[ 随手记 5 ] C/C++ 继承】的更多相关文章

个人理解: 继承:(意译)继续承接: A继承B,则A是派生类/子类,B为基类/父类: B有的成员变量/性质,A全部都有,而A有的B不一定有,在数学集合上可以说:B是A的子集: A继承B,可以说是A在B的基础上继续声明定义类,补全,承接,使其成员变量更多: 转载资源: 转自:https://www.cnblogs.com/qq329914874/p/5998584.html 一,为什么要引入继承? 继承是一个非常自然的概念,现实世界中的许多事物也都是具有继承性的. 例如,爸爸继承爷爷的特性,儿子又…
在scala里,类继承有两点限制: 重写方法需要使用override关键字: 只有主构造函数才能往父类构造函数中传参数. 在java1.5中引入了override注解,但不强制使用.不过在scala中要想重写方法必须使用override关键字.如果确实重写了父类的方法又不使用override关键字的话,则会在编译时报错,提示没有使用override修饰符. scala的副构造函数必须调用主构造函数或是另一个副构造函数.只有在主构造函数中才能向父类的构造函数中传递数据.可以看出来主构造函数如同父类…
xUnit.Net本身提供了标记测试方法的标签Fact和Theory.在前面的文章<Lesson 02 玩转 xUnit.Net 之 基本UnitTest & 数据驱动>中,也对它们做了详细的介绍.这一篇,来分享一个高级点的主题:如何扩展标签?还是老规矩,看一下议题: 概述 让xUnit.Net识别你的测试Attribute 定义运行策略:XunitTestCase 与Runner交流:消息总线 - IMessageBus 总结 这一篇有一些不大容易理解的东东.因此,我是默认读者已经读…
上一篇文章<[小北De编程手记] : Lesson 03 玩转 xUnit.Net 之 Fixture(上)>向大家介绍了xUnit.Net 共享数据的方式.Test Case的构造函数 & IDisposable.Dispose.Class级别的Fixture : IClassFixture.这一篇,我们接着讲解后面的内容,回顾一下本文要讨论的内容: xUnit.Net 共享数据的方式(上) Test Case的构造函数 & IDisposable.Dispose(上) Cl…
在使用xUnit.Net Framework构建单元测试或自动化测试项目的时候,无论是针对一些比较耗费资源的对象亦或是为了支持Test case预设数据的能力,我们都需要有一些初始化或是清理相关的动作.在xUnit.Net中,提供了多种方式来满足我们的需要.还是照例看一下本文要讨论的内容: xUnit.Net 共享数据的方式(上) Test Case的构造函数 & IDisposable.Dispose(上) Class级别的Fixture : IClassFixture(上) Collecti…
关于<玩转 xUnit.Net>系列文章,我想跟大家分享的不是简单的运行一下测试用例或是介绍一下标签怎么使用(这样的文章网上很多).上一篇<Lesson 01 玩转 xUnit.Net 之 概述>介绍xUnit.Net的一些基本概念.从这一篇开始我将会为大家逐一展示xUnit.Net的强大之处.还是先看一下本文要讨论的内容: xUnit.Net 单元测试用例的类型 简单测试用例 & Fact 标签 数据驱动的用例 & Theory 标签 (一)xUnit.Net 单…
在很多的ORM中对存储过程操作都是一个棘手的地方,因为存储过程是一段预编译的代码,其中可以包含很多处理过程.在Git.Framework中也同样存在这样的问题,目前没有能力解决这个问题.但是对于存储过程的一些外围操作目前还是可以支持的. 上一篇文章简单回顾地址,可能对了解本文有益: Git.Framework 框架随手记--SQL配置文件的使用 一. 结构简单说明 在前面操作基本SQL的时候我们已经知道使用对象模型映射其相关的表,一些基本的操作我们都能够实现完成.在很大的程度上完成了抽象工作,在…
学习目标 maven插件的定义: maven插件的使用.   前言 在手记2中说过maven的阶段命令是通过插件实现的.在手记1中也有简单的示范过插件的用法.但是总觉得有些泛泛了,想在这里再捋一下,以期能更好地掌握maven的插件.   maven插件的定义 还是从插件的定义及创建开始吧. 这里要理解一个词mojo,mojo即Maven Plain Old Java Object,就是一个普通的Java类.每一个Mojo都要实现org.apache.maven.plugin.Mojo接口. 首先…
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 最近微信出了5.0,新增了游戏中心,并内置了一个经典游戏<飞机大战>.游戏其实很简单,但由于可以和好友一起竞争排名,一时间受到大家的追捧,小伙伴们进入“全民打飞机”时代. ios 版出来不久就被破解出了无敌模式.Android版出后好像一直风平浪静.周末无…
原:http://blog.hickwu.com/sublime插件开发手记   标题: sublime插件开发手记 时间: 2014-01-05 14:58:02 正文: 插件基本结构 基本插件实现 线程处理 包发布管理 sublime 的语法解析 API 使用参考 参考资料: 文中把 sublime text 简称 sublime 了.我是安装 portable 版本,非 portalble 版本可能有些差异,需要酌情变通. sublime 用 python 作为插件扩展语言是十分讨人喜的,…