Vue $nextTick的一个使用场景】的更多相关文章

$nextTick 官方解释 在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调.在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM 使用场景 在页面上有2个表单元素和2个按钮 btnRequiredFields / btnOptionalFields 点击 btnRequiredFields 表单2个元素是必填项,有* 点击 btnOptionalFields 表单2个元素非必填项,无* 在computed中定义校验 rules // msgFlag在data中定义,根据点击的按钮变化 true/…
第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learning Three.js- The JavaScript 3D Library for WebGL\chapter-01 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.01 - Basic skeleton<…
从WW中剥离一个三维场景框架,初步实现的一个.可以绘制一个三角形,但是不能够控制摄像机,没有增加鼠标事件.没有投影,世界变幻之类的东西.以后会不断学习逐步增加进来. 下载地址 下载V1.0.0.2…
  一.git代码仓库地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third  下载并解压 二.创建一个三维场景 如下图所示是一个三维场景,包括了一个几何体,球,平面,坐标系等等. 那么这些东西究竟是怎么实现呢,在未了解three.js之前,我也一直对这些东西感到疑惑.今天就带大家一起走进3d的奇妙世界. 大家都知道在现实生活中,我们能看到或者感觉到阳光,雨水,高山,风等等,那么在3d的世界中这么东西都是以怎么样子构建的…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式.最后一部分解说了怎…
目录 前言 基于声明的认证(Claims-based Authentication) 应用场景一 在ASP.NET Core 中Identity是如何实现的 类ClaimsPrincipal 考察另外一个重要的类ClaimsIdentity 在ASP.NET Core Identity中使用 总结 @ 前言 有三个重要的类Claim, ClaimsIdentity, ClaimsPrincipal,我们以一个持有合法证件的学生Bob做比方: ClaimsPrincipal就是持有证件的学生Bob…
1.一个场景至少需要的三种类型组件 相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染    光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响    物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块.球体等 2.浏览器兼容 Moziller Firefox:4.0版本以后开始支持:    Google Chrome:第9版以后开始支持    Safari:5.1版本开始支持:    Opera:12.00版本以后开始支持.要让Opera支持WebGL,你还需要打开opera:config文件,设置We…
首先打开EasyAR的官方网站http://www.easyar.cn/index.html,注册登陆之后,打开首页的开发页面. 下载sdk和Unity Samples. 创建一个unity3d工程NewAR,导入sdk解压目录中的EasyAR.unitypackage. 接下来回到EasyAR的官方网站,进入开发页面,点击创建应用.输入应用程序名称及包名. 就如图所示生成了应用的key. 回到unity,创建一个新的场景start并保存,删除场景中的MainCamera.打开file->Bui…
哲学告诉我们:世界是一个普遍联系的有机整体,现象之间客观上存在着某种有机联系,一种现象的发展变化,必然受与之关联的其他现象发展变化的制约与影响,在统计学中,这种依存关系可以分为相关关系和回归函数关系两大类,本次分享,jacky将跟您分享如何用python做相关关系,并以真实金融案例为依托,深入浅出,探讨相关分析在实际工作中应用. 基础铺垫 相关系数(correlation coefficient) 相关系数是变量间关联程度的最基本测度之一,如果我们想知道两个变量之间的相关性,那么我们就可以计算相…
SuperSpaceMan3D是一个以SceneKit为基础的小游戏项目,作者展示了用SceneKit开发3D游戏的强大威力.不过在实际运行时会发现有一些小bug,这里我们依次尝试将其修复 首先,当spaceman接触到敌人的时候,游戏结束,弹出GameOver视图,然后当玩家再触摸屏幕时,开始新的游戏.在实际游戏中发现,spaceman接触敌人后GameOver视图很快闪过,游戏随即重新开始,不能达到等待用户触摸再开始的目的. 分析发现didBeginContact代码逻辑缺少区分条件,在Ga…