Service的总结: 1.按运行地点分类: 类别 区别  优点 缺点   应用 本地服务(Local) 该服务依附在主进程上,  服务依附在主进程上而不是独立的进程,这样在一定程度上节约了资源,另外Local服务因为是在同一进程因此不需要IPC,也不需要AIDL.相应bindService会方便很多.  主进程被Kill后,服务便会终止.  非常常见的应用如:HTC的音乐播放服务,天天动听音乐播放服务. 远程服务(Remote) 该服务是独立的进程,  服务为独立的进程,对应进程名格式为所在包…
什么是Service? Android中的服务与Activity不同,他是不能与用户进行交互,自己也不能启动在后台运行的程序,当我们退出应用时,Service应用并没有结束,它仍然在后台运行. 例子: 我们播放音乐,此时又要去干别的事的时候.如果没有Services退出播放音乐的应用我们就听不到歌. 如何获取启动Service实例? 可以使用bindService()实现. 初步了解Services的用法: 代码: package com.example.hxdn.servicetest; im…
service作为android的四大组件之一,其重要性可想而知,在开发中,我们经常把一些不需要与用户进行交互的工作放在service中来完成,service运行在后台,这样有些人可能会产生错觉,以为service是运行在新线程中,其实不然,service也运行在主线程中,因此不能在service中进行耗时操作,否则会报ANR异常,但是我们可以在service中新开线程来进行耗时操作,比如下载等等. 先来说说service的两种绑定方式,一种是通过Context.startService()来启…
在Andorid平台中,各个组件运行在自己的进程中,他们之间是不能相互访问的,但是在程序之间是不可避免的要传递一些对象,在进程之间相互通信.为了实现进程之间的相互通信,Andorid采用了一种轻量级的实现方式RPC(Remote Procedure Call 远程进程调用)来完成进程之间的通信,并且Android通过接口定义语言(Andorid Interface Definition Language ,AIDL)来生成两个进程之间相互访问的代码,例如,你在Activity里的代码需要访问Se…
Fragments 是android3.0以后添加的.主要是为了方便android平板端的开发.方便适应不同大小的屏幕.此代码是为了最简单的Fragment的使用,往一个Activity中添加Fragment,主要涉及的知识点有:1.Fragment类的创建,2.Fragment的添加3.无UI的 Fragment的添加,根据Tag找回Fragment       Fragment对应的Xml布局文件,   <LinearLayout xmlns:android="http://schem…
在Android开发之bindService()通信的基础上,实现bindService()方法侦听service内部状态. 实现侦听service内部状态,使用的是回调机制 1.首先实现一个接口 public static interface CallBack{ void onDataChange(String data); } 2. private CallBack callBack=null; public void setCallBack(CallBack callBack) { thi…
引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离,并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义!Android应用程序也是一个沙盒,但是他们能够使用Intent.Broadcast Receivers.Adapters.Content Providers.Internet去突破他们的边界互相交流.有交流还会和谐,由此可见这些交流手段有多重要. 上篇文章中我们在SMS接收程序和使用Intent…
Android开发之Java必备基础 Java类型系统 Java语言基础数据类型有两种:对象和基本类型(Primitives).Java通过强制使用静态类型来确保类型安全,要求每个变量在使用之前必须先声明. 这种机制和非静态类型的语言有很大差别,非静态语言不要求对变量进行声明.虽然显式类型声明看起来较繁琐,但其有助于编译器对很多编程错误的预防,例如,由于变量名拼写错误导致创建了没有用的变量,调用了不存在的方法等.显式声明可以彻底防止这些错误被生成到运行代码中.关于Java类型系统的详细说明可以在…
前面一节我们分析了Binder通信相关的两个重要类:ProcessState 和 IPCThreadState.ProcessState负责打开Binder 驱动,每个进程只有一个.而 IPCