今天一个新需求是制作一个航班日历来订舱.然后我就各种找,最后找到FullCalendar,过程非常煎熬,网上例子大部分没用,大部分没有完整版.官网教程又不是很详细.搞了几天才彻底搞好这个航班日历,有需要的可以参考 先看看成型的模样: 废话不多说.上代码:  前端代码: <!DOCTYPE html> <meta charset='utf-8' /> <html lang="zh" xmlns:th="http://www.thymeleaf.or…
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 运用简单的布局知识,我们可以来尝试制作一个聊天界面. 一.制作 Nine-Patch 图片 : Nine-Patch图片是一种被特殊处理过的 png 图片,能够指定哪些区域可以被拉伸而哪些区域不可以.一般用来作为聊天信息的背景.在此我们先准备一张png图片.然后在 Android sdk 目录下有一个 tools 文件夹,在这个文件夹中找到 draw9patch.bat文件. 双击打开之后, 在导航栏点击 File→…
在项目中总是希望页面上各处的文字,颜色,字体大小甚至各个视图控件布局都能够在发版之后能够修改以弥补一些前期考虑不周,或者根据统计数据能够随时进行调整,当然是各个版本都能够统一变化.看到这样的要求后,第一反应是这样的页面只能改成H5,或者尝试使用React Native来应对这种要求. 既然UIStackView已经提供了一种既先进又简洁的布局思路,为何不通过制作一个类似VFL这样的DSL语言来处理布局.这样不就能够通过下发一串DSL字符串的方式来进行内容样式甚至布局的更换,不用跟版,还能使多版本…
大致流程: 1.安装Qt(源码版)以及其他必要的环境 2.编译/安装 3.配置 4.使用 ----------正文分割线---------- 1.安装Qt(源码版) 1.1 下载Qt(两个地址二选一即可,其实安装安卓那个版本也是可以的,我用的就是那个版本.不过如果不想开发安卓,用这个版本就行了) 安装包:Qt 5.4.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.9.1, 852 MB) 官网地址:http://www.qt.io/download-open-source/# 1.…
当你的APP需要一些新功能时,自定义UI控件会十分有用,尤其是这些自定义控件可以在其他APP里面很好的重用.Colin Eberhart写过一篇很棒的介绍自定义UI控件的教程.这个教程涉及的是一个继承自UISlider类的自定义控件的生成:该控件的功能是给定一个(滑动)范围供(用户滑动)选择,并返回一个(与滑动位置相对应的)固定值. 本篇基于iOS 7的自定义UI教程在Colin Eberhart那篇的基础上更深入一步:受调音台旋钮的启发,这里介绍如何制作一个功能类似UISlider的圆形旋转控…
使用 Swift 制作一个新闻通知中心插件(1) 随着 iOS 8 的发布,苹果为开发者们开放了很多新的 API,而在这些开放的接口中 通知中心插件 无疑是最显眼的一个.通知中心就不用过多介绍了,相信大家对这个都很清楚了.在以往的 iOS 版本中,我们只能使用 iOS 系统自带的有限的几个 通知中心组件. 这次新开放的这个功能,就相当于为大家提供了一个全新的市场.相信通过大家的智慧创造,一定会出现很多非常流行的应用. 其他就不多说了,现在我们来以一个新闻插件作为例子,来为大家介绍如何来创建一个 …
URLOS开发者功能已上线有一段时间了,目前通过部分开发者的使用体验来看,不得不说URLOS在服务器软件开发效率方面确实有着得天独厚的优势,凭借docker容器技术与其良好的应用生态环境,URLOS必将迅速成为软件开发者的新宠儿. 本篇内容以入门为主,通过制作一个简单的静态网站环境应用,让新晋开发者能在短时间内对URLOS的开发流程有所认识. URLOS基于docker容器技术,因此在应用开发过程中我们离不开docker的相关命令,对docker还不太了解的朋友,可以先大致了解一下docker的…
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV…
制作一个64M的U盘启动盘(mini linux + winpe +dos toolbox) 自己动手定制winpe+各类dos工具箱U盘启动盘+minilinux 由于一个64M老U盘,没什么用,拿来发挥余热.如果U盘够大,可以使用功能更强大的mini linux和带更多工具的winpe.这次安装了winpe+maxdosv6plux+矮人dos5.3+cdlinux0.4.9+ mclinux2.02+bomberlinux3.7,工具应该算比较多了.思路很多:法1:可以先做成dos启动盘,…