pthread_create用法】的更多相关文章

linux下用C开发多线程程序,Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread. #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *restrict tidp , const pthread_attr_t *restrict attr , void *(*start_rtn )(void), void *restrict arg ); Returns: 0 if OK, error number on failure C9…
在转载别人文章之前,说一下 pthread_create(); 创建线程返回值. 正常情况下,创建成功则返回 0 : 如果创建失败 通常返回常见的 错误返回代码为: EAGAIN #define   EAGAIN    35      // Resource temporarily unavailable 和 EINVAL #define   EINVAL     22  // Invalid argument --------------------------------------- 下面…
转自:http://blog.csdn.net/yeyuangen/article/details/6757525 #include <iostream> #include <pthread.h> using namespace std; pthread_t thread; void *fn(void *arg){    int i = *(int *)arg;    cout<<"i = "<<i<<endl; return…
涉及多参数传递给线程的,都需要使用结构体将参数封装后,将结构体指针传给线程 定义一个结构体 struct mypara { var para1;//参数1 var para2;//参数2 } 将这个结构体指针,作为void *形参的实际参数传递 struct mypara pstru; pthread_create(&ntid, NULL, thr_fn,& (pstru)); 函数中需要定义一个mypara类型的结构指针来引用这个参数 void *thr_fn(void *arg) {…
pthread_create函数 原型:int  pthread_create((pthread_t  *thread,  pthread_attr_t  *attr,  void  *(*start_routine)(void  *),  void  *arg) 用法:#include  <pthread.h> 功能:创建线程(实际上就是确定调用该线程函数的入口点),在线程创建以后,就开始运行相关的线程函数. 说明:thread:线程标识符: attr:线程属性设置: start_routi…
http://blog.csdn.net/youbang321/article/details/7815707 原型:int  pthread_create((pthread_t  *thread,  pthread_attr_t  *attr,  void  *(*start_routine)(void  *),  void  *arg) 用法:#include  <pthread.h> 功能:创建线程(实际上就是确定调用该线程函数的入口点),在线程创建以后,就开始运行相关的线程函数. 说明…
gcc -c node_list.c -o node_list.o gcc -lpthread sim.o cli.o list.o node_list.o -o sim.exe sim.o: In function `sim_add_node': sim.c:(.text+0xa55): undefined reference to `pthread_create' sim.c:(.text+0xa8a): undefined reference to `pthread_create' sim…
官方说法: 函数pthread_join用来等待一个线程的结束.函数原型为: extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return)); 第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值.这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的线程将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回.一个线程的结束有两种途径,一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,…
进程是一个指令执行流及其执行环境,其执行环境是一个系统资源的集合,这些资源在Linux中被抽 象成各种数据对象:进程控制块.虚存空间.文件系统,文件I/O.信号处理函数.所以创建一个进程的 过程就是这些数据对象的创建过程. 在调用系统调用fork创建一个进程时,子进程只是完全复制父进程的资源,这样得到的子进程独立于 父进程,具有良好的并发性,但是二者之间的通讯需要通过专门的通讯机制,如:pipe,fifo,System V IPC机制等,另外通过fork创建子进程系统开销很大,需要将上面描述的每…
https://blog.csdn.net/hitwengqi/article/details/8015646 先是c++11之前的 1.最基础,进程同时创建5个线程,各自调用同一个函数 #include <iostream> #include <pthread.h> //多线程相关操作头文件,可移植众多平台 using namespace std; #define NUM_THREADS 5 //线程数 void* say_hello( void* args ) { cout &…