Swift3.0学习之基础部分】的更多相关文章

1.常量和变量 常量和变量把一个名字(比如 maximumNumberOfLoginAttempts 或者 welcomeMessage )和一个指定类型的值(比如数字 10 或者字符串 "Hello" )关联起来.常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改. 2.声明常量和变量 常量和变量必须在使用前声明,用 let 来声明常量,用 var 来声明变量.下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数: let maximumNumberOfLoginAttempts…
1,方法多載,相同的方法名稱,不同的參數類型.數量 class Program { static void Main(string[] args) { Program newObject = new Program(); //字符串 Console.WriteLine(newObject.Cal(")); //Decimal Console.WriteLine(, )); Console.Read(); } //方法多载(OverLoad) decimal Cal(decimal x, deci…
1.根据字符串的长度确定Button的长度(button的高度给定) let hight:CGFloat = 30.0 let size1 = CGSize(width: getLabWidth(labelStr: "我的升级换代卡号多少", font: UIFont.systemFont(ofSize: 14), height: hight), height: hight) let rect1 = CGRect(origin: CGPoint(x:40,y:200), size: s…
import BScroll from 'better-scroll'; import star from '../star/star.vue'; import split from '../split/split.vue'; import icon from '../icon/icon.vue'; import {formatDate} from "../../common/js/date.js"; //{formatDate} 表示写的方法 前面加入了 export, 即 expo…
索引: 一步步学习javascript基础篇(1):基本概念 一步步学习javascript基础篇(2):作用域和作用域链 一步步学习javascript基础篇(3):Object.Function等引用类型 一步步学习javascript基础篇(4):面向对象设计之创建对象(工厂.原型和构造函数等模式) 一步步学习javascript基础篇(5):面向对象设计之对象继承(原型链继承) 一步步学习javascript基础篇(6):函数表达式之[闭包] 一步步学习javascript基础篇(7):…
swift3.0之后,GCD的语法发生了翻天覆地的变化,从过去的c语法变成了点语法,下面是变化之后用GCD实现计时器的方法: 先贴代码: // 定义需要计时的时间 var timeCount = 60 // 在global线程里创建一个时间源 let codeTimer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.global()) // 设定这个时间源是每秒循环一次,立即开始 codeTimer.scheduleRepeating…
我们在<一步步学习javascript基础篇(1):基本概念>中简单的介绍了五种基本数据类型Undefined.Null.Boolean.Number和String.今天我们主要介绍下复杂数据类型(即引用数据类型) Object类型 我们用的最多的引用类型就属object类型了,一般用来存储和传输数据是再好不过的.然,它的两种创建方式我们是否了解呢? 1.通过构造函数来创建 如: var obj = new Object(); 在js中的引用类型有个非常灵活的用法,可以动态的附加属性和赋值.…
Swift3.0语法变化 首先和大家分享一下学习新语法的技巧: 用Xcode8打开自己的Swift2.3的项目,选择Edit->Convert->To Current Swift Syntax- 让Xcode帮我们把Swift2.3的代码转换为Swift3.0. 手动调出Xcode自动转换Swift2.3 到 Swift3.0 弹出语言版本选择界面,选择Covert to Swift3,Next:  进入选择模块界面: 选择模块界面 建议只选择自己创建的模块,第三方框架的模块最好不要使用Xco…
从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行.在WWDC16上Apple公布了Swift3.0,从中可以看出Apple对Swift的重视,以及Swift开源半年以来的进步.尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改.今天的文章将重点介绍:What's ne…
Swift在这2年的时间内,发展势头迅猛,在它开源后,更是如井喷一样,除了 iOS.mac 平台,还支持了 Linux. 而今年下半年, Swift 3.0 也会随之发布.https://github.com/apple/swift-evolution详细介绍了3.0的特性 这个版本的主要目标增强语言的二进制接口和标准库的稳定性,作为这个过程的一部分,我们将改善swift语言以提供在体验和执行(feel and implementation)的整体的一致性,Swift 3.0将包含2个对2.X …