1.局部内部类 /* 局部内部类 A:可以直接访问外部类的成员 B:在局部位置,可以创建内部类对象,通过对象调用内部类方法,来使用局部内部类功能 面试题: 局部内部类访问局部变量的注意事项? A:局部内部类访问局部变量必须用final修饰 B:为什么呢? 局部变量是随着方法的调用而调用,随着调用完毕而消失. 而堆内存的内容并不会立即消失.所以,我们加final修饰. 加入final修饰后,这个变量就成了常量.既然是常量.你消失了. 我在内存中存储的是数据20,所以,我还是有数据在使用. */ c…
内部类 在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类.广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:成员内部类.局部内部类.匿名内部类和静态内部类.下面就先来了解一下这四种内部类的用法. 成员内部类 成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员). class Circle { private double radius = 0; public static int count =1; public Circle(doubl…
一般在编写代码时可能会遇到这样的场景--在某些时候,我需要定义并某个类,但是只会使用这一次,或者是某个类对象只会使用一次,为它们专门取名可能会显的很麻烦.为了应对这种情况,Java中允许使用匿名对象和匿名内部类的方式来解决这个矛盾 匿名对象 普通的类对象在使用时会定义一个类类型的变量,用来保存new出来的类所在的地址.而匿名类取消掉了这个变量,这个地址由编译器来处理,并且在new出来之后,它占用的内存会有JVM自动回收掉.后续无法再使用了. 例如 public class Student{ pu…
输入: import java.util.Scanner; public class ScannerDemo{ public static void main(String[ ] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int i = sc.nextInt(); System.out.println(i+1); String s = sc.next(); System.out.println(s+1); }} 输入1,输出2,再输入1,输入11 随…
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { ProcessArray pa=new ProcessArray(); int[] target={5,35,-2,35,-21}; pa.process(target, new Command(){ //匿名内部类…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
在[Java学习笔记之二十五]初步认知Java内部类中对匿名内部类做了一个简单的介绍,但是内部类还存在很多其他细节问题,所以就衍生出这篇博客.在这篇博客中你可以了解到匿名内部类的使用.匿名内部类要注意的事项.如何初始化匿名内部类.匿名内部类使用的形参为何要为final. 一.使用匿名内部类内部类 匿名内部类由于没有名字,所以它的创建方式有点儿奇怪.创建格式如下: new 父类构造器(参数列表)|实现接口() { //匿名内部类的类体部分 } 在这里我们看到使用匿名内部类我们必须要继承一个父类或者…
Java学习笔记(04) 如有不对或不足的地方,请给出建议,谢谢! 一.对象 面向对象的核心:找合适的对象做合适的事情 面向对象的编程思想:尽可能的用计算机语言来描述现实生活中的事物 面向对象:侧重于对象 1.类和对象的关系 :            类是对同一类事物(对象)的抽象,对象是实际存在的该类的各种实体 创建的对象内存分析: 创建的对象存在栈区,开辟的内存空间存在于堆区,在堆区保存值  …
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…