展示如何使用无缓冲的通道创建一个goroutine池,控制并发频率1.无缓冲通道保证了两个goroutine之间的数据交换2.当所有的goroutine都忙的时候,能够及时通过通道告知调用者3.无缓冲的通道不会有工作在队列里丢失或卡住4.创建一个工作池,比如这时候会创建出2个goroutine,被一个无缓冲通道阻塞住,等待在那里,除非通道关闭,在当前的gorotine上会无限循环读取通道,不会退出5.当有一堆的任务goroutine被发送过来的时候,会先传送给那一个通道,这时候不管有多少个,都会…
公司搞了午间技术par,本周我讲的主题是关于无缓冲通道channel是否会发生阻塞,并进行了验证. go语言中channel分为无缓冲通道和有缓冲通道两种 channel提供了一种在goroutine之间共享数据的简单方法. 废话少说借用William Kennedy 打球的例子,代码如下: C:\Users\Administrator>go version   版本信息如下:go version go1.9 windows/amd64 // This sample program demons…
无缓冲通道 是指在接收前没有能力保存任何值得通道.这种类型的通道要求发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才能完成发送和接收操作.如果两个goroutine没有同时准备好,通道会导致先执行发送或接收操作的goroutine阻塞等待.这种对通道进行发送和接收的交互行为本身就是同步的,其中任意一个操作都无法离开另一个操作单独存在. 上图所示,如同接力赛.根据图编号观察①两个协程,创建好了通道②一个往通道里放,这时候两边阻塞④这时候另一个协程要接⑤另一个协程取出来,从①-⑤都是阻塞…
package main import "fmt" func main() { /* 以下程序会导致死锁 c := make(chan int) c <- 10 n1 := <-c fmt.Println(n1) 为什么在同一个goroutine中使用无缓冲通道会导致死锁? 原因:1. 如果通道无缓冲区,则发送方会阻塞,直到接收方接收到该值 2. 如果通道有缓冲区,则发送方会阻塞到值被复制到缓冲区,然后解堵塞, 如果缓冲区已满,则会阻塞到其它goroutine从通道缓冲区中…
前言: 上文中我们采用了[原子函数]已经[共享锁]两种方式分别对多个goroutine进行了同步,但是在go语言中提供了另一种更好的方式,那就是使用通道(Channel). 一.通道是什么? 其实无论是原子函数还是共享锁都是通过共享内存的方式进行的同步.效率一般不高,而Go语言中则使用了通道,它是一种通过传递信息的方式进行数据同步,通过发送和接收需要共享的资源,在goroutine 之间做同步.可以把通道看作是Goroutine之间的桥梁. 例1:创建一个通道 // 无缓冲的整型通道 unbuf…
无缓冲通道(unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何值的通道,在之前的例子中使用的都是无缓冲通道,需要注意的是,对于无缓冲通道而言,不管是往通道里写数据还是从通道里读数据,都会造成阻塞,并且通过len或者cap函数,得到的结果都为0,看下面的例子 package main import ( "time" "fmt" ) func main() { ch := make(chan )//0代表的是容量 go func() { ; i<…
golang 无缓冲channel package main import "fmt" func main() { // 1S =1000ms //1ms = 1000us //1us =1000ns /* 定义channel:make(chan 类型,容量) ch :=make(chan string) 写端 ch <-"hello" 读端 str := <-ch */ ch :=make(chan string) //无缓冲channel fmt.P…
package main import ( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) //wg用来等待程序 var wg sync.WaitGroup func init() { //设置随机数种子,加上这行代码,可以保证每次随机都是随机的 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) } func main() { //无缓冲的通道 court := make(chan int)…
感觉可以,但不好用. 应该有封装程序更高的包包吧. package main import ( "math/rand" "fmt" "time" "sync" ) const ( numberGoroutines = 4 taskLoad = 10 ) var ( wg sync.WaitGroup wg2 sync.WaitGroup wg3 sync.WaitGroup ) func init() { rand.Seed(…
通道1.当一个资源需要在goroutine之间共享时,通道在goroutine之间架起了一个管道2.无缓冲通道和有缓冲通道,make的第二个参数就是缓冲区大小3.无缓冲通道需要发送和接收都准备好,否则先执行的goroutine会阻塞等待4.有缓冲的通道,在缓冲区没满之前,发送和接收动作都不会阻塞,空的时候接收才会阻塞 time.Now().Unix() 当前时间戳 time.Millisecond 毫秒time.Sleep(1 * time.Second) 睡眠一秒 package main i…
channel我们先来看一下通道的解释:channel是Go语言中的一个核心类型,可以把它看成管道.并发核心单元通过它就可以发送或者接收数据进行通讯,这在一定程度上又进一步降低了编程的难度.channel是一个数据类型,主要用来解决go程的同步问题以及协程之间数据共享(数据传递)的问题.goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步.goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信.引用类型 channel可用于多个 goroutine 通讯.其内部实现了同…
有缓冲的通道相比于无缓冲通道,多了一个缓存的功能,如下图描述的一样: 从图上可以明显看到和无缓冲通道的区别,无缓冲必须两个Goroutine都进入通道才能进行数据的交换,这个不用,如果数据有,直接就能拿走. package ChannelDemo import ( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) const ( numberGoroutines = taskLoad = ) var buff…
目录 工作池 速率限制 原子计数器 互斥锁 工作池 在这个例子中,我们将看到如何使用 Go 协程和通道实现一个工作池 . func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int) { for j := range jobs { fmt.Println("worker", id, "processing job", j) time.Sleep(time.Second) results <- j…
话说golang的channel同步的定义真是让人无力吐槽,码农的用户体验就这么难搞么,超耐磨阿,无缓冲和缓冲居然有这么大区别....靠 转载一段网上的资料 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- golang channel 有缓冲…
go的pool资源池:1.当有多个并发请求的时候,比如需要查询数据库2.先创建一个2个容量的数据库连接资源池3.当一个请求过来的时候,去资源池里请求连接资源,肯定是空的就创建一个连接,执行查询,结束后放入了资源池里4.当第二个请求过来的时候,也是去资源池请求连接资源,就直接在池中拿过来一个连接进行查询5.当并发大的时候,资源池里面没有足够连接资源,就会不停创建新资源,放入池里面的时候,也会放不进去,就主动关闭掉这个资源6.这里的资源池实质上是一个缓冲通道,里面放着连接资源 package mai…
笔者在<Golang 入门 : 竞争条件>一文中介绍了 Golang 并发编程中需要面对的竞争条件.本文我们就介绍如何使用 Golang 提供的 channel(通道) 消除竞争条件. Channel 是 Golang 在语言级别提供的 goroutine 之间的通信方式,可以使用 channel 在两个或多个 goroutine 之间传递消息.Channel 是进程内的通信方式,因此通过 channel 传递对象的过程和调用函数时的参数传递行为比较一致,比如也可以传递指针等.使用通道发送和接…
首先我们来看线程,在golang里面也叫goroutine 在读这篇文章之前,我们需要了解一下并发与并行.golang的线程是一种并发机制,而不是并行.它们之间的区别大家可以上网搜一下,网上有很多的介绍. 下面我们先来看一个例子吧 import( "fmt" ) funcmain(){     go fmt.Println("1")     fmt.Println("2")     } 在golang里面,使用go这个关键字,后面再跟上一个函数就…
说明:我仅仅对网络资源进行了整合,方便学习-.- 基于流的操作终于会调用read或者write函数进行I/O操作.为了使程序的执行效率最高,流对象一般会提供缓冲区,以降低调用系统I/O库函数的次数. 基于流的I/O提供下面3种缓冲: 全缓冲:直到缓冲区被填满,才调用系统I/O函数.对于读操作来说,直到读入的内容的字节数等于缓冲区大小或者文件已经到达结尾,才进行实际的I/O操作,将外存文件内容读入缓冲区:对于写操作来说,直到缓冲区被填满,才进行实际的I/O操作,缓冲区内容写到外存文件里.磁盘文件一…
worker pool简介 worker pool其实就是线程池thread pool.对于go来说,直接使用的是goroutine而非线程,不过这里仍然以线程来解释线程池. 在线程池模型中,有2个队列一个池子:任务队列.已完成任务队列和线程池.其中已完成任务队列可能存在也可能不存在,依据实际需求而定. 只要有任务进来,就会放进任务队列中.只要线程执行完了一个任务,就将任务放进已完成任务队列,有时候还会将任务的处理结果也放进已完成队列中. worker pool中包含了一堆的线程(worker,…
