windows driver 简单的驱动和通信】的更多相关文章

sysmain.c #pragma once #pragma warning(disable: 4100) #include <ntifs.h> #include <ntddk.h> #define IO_READ_Control CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x777, METHOD_BUFFERED, FILE_SPECIAL_ACCESS) typedef struct _Player { ULONG id; ULONG hp; ULONG m…
在Windows 2000 与Windows XP 系统采用是WINDDK来开发WINDOWS驱动程序,我手头也有WINDDK,可是从Windows Vista开始之后,一般采用Microsoft Windows Driver简称(WDK).这段时间刚好项目有用到USB HID,需要用到HID.lib库文件,因此下载了这个WDK7.1.0版本,采用HID.LIB,以及采用USB HID的目的,就是省去了PC端的驱动程序的编写,直接采用Windows内置的驱动程序,只需要了解USB HID通信数据…
<Windows内核安全与驱动开发>阅读笔记 -- 索引目录 <Windows内核安全与驱动开发> 7.1&7.2&7.3 串口的过滤 一.设备绑定的内核API 进行过滤的最主要的方法是对一个____进行绑定. 我们可以首先认为:一个真实的设备对应一个_____.通过编程可以生成一个__的____,并绑定到一个___的设备上.一旦绑定,则本来操作系统发送给____的请求,就会发送到____上. 一个简单的API绑定函数是_____,必须是有____的设备,才能使用这…
这篇是计算机中Windows Mobile/Symbian类的优质预售推荐<Windows内核安全与驱动开发>. 编辑推荐 本书适合计算机安全软件从业人员.计算机相关专业院校学生以及有一定C语言和操作系统基础知识的编程爱好者阅读. 内容简单介绍 本书的前身是<天书夜读--从汇编语言到Windows内核编程>和<寒江独钓--Windows内核安全编程>. 与Windowsclient安全软件开发相关的驱动程序开发是本书的主题. 书中的程序使用环境从32位到64位.从Win…
和S5933比较起来,开发PLX9054比较不幸,可能是第一次开发PCI的缘故吧.因为,很多PCI的例子都是对S5933,就连微软出版的<Programming the Microsoft Windows Driver Model>都提供了一个完整的S5933的例子. 在这篇有关DDK的开发论文里.我将分两个例子来构建PLX9054的驱动,第一个,是对<Windows2000 设备驱动程序设计指南>里的分段DMA例子的扩充,它的结构比较简单,对理解DDK的运作很有帮助:第二个,我将…
国内有关于windows内核驱动这块的书籍实在是甚少,不过好在<windows内核安全与驱动开发>这本书还算不错(内容方面),但是不得不说这本书在许多地方存在着一些细节上的问题.比如我今天要谈的这个话题. 在这本书的键盘过滤这个章节,作者对ObReferenceObjectByName个函数的用法做了介绍,并指明这是一个非文档化函数(可以用,但是在MSDN的文档中以及SDK的头文件中没有公开出来).这个函数的具体结构如下: NTSTATUS ObReferenceObjectByName( I…
<Windows内核安全与驱动开发>阅读笔记 -- 索引目录 <Windows内核安全与驱动开发>  5.1&5.2 内核与应用方面的编程 一.生成控制设备 如果一个驱动需要和应用程序通信,那么首先要生成一个_____. ____和____构成了整个操作系统的基本框架. ____暴露给了应用层,应用层可以像操作__一样操作它. 一般而言,用于和应用程序的设备往往用来"控制"这个内核驱动,所以往往称之为____. 作为一个控制设备,一般需要____,而普通…
第 1 章 从两个最简单的驱动谈起 Windows 驱动程序的编写,往往需要开发人员对 Windows 内核有深入了解和大量的内 核调试技巧,稍有不慎,就会造成系统的崩溃.因此,初次涉及 Windows 驱动程序开发的 程序员,即使拥有大量 Win32 程序的开发技巧,往往也很难入门. 本章向读者呈现两个最简单的 Windows 驱动程序,一个是 NT 式的驱动程序,另一个 是 WDM 式的驱动程序.这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了 虚拟设备.在随后的章节中,它们会作为基…
源地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3909063.html 一些废话 昨天写一篇今天写一篇.不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定.本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上.好了.不废话了.进入正文. 实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册…
原文:windows下用c实现Socket通信 原本以为c是跨平台,所以,c在windows下和linux下的程序应该是类似于Java,什么都不用改变的,今儿才恍然大悟,他们的类库不一样啊-- 下面我贴出来一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收. [实际上我们需要完成的二进制流的传输,需要使用unsigned char来实现,因为c里没有byte数据类型,这里我们不以byte为例,因为效果不会很直观,我们采取最简单的字符串交互.] [服务…