OOP 6大基本原则】的更多相关文章

1.开闭原则: 对扩展开发.对修改关闭. 2.里氏替换原则:子类替换父类(可以用父类对象的任何地方都可以用子类对象代替) 3.依赖倒置原则:程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合. 4.接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上.不能违反单一职责原则 5.合成/聚合复用原则:设计者首先应当考虑复合/聚合,而不是继承(因为它很直观,第一印象就是“哦,这个就是OO啊”).…
1.  开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 1)定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭( Software entities should be open for extension,but closed for modification.).即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展. 2)满足“开-闭”原则的系统的优点: a)通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性. b…
书单 <Object-Oriented Analysis & Design with Application>:Grady Booch, 下载地址:object-oriented-analysis-and-design-with-applications-2nd-edition <Designing Object-Oriented C++ Applications>:Robert Martin: 0. 单一职责(SRP) 单一职责对应着复杂问题分解拆分的能力: 管理控制,用…
来自<python学习手册第四版>第六部分 一.oop:宏伟蓝图(26章) 在这之前的部分中,经常会使用"对象"这个词,其实,到目前为止都是以对象为基础的,在脚本中传递对象.用在表达式中和调用对象的方法等.不过要让代码真正归类于oo,那么对象一般也需要参与到所谓的继承层次中.这一章来探索python中的类:类是在python实现支持继承的新种类的对象的部件.类似面向对象程序设计的主要工具.oop提供的设计方法可以来分解代码,把代码的冗余度降至最低,并且通过定制现有的代码来编…
世界那么大,我想去看看 引言 通过对前九篇的介绍,至此我们已经了解了UE里的游戏世界组织方式和游戏业务逻辑的控制.行百里者半九十,前述的篇章里我们的目光往往专注在于特定一个类或者对象,一方面固然可以让内容更有针对性,但另一方面也有了身在山中不见山的困惑.本文作为GamePlay章节的最终章,就是要回顾我们之前探讨过的内容,以一个更高层总览的眼光,把之前的所有内容有机组织起来,思考整体的结构和数据及逻辑的流向. 游戏世界 如果我们在最初篇所问的,如果让你来制作一款3D游戏引擎,你会怎么设计其结构?…
<写给大家看的设计书(第3版)>[PDF]下载链接: https://u253469.ctfile.com/fs/253469-231196355 内容简介 <写给大家看的设计书>出自一位世界级设计师之手(美国)(RobinWilliams)威谦斯.复杂的设计原理在<写给大家看的设计书>中凝炼为亲密性.对齐.重复和对比4个基本原则.作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前. <写给大家看的设计书>包含…
这是一篇,我自己都看不完的文章... 文章大体就两部分: 状态模式的介绍 状态机模型的函数库javascript-state-machine的用法和源码解析 场景及问题背景: 我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得代码逻辑特别的乱.随着增加新的状态或者修改一个状态,if else或switch case语句就要相应的的增…
前言 在最近一个月的面向对象编程学习中,我们进入了编写多线程程序的阶段.线程的创建.调度和信息传递,共享对象的处理,线程安全类的编写,各种有关于线程的操作在一定程度上增加了近三次作业的复杂度与难度,带来了不小的考验.本文通过分析总结近三次作业的完成情况,分享我对与多线程编程的一些见解与体会. 作业总结分析 多线程电梯调度 (1)题目简述 实现具有捎带功能的电梯调度系统,调度电梯数量为3部. (2)程序设计 本系统的大致结构与之前的单线程电梯调度系统类似,主要由输入处理.请求调度.电梯模拟三大部分…
看这本书的时候真的好恨没有CS7在手><,不然我百度几张图来模拟下,体验下设计的快感. 人们总是很容易注意到在他们潜意识里存在的东西,比如说这个图:    我们很容易联想到微信,但是3   岁的小孩子就没这个概念,他们   很容易忽略掉这个图标.所以设   计的时候,要挑选容易被大众认   知的元素. 优秀的设计就那么简单^ ^! 4大基本原则: 一.亲密性 彼此相关的项应当靠近,归组在一起.如果多个项相互之间存在很近的亲密性,他们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素.另外,要利用好空白…
error指的是不可预料的错误,可能会导致程序宕机:而exception指的是在程序运行中可以预见的异常,而异常分为检查异常与一般异常,检查异常需要在程序中显示捕获并处理,一般异常可以通过程序编码来进行处理,比如数组越界,空指针等:异常处理的两大基本原则:不要捕获泛泛的异常信息,比如直接捕获Exception,这样会在增加代码阅读难度:不要生吞异常:打印异常信息是一个比较重的操作,会导致程序变慢:try catch最好是包括需要检验异常的代码,不要包含过长代码,这样会降低JVM的优化效率:…