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clf;[X,Y,Z]=sphere(40);colormap(jet)subplot(1,2,1),surf(X,Y,Z),axis off square,shading interplight('position',[0 -10 1.5],'style','infinite') material shinysubplot(1,2,2),surf(X,Y,Z,-Z),axis off square ,shading flatlight;lighting flatlight('position'…
[Color, Material, Lighting] The material and lighting parameters are used to control the built-in vertex lighting. Vertex lighting is the standard Direct3D/OpenGL lighting model that is computed for each vertex. material & parameters 参数用于控制vertex lig…
材质和灯光参数被用于控制内置顶点光照.顶点光照是Direct3D/OpenGL标准的按每顶点计算的光照模型.光照打开时,光照受材质块,颜色材质和平行高光命令的影响. 每像素光照常被实现为自定义顶点/片面程序,并且不使用顶点光照.这种情况下,你不会使用到任何在这里描述的命令,相反,在你完成光照,贴图和任何其他动作时,你需要定义自己的vertex and fragment programs . 顶点颜色和灯光是对任何已渲染过后的几何体所添加的第一步效果.这个操作处在顶点级别,用于计算在纹理被应用之前…
If you are experiencing problems with LED holiday lighting, the following guides will provide advice and solutions for common Christmas light issues. What should I do if the light is off? Check that all circuits are switched on and that all plugs hav…
1.设置图形对象属性值 set(h,'属性名称','属性值') >> subplot(,,); h1=line([ ],[ ]); text(,0.5,'unchange'); subplot(,,); h2=line([ ],[ ]); ); text(,0.5,'change'); 2.基本二维绘图函数 plot x=:*pi; y=sin(x); plot(x,y,,); >> xlabel('x'); >> ylabel('y') 2.  loglog:双对数坐…
这个似乎是新增的功能,目前在官方文档里还没有解释,但有一个链接指向『草案』, 可是链接在被墙的google doc上,为了方便阅读和备忘,全部贴过来整在一起: 因为原文太长,把总结写在前面吧: 1.四种模式,主要区别在于烘焙出的光照图.阴影图内容,也就影响到动.静态物件在运行时的受光.投影效果,效果越好越丰富的,开销自然也越大. 2.效果最单纯的substrative:所有颜色和阴影都烘死在光照图上,运行时静态物件不参与阴影图渲染,结果是不管光源怎么变,静态物件的受光和阴影都不变. 3.好一点的…
上一篇是使用Material Design 创建App翻译系列--開始学习篇,进入正题: 新的材料主题提供了下面内容: 1. 提供了同意设置颜色板的系统部件组件. 2. 为这些系统组件提供了触摸反馈动画. 3. Activity的过渡动画. 依据你的品牌标识,使用你所控制的颜色板能够自己定义材料主题的外观. 使用主题的属性能够给ActionBar 和 status bar进行着色. 系统部件拥有新的设计和触摸反馈动画.你能够为你的应用自己定义颜色板.触摸反馈动画以及Activity之间跳转的过渡…
Using the Material Theme This lesson teaches you to Customize the Color Palette Customize the Status Bar Theme Individual Views You should also read Material design specification Material design on Android The new material theme provides: System widg…
本人全部文章首先公布于个人博客,欢迎关注,地址:http://blog.isming.me 昨天正式公布了android 5,同一时候android developer站点也更新了,添加了创建Material Design风格的Android应用指南,也更新了Support Library,在support library添加了一些Material Design风格的控件和动画等,这里给大家简介一下如何开发material design风格的Android应用. android 5使用Mater…
学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统.虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限.当我们想实现一个外来的光照模型,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CPU来实现这些计算. 使用vertex shaders,它用一段小程序替换固定功能处理.这段小程序的输入是模型空间的顶点,输出齐次剪裁空间的顶点,并且还携带一些信息,如:per-vertex diffu…