,chrome,firefox等. jiamao/jmgraph · GitHub APIs jmgraph是一个基于html5的WEB前端画图组件. 前端画图对象控件化,支持鼠标和健盘事件响应,可对单个控件样式设定,支持简单的动画处理.可大大地简化前端画图.…
使用原生JS+CSS或HTML5实现简单的进度条和滑动条效果(精问) 一.总结 一句话总结:进度条动画效果用animation,自动效果用setIntelval 二.使用原生JS+CSS或HTML5实现简单的进度条和滑动条效果 前言 我个人非常喜欢js+css的强大表现能力,这也是我喜欢前端开发的原因之一,后端通常都是在和数据打交道,很多东西都是抽象的数据结构,不直观也不美观,而前端着重于界面视图的渲染以及各种各样有意思的交互效果,其中像我们在客户端中见到的安装进度条效果以及滑块拖动效果,使用j…
知识点简单总结--FWT(快速沃尔什变换),FST(快速子集变换) 闲话 博客园的markdown也太傻逼了吧. 快速沃尔什变换 位运算卷积 形如 $ f[ i ] = \sum\limits_{ j \oplus k = i} g[ j ] * h[ k ] $ 的形式的式子. 正常计算是 $ n^{ 2 } $ . 与运算卷积 众所周知有 $ ( i \& j ) == k \longleftrightarrow ( i \& k == k ) \& \& ( j \&…
知识点简单总结--Pollard-Rho算法 MillerRabin算法 用于对较大(int64)范围内的数判定质数. 原理:费马小定理,二次探测定理. 二次探测定理:若 $ p $ 为奇素数且 $ x ^ 2 \equiv1 ( mod \ p ) $ ,则 $ x \equiv \pm1(mod \ p) $ . 选取多个素数 $ p $ 对要判断的数 $ x $ 进行测试: 首先进行费马小定理判断 $ x^{p-1} \equiv 1 (mod \ p) $ ,不是的话返回非. 之后设 $…