C#反射与特性使用简介】的更多相关文章

本文是学习特性与反射的学习笔记,在介绍完特性和反射之后,会使用特性与反射实现一个简单的将DataTable转换为List的功能,水平有限,如有错误,还请大神不吝赐教. 1.      反射:什么是反射?反射就是在程序运行的过程中,动态的获取类的成员,并对他们进行操作.包括动态调用方法,动态获取,设置属性等.通过特性,也能是想IOC,AOP等功能. 2.      特性:特性只有在使用反射的时候才能发挥它最大的作用,通过反射获取到自定义的特性,再根据特性进行操作,例如在通过反射实现ORM的时候,如…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.委托基础 1.1 简述委托的基本原理 委托这个概念对C++程序员来说并不陌生,因为它和C++中的函数指针非常类似,很多码农也喜欢称委托为安全的函数指针.无论这一说法是否正确,委托的的确确实现了和函数指针类似的功能,那就是提供了程序回调指定方法的…
反射.特性和动态编程   1.访问元数据 2.成员调用 3.泛型上的反射 4.自定义特性 5.特性构造器 6.具名参数 7.预定义特性 8.动态编程   特性(attribute)是在一个程序集中插入额外的元数据, 并将这些元数据同一个编程构造(比如类.方法或者属性)关联起来的一种方式. 反射 动态编程     一.反射 可以利用反射做下面这些事情. a.访问程序集中类型的元数据.其中包括像完整类型名称和成员名这样的构造, 以及对一个构造进行修饰的任何特性. b.使用元数据,在运行时动态调用一个…
问题:将SqlDataReader对象转换为List<T>集合 思路: 1,利用反射的特性得到对应实体Model的公共属性 Type type = typeof(T); PropertyInfo[] p = type.GetProperties(); 这样就得到了该实体Model中的属性 2,利用反射创建该类的实例 var model = Activator.CreateInstance<T>(); 3,遍历该实体中的所有属性,将该实例插入到集合中 整体代码如下: using Sy…
反射和特性 元数据和反射Type 类获取Type对象什么是特性应用特性预定义的保留的特性 Obsolete(废弃)特性Conditional特性调用者信息特性DebuggerStepThrough 特性其他预定义特性 有关应用特性的更多内容 多个特性其他类型的目标全局特性 自定义特性 声明自定义特性使用特性的构造函数指定构造函数使用构造函数构造函数中的位置参数和命名参数限制特性的使用自定义特性的最佳实践 访问特性 使用IsDefined方法使用GetCustomAttributes方法 Note…
使用反射.特性简化代码 参考项目:利用反射验证Model类/AssemblyVerification 假设现在有一个学生类(Student) /// <summary> /// 学生类 /// </summary> public class Student { /// <summary> /// 名字 /// </summary> private string name; public string Name { get { return name; } s…
本文实例讲述了C#根据反射和特性实现ORM 映射的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: (一)关于反射 什么是反射? 反射就是在运行时,动态获取对象信息的方法.比如:运行时获得对象有哪些属性,方法,委托等. 反射的作用? 能够实现运行时,动态调用对象的方法,以及动态设置.获取属性值等. 反射的示例: using System; using System.Reflection; namespace CS_Test { public class MyStudent { private string…
目录 C#反射与特性(一):反射基础 1. 说明 1.1 关于反射.特性 2. 程序集操作 2.1 获取 程序集对象(Assembly) 2.2 Assembly 使用 2.3 获取程序集的方式 C#反射与特性(一):反射基础 1. 说明 1.1 关于反射.特性 在 <C# 7.0 本质论>中,关于这方面的知识在 <第十八章 反射.特性和动态编程>:在<C# 7.0 核心技术指南>这部分内容在<第19章 反射和元数据>. [图片来自 <C# 7.0 本…
目录 1,MemberInfo 1.1 练习-获取类型的成员以及输出信息 1.2 MemberType 枚举 1.3 MemberInfo 获取成员方法并且调用 1.4 获取继承中方法的信息(DeclaringType 和 ReflectedType) 2,从 IL 看反射 2.1 获取属性的构造 2.2 属性的方法 3,方法操作 3.1 各种方式调用方法 [微信平台,此文仅授权<NCC 开源社区>订阅号发布] 前面三篇中,介绍了反射的基本内容和信息对象,反射主要作用于构造函数.属性.字段.方…
目录 1,编写依赖注入框架 1.1 路由索引 1.2 依赖实例化 1.3 实例化类型.依赖注入.调用方法 2,编写控制器和参数类型 2.1 编写类型 2.2 实现控制器 3,实现低配山寨 ASP.NET Core [微信平台,此文仅授权<NCC 开源社区>订阅号发布] 从前面第四篇开始,进入了实践练习:第五篇实现了实例化一个类型以及对成员方法等的调用.当然,还有一些操作尚将在后面的章节进行介绍. 因为本系列属于实践练习,所以系列文章可能比较多,内容比较长.要学会一种技术,最好的方法是跟着例子代…
