思考题 public class GumballMachine { final static int SOLD_OUT = 0; final static int NO_QUARTER = 1; final static int HAS_QUARTER = 2; final static SOLD = 3; int state = SOLD_OUT; int count = 0; public GumballMachine(int count) { this.count = count; if(…
/** * @author stone */ public class WindowState { private String stateValue; public WindowState(String stateValue) { this.stateValue = stateValue; } public String getStateValue() { return stateValue; } public void setStateValue(String stateValue) { t…
定义与特点 1.1 定义 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 1.2 特点 状态模式优点: 封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为. 多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数. 状态模式缺点: 使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状…
转自:http://blog.csdn.net/yongh701/article/details/49154439 状态模式也是设计模式的一种,这种设计模式思想不复杂,就是实现起来的代码有点复杂.主要出现在类传递参数上,尤其是C++这种不能直接类间互相调用都语言,实现状态模式更难,当然,一切设计模式都是为了更简短的主函数. 状态模式是当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类,主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不…
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样.状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变.状态模式的示意性类图如下所示: 状态模式所涉及到的角色有: 环境(Context)角色,也称上…
一. 举例 一般汽车发动机工作时有四种状态,吸气.压缩.做功和排气. 在运行时,不同的状态会有不同的行为,当前的状态机在适当的时候会过渡到下一状态. 其实用户在使用时根本不知道当前的状态,也无需知道当前的状态.用户只需要给发动机一个初始状态,最后得到一个停止状态就行了. 结构图如下: 代码如下: //状态 class State { public: virtual void Operation(Work *work) {} }; //工作 class Work { private: State …
一.引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 二.享元模式的详细介绍 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同一个…
1.模板方法   钩子: 在抽象基类已经有默认的定义,子类选择是否覆盖它 在模板方法模式中,  抽象基类中使用 钩子函数(子类视情况是否覆盖)  来达到控制模板方法中  流程控制的 目的 设计原则:  高层组件对待低层组件的方式是"别调用我们, 我们会调用你" 2.状态模式 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
一.引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 二.享元模式的详细介绍 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同一个…
Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种.Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面.这个一致的简单的界面被称作facade. 外观模式的角色和职责 1.Facade:为调用方定义简单的调用接口. 2.Clients:调用者.通过Facade接口调用提供某功能的内部类群. 3.Packages:功能提供者.指提供功能的类群(模块或子系统). 使用场景 在以下情况下可以考虑使用外观模式: (1)设计初期阶段,应该有意识的将不…