.原文:https://blog.csdn.net/u011677147/article/details/80271174 拓展: https://github.com/jwpttcg66/GameThreadPool/blob/85bb392151324e68addec355d85d9ce22b4ab1e2/src/test/java/com/snowcattle/game/thread/ThreadPoolTest.java游戏中常用的线程池,顺序队列和非顺序队列 @RestControll…
目录 golang的缓冲channel简单使用 阻塞型 非阻塞 golang的缓冲channel简单使用 我们常用的是无缓冲channel : make(chan type) 其实make() 创建chan的第二个参数可设置缓冲channel的大小. 上述语句等价于 make(chan type, 1) 即创建了一个缓冲区大小为1channel 下面看有缓冲channel的两个例子. 阻塞型 demo : 协程1 :每隔1s 往有10个缓冲的channel里面写一条msg, 协程2:每隔3s 取…
0. 前言 最近使用 Golang 写一个并发执行的测试脚本 之前习惯使用 Java,习惯性想先建一个线程池.然后意识到 Golang 没有封装好的线程池 结合之前学习的 Goroutine 原理和 Golang 大道至简的设计思想,可能 Goroutine 的开销和切换代价比较低,不需要对并发数有过多限制 但是 Goroutine 启动数量过多的话总感觉不太好,于是利用锁和通道实现了简单的线程池做并发控制,欢迎大家点评 源码地址:https://github.com/wangao1236/Go…
在这个例子中,我们将看到如何使用 Go 协程和通道实现一个工作池 . Example: package main import "fmt" import "time" //这是我们将要在多个并发实例中支持的任务了.这些执行者将从 jobs 通道接收任务, //并且通过 results 发送对应的结果.我们将让每个任务间隔 1s 来模仿一个耗时的任务 func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- i…
在进行工作池的代码练习时候,我发现了一个有趣的事情,首先看下面一段代码: package main import "fmt" import "time" func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int) { for j := range jobs { fmt.Println("worker", id, "processing job", j) time…
代码演示 package main import "fmt" import "time" func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int) { for j := range jobs { fmt.Println("worker", id, "processing job", j) time.Sleep(time.Second) results <…
代码演示 package main import "fmt" func main() { messages := make(chan string, 2) messages <- "buffered" messages <- "channel" fmt.Println(<-messages) fmt.Println(<-messages) } 代码运行结果 buffered channel 代码解读: 默认通道是无缓冲的,…
引言 在后台开发中,对于文件I/O我们通常不使用C语言封装的fopen.fread.fwrite标准I/O,而是直接使用Linux提供的系统调用函数.因为这些系统调用没有使用用户缓冲区,我们直接与内核打交道,效率更高,且可以自己定制一些符合应用场景的操作.下面介绍Linux用于文件I/O的数据结构,以及一些具体的系统调用函数. 文件描述符 所有打开的文件都通过文件描述符引用,文件描述符只在当前进程有效,因为每个进程有一个PCB结构体,PCB包含一个文件描述符表. 文件描述符0对应标准输入.1对应…
前言 在Hyperledger Fabric组织的动态添加和删除中,我们已经完成了在运行着的网络中动态添加和删除组织,但目前为止,我们启动 orderer 节点的方式都是通过系统通道的方式,这样自带系统通道的网络很不简洁优雅.好在 Fabric 2.3 以上就开始支持无系统通道创建应用通道的功能,本文将对此功能进行详细解释和介绍,然后通过无系统通道的方式启动联盟链网络并在此基础上完成通道的添加和删除.本实验必要的准备工作和 DNS 配置请参考 准备工作. 背景介绍 实验准备 本文网络结构直接将…
问题描述:         Unix无缓冲文件操作函数.文件信息查询 问题解决:        struct stat 结构体信息: 具体代码: 具体源文件:…
几点注意:go的无缓存通道 通道make 创建后,即使里面是空的,也可以取里面内容.但是程序会被阻塞. 通道的规则是没人取,是不能往里面放的.放的线程会阻塞. 最外层的requestChan相当于一个总线或媒介. 生产者goroutineD直接从requestChan通道里面再取一个内部通道responseChan,这时不管responseChan创建没有,如果没有的话会阻塞,直到取到后,往responseChan通道里面扔内容. 消费者goroutineC创建一个内部通道responseCha…