目录 1,属性字段的赋值和读值 2,自定义特性和特性查找 2.1 特性规范和自定义特性 2.2 检索特性 3,设计一个数据验证工具 3.1 定义抽象验证特性类 3.2 实现多个自定义验证特性 3.3 检查特性是否属于自定义验证特性 3.4 检查属性值是否符合自定义验证特性的要求 3.5 实现解析功能 3.6 编写一个模型类 3.7 执行验证 3.8 总结 本章的内容,主要是对属性和字段进行赋值和读值.自定义特性.将特性应用到实际场景. 本文内容已经上传到 https://gitee.com/wh…
目录 1,InvokeMember 1.1 InvokeMember 参数 1.2 实践使用 InvokeMember 和成员的重载方法 微信平台,此文仅授权<NCC 开源社区>订阅号发布] <C# 反射与特性>已经完成了七篇,讲解了反射的使用和实践应用,第六和第七篇对反射特性等进行了实践总结练习,学习完毕后,可以对一般的实际场景进行应用,解决问题. 前面主要考虑入门基础和练习,学习完毕后可以掌握基本知识:本篇是对前面七篇的一些拓展,解决前面遗留的一部分问题,继续研究一些特殊场景下…
目录 1,判断类型 1.1 类和委托 1.2 值类型 1.3 接口 1.4 数组 2, 类型成员 2.1 类 2.2 委托 2.3 接口 [微信平台,此文仅授权<NCC 开源社区>订阅号发布] 本篇主要研究类型.类型成员的各种信息和标识,通过反射的操作将信息解析出来. 本文主目的的通过反射操作,生成输出类似下图的信息. 在此之前记一下: C# 中的访问修饰符:public.private.protected.internal.protected internal. C# 两个成员关键字 rea…
目录 构建代码 1,程序集(Assembly) 2,模块(Module) 3,类型(Type) 4,DynamicMethod 定义方法与添加 IL 前面,本系列一共写了 九 篇关于反射和特性相关的文章,讲解了如何从程序集中通过反射将信息解析出来,以及实例化类型. 前面的九篇文章中,重点在于读数据,使用已经构建好的数据结构(元数据等),接下来,我们将学习 .NET Core 中,关于动态构建代码的知识. 其中表达式树已经在另一个系列写了,所以本系列主要是讲述 反射,Emit ,AOP 等内容.…
1.特性 定义 Attribute用来对类.属性.方法等标注额外的信息,贴一个标签(附着物) 通俗:给 类 或 类成员 贴一个标签,就像航空部为你的行李贴一个标签一样 注意,特性 是 类 和 类的成员 标签,不是对象的! 官方定义:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做Attributes: 它对程序中的元素进行标注,如类型.字段.方法和属性等.Attributes和.Net文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为. 我们简单的总结为…
大多数程序都是用来处理数据的,他们读,写,操作和显示数据,图形也是一种数据. 程序员为某种目的创建和使用一些类型,因此,在设计时必须理解所使用类型的特性. 有关程序及其类型的数据被称为元数据,他们保存在程序的程序集中,程序在运行时,可以查看其它程序集或本身的元数据.查看的行为叫反射,比如Type类. 特性是一种允许我们向程序集增加元数据的语言结构.他用于保存程序结构信息的某种特殊类型的类.特性的目的是告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集.我们可以 通过把特性应用到结构来实现. 下面是Uni…
1.自定义特性 [AttributeUsage(AttributeTargets.Property, AllowMultiple = false, Inherited = true)] public class PropertyDescriptionAttribute : Attribute { private bool _allownullorempty = true; public PropertyDescriptionAttribute() { } /// <summary> /// 是…
接触反射是从写三层开始的 反射关键字: Assembly 程序集对象 其静态方法LoadForm(path)可以根据路径获取程序集,并且Assembly是一个抽象类,不能new,也不能继承 程序集对象下常用的方法: Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(Path);//Path是一个程序集路径(以.exe或者以.dll为后缀的) assembly.GetTypes()//获取程序集中的类型集合,返回一个Type[] assembly.GetType(name)/…
目录 1,反射的使用概述 2,获取 Type 在上一章中,我们探究了 C# 引入程序集的各种方法,这一章节笔者将探究 C# 中使用反射的各种操作和代码实践. 1,反射的使用概述 1.1 什么是反射 <C# 7.0 本质论>中: 反射是指对程序集中的元数据进行检查的过程. <C# 7.0 核心技术指南>中: 在运行时检查并使用元数据和编译代码的操作称为反射. Microsoft Docs : 反射提供描述程序集.模块和类型的对象. 可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对…
