LWJGL3的内存管理,简介及目录】的更多相关文章

LWJGL3的内存管理,简介及目录 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<Minecraft>便是基于LWJGL的作品.Java1.4发布于2002年初,而 LWJGL 创建于几个月之后.这并非巧合,而是随着Java1.4发布的NIO库,终于使得直接而高效地操作堆外内存成为了可能.不需要使用堆内缓冲区就能从堆外内存读写数据,减少了数据拷贝带来的性能消耗. LW…
LWJGL3的内存管理 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<Minecraft>便是基于LWJGL的作品.Java1.4发布于2002年初,而 LWJGL 创建于几个月之后.这并非巧合,而是随着Java1.4发布的NIO库,终于使得直接而高效地操作堆外内存成为了可能.不需要使用堆内缓冲区就能从堆外内存读写数据,减少了数据拷贝带来的性能消耗. LWJGL3 作…
LWJGL3的内存管理,第二篇,栈上分配 简介 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为该系列随笔中的第二篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在 LWJGL3 中体现为以 MemoryStack 类为核心的一系列API,旨在为 "容量较小, 生命周期短,而又需要频繁分配" 的内存分配需求提供一个统一.易用.高性能的,优雅的解决方案. 预期 通过阅读本文,读者在查看LWJGL3 源代码时,能够看懂以下用户代码用到的API背后的逻辑和设计,以及从需求出发,站在设计者的角度…
LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,我将会分为数篇随笔分开介绍,本篇将主要介绍一些大方向的问题和一些必备的知识. 何为"绑定(binding)" LWJGL3 是一个 OpenGL,Vulkan 等的绑定库,这怎么理解呢? 首先要知道, 以OpenGL为例,其本身已经是一个完备的图形库,你可以选择直接使用它的原生(C/C++)API,来进行项目的开发,事实上这也是当今主流的做法.Java则是一直被视为不胜任该领域,图形学相关的讨论几乎与Ja…
LWJGL3的内存管理,第三篇,剩下的两种策略 上一篇讨论的基于 MemoryStack 类的栈上分配方式,是效率最高的,但是有些情况下无法使用.比如需要分配的内存较大,又或许生命周期较长.这时候就可以考虑使用 MemoryUtil 类来进行内存分配. MemoryUtil 在内部实现中,MemoryUtil 是通过JNI调用本地库用作Allocator来完成功能.截至目前,LWJGL3支持的内存库有: rpmalloc (项目地址:https://github.com/mjansson/rpm…
ION内存管理简介 https://www.jianshu.com/p/4f681f6ddc3b http://kernel.meizu.com/memory%20management%20-%20ion.html ION,最显著的特点是它可以被用户空间的进程之间或者内核空间的模块之间进行内存共享,而且这种共享可以是零拷贝的.在实际使用中,ION 和 VIDEOBUF2.DMA-BUF.V4L2 等结合的很紧密.本文主要介绍 ION,其它子系统感兴趣的话后续会陆续进行介绍. ION 是在各种 h…
java虚拟机内存管理图如下图所示: 1.线程共享区,是所有的线程所共用的,线程共享区有一下几个组成: 1.方法区: 1.运行时常量池,已经被虚拟机加载的类信息(1.类的版本信息,2.字段,3.方法,4.接口等),常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等数据. 2.垃圾回收器也会光顾这个区域,例如常量池. 3.HotSpot中用方法区来实现永久代.这样的做的好处就是,垃圾回收器可以像管理java堆一样管理这部分内存,省去了为方法区编写内存管理的工作,注意的是这 仅仅限于HotSpot中,其他的虚…
1:连续的内存空间分配: (1)单一连续分配:只能单作业,单任务运行: 分为系统和用户区:用户区是指除了系统需外左右的内存,由于单用户,单任务,要不都被占用,要不全空   (2):固定空间分配:固定分区分配是最简单的一种多道程序存储管理方式,它将用户内存空间划分为若干个固定大小的区域,每个分区只装入一道作业.当有空闲分区时,便可以再从外存的后备作业队列中,选择适当大小的作业装入该分区,如此循环. 分区大小相等:用于利用一台计算机去控制多个相同对象的场合,缺乏灵活性. 分区大小不等:划分为含有多个…
目录 简介 内存生命周期 JS中的垃圾回收器 引用计数垃圾回收算法 Mark-and-sweep回收算法 调试内存问题 闭包Closures中的内存泄露 javascript中的内存管理 简介 在c语言中,我们需要手动分配和释放对象的内存,但是在java中,所有的内存管理都交给了java虚拟机,程序员不需要在手动进程内存的分配和释放,大大的减少了程序编写的难度. 同样的,在javascript中,内存管理也是自动进行的,虽然有自动的内存管理措施,但是这并不意味着程序员就不需要关心内存管理了. 本…
Linux堆内存管理深入分析(上半部) 作者:走位@阿里聚安全   0 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞利用两种.国内关于栈溢出的资料相对较多,这里就不累述了,但是关于堆溢出的漏洞利用资料就很少了.鄙人以为主要是堆溢出漏洞的门槛较高,需要先吃透相应操作系统的堆内存管理机制,而这部分内容一直是一个难点.因此本系列文章主要从Linux系统堆内存管理机制出发,逐步介绍诸如基本堆溢出漏洞.基于unlink的堆…