7、XAML的编译过程】的更多相关文章

对于动态皮肤场景来说,在运行时加载和解析XAML是有意义的,对于那些没有支持XAML编译的.NET语言也是有意义的.但大多数WPF项目会通过MSBuild和Visual Studio完成XAML编译.XAML编译包括三项事情: (1)将一个XAML文件转换为一种特殊的二进制格式 (2)将转换好的内容作为二进制资源嵌入到正在被创建的程序集中,然后执行链接操作 (3)将XAML和过程式代码自动连接起来 1.BAML BAML是Binary Application Markup Language的缩写…
原文:WPF 程序的编译过程 基于 Sdk 的项目进行编译的时候,会使用 Sdk 中附带的 props 文件和 targets 文件对项目进行编译.Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的 Sdk 包含 WPF 项目的编译过程. 而本文介绍 WPF 项目的编译过程,包含 WPF 额外为编译过程添加的那些扩展编译目标,以及这些扩展的编译目标如何一步步完成 WPF 项目的过程. 本文内容 提前准备 Target FileClassification GenerateTem…
现在很多人想对Android工程的编译和打包进行自动化,比如建立每日构建系统.自动生成发布文件等等.这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个深入的理解,至少要知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么.那么我们就来挖掘一下Android的编译过程中的细节. 首先,我们假定你的系统(什么系统都行,不限于Linux还是Windows系统,当然,我在这里默认使用Linux系统来举例子,但在 Windows中几乎没有什么差别)已经安装了JDK和Android SDK.再假…
以下是C程序一般的编译过程: gcc的编译流程分为四个步骤,分别为:· 预处理(Pre-Processing) 对C语言进行预处理,生成*.i文件.· 编译(Compiling) 将上一步生成的*.i文件编译生成汇编语言文件,后缀名为*.s· 汇编(Assembling) 将汇编语言文件*.s经过汇编,生成目标文件,后缀名为*.o· 链接(Linking) 将各个模块的*.o文件链接起来,生成最终的可执行文件 示例代码: //hello.c源代码 #include<stdio.h> int m…
前言: GCC 原名为 GNU C 语言编译器(GNU C Compiler),因为它原本只能处理 C语言.GCC 很快地扩展,变得可处理 C++.后来又 扩展能够支持更多编程语言,如Fortran.Pascal.Objective-C.Java.Ada.Go以及各类处理器架构上的汇编语言等,所以改 名GNU编译器套件(GNU Compiler Collection).(百度百科,想了解自己查询) 一.GCC程序的编译过程大概分四个阶段 预处理(Pre-Processing) 编译(Compil…
一.           为什么要编译Hadoop源码 Hadoop是使用Java语言开发的,但是有一些需求和操作并不适合使用java,所以就引入了本地库(Native Libraries)的概念,通过本地库,Hadoop可以更加高效地执行某一些操作. native目录是本地库,位于hadoop-2.x.x/lib/native目录下,仅支持linux和unix操作系统. hadoop中的zlib和gzip模块会加载本地库,如果加载失败,会提示: 16/07/06 12:18:24 WARN u…
在linux系统上,从源文件到目标文件的转化是由编译器完成的.以hello.c程序的编译为例,如下: dfcao@linux: gcc -o hello hello.c 在这里,gcc编译器读取源文件hello.c,并把它翻译成一个可执行文件 hello. 这个翻译过程可分为四个阶段逐步完成:预处理,编译,汇编,链接,如下图所示. 逐步做下简单分析: 在未编译前,hello.c 的源代码如下 #include <stdio.h> int main() { printf("hello,…
引用:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2011/12/20/2294686.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_7bee201901013nkk.html Android工程的编译过程 现在很多人想对Android工程的编译和打包进行自动化,比如建立每日构建系统.自动生成发布文件等等.这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个深入的理解,至少要知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出…
Blueprint 编译概述   一.术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译.当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理. 1. FKismetCompilerContext 此类用来做编译工作.每次编译就会产生一个新的实例.保存将编译的类和BP等. 2. FKismetFunctionContext 为一个函数保存信息,例如关系图引用,属性和产生UFunction. 3. FNodeHandlingFunctor 一个帮…
TextMate2 已经开源,我刚编译成功,如果有需要的同学可以点击下面百度网盘的链接下载.我系统版本是:Mac OS X 10.8.4. TextMate version 2.0-alpha.9460+git.d9b446d:百度网盘 分享下编译过程: step 1. 下载安装 Xcode step 2. 安装 Command Line Tools step 3. 安装 brew ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/H…