一.什么是反射? 了解反射之前我们必须知道一个概念--元数据.有关程序和程序类型的信息叫做元数据,通俗的解释就是类里面的方法.属性.字段等. 而程序在运行的时候去查看其它程序集的行为就叫做反射.在我们不知道类的内部情况时,反射可以让我们获取类里所有的方法.属性等. 二.怎么实现? c#的基础类库声明了一个叫做Type的类,我们通过创建Type类的实例来调用Type,Type中包含了类型信息.我们可以通过GetType方法跟typeof方法来获取对象. 下面说一下两者的使用方法; Type t =…
24.1 元数据和反射 有关程序及类型的数据被成为 元数据.他们保存在程序集中. 程序运行时,可以查看其他程序集或其本身的元数据.一个运行的程序查看本身元数据或其他程序的元数据的行为叫做 反射. 24.2  Type 类 System.Type精选成员 Name 属性 返回类型的名字 Namespace 属性 返回包含类型的命名空间 Assembly 属性 返回声明类型的程序集.如果类型是泛型,返回定义这个类型的程序集 GetFields 方法 返回类型的字段列表 GetProperties 方…
[简介] 官网:http://spark.apache.org/ 推荐学习博客:http://dblab.xmu.edu.cn/blog/spark/ spark是一个采用Scala语言进行开发,更快速更稳定的用于大规模数据处理的计算引擎. 是Apache软件基金会最重要的三大分布式计算系统开源项目之一(即Hadoop.Spark.Storm). [特点] 1.速度上,在内存中处理比Hadoop快100倍以上,在磁盘上处理hadoop块10倍以上,因为saprk有更先进的DAG执行引擎,能提供基…
特性代码: [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false)] public class TableAttribute : Attribute { private string _TableName; /// <summary> /// 映射的表名 /// </summary> public string TableName { get { return _TableN…
目录 1,获取类型的信息 1.1 类型的基类和接口 1.2 获取属性.字段成员 上一篇文章中,介绍如何获取 Type 类型,Type 类型是反射的基础. 本篇文章中,将使用 Type 去获取成员信息,通过打印出反射获取到的信息,为后续操作反射打好基础. 1,获取类型的信息 我们常常可以看到 函数.方法这两个词,很多人对此进行了混用. 方法,就是 public void Test(){} 这样的形式: 函数,指具有确定命名的.并且可以通过名称调用的代码,属性.字段.方法.委托.事件等: 只要能够通…
目录 1,实例化类型 1.1 Activator.CreateInstance() 1.2 ConstructorInfo.Invoke() 2,实例化委托 3,实例化泛型类型 3.1 实例化泛型 3.2 构造封闭泛型类型以及反转 前面三篇文章,介绍了使用程序集.获取 Type 类型.使用 Type 类型获取成员信息. 通过前面的学习,我们大概了解到 Assembly.PropertyInfo.FieldInfo.ConstructorInfo.MethodInfo.ParameterInfo.…
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类.方法.结构.枚举.组件等)的行为信息的声明性标签.您可以通过使用特性向程序添加声明性信息.一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的. 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释.描述.方法.类等其他信息..Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性. -----------------------------------------------------------…
WebKit内核最新新增了对srcset属性的支持(参考:https://www.webkit.org/blog/2910/improved-support-for-high-resolution-displays-with-the-srcset-image-attribute/),这是首个宣布支持srcset的浏览器引擎. WebKit内核最新新增了对srcset属性的支持(参考:https://www.webkit.org/blog/2910/improved-support-for-hig…
游戏情景设定: 有一个游戏机,里面出现几种动物让儿童选择.选择完动物后,在输入数值让动物叫几次. 动物类型以插件的形势存在,可以外包给其他人开发,并提供了开发接口AnimalTool.SDK.dll. 开发的好的插件导入文件夹ZoomGame程序的plugins文件就可以了. 主程序:ZoomGame 接口:AnimalTool.SDK 外部开放商:Poultry 源代码下载地址:https://files.cnblogs.com/files/blogs/700042/ExampleWithAs…
1.debug调试模式: *使用这种模式,调试程序(看到程序运行停止在这一行) -显示出来行号 -双击左边,出现一个圆点,表示设置了一个断点 *使用debug as方式,运行程序 -特使是否进入到调试界面,yes -在断点那里,有一个绿色的条,表示程序停止在这一行,没有向下运行 *可以让程序向下执行: -使用 step over 快捷键是 F6(单步执行) -resume F8:表示调试结束,执行直接向下运行 **比如当前的断点之后还有断点,就会跳到下一个断点 **如果当前的断点后面没有断点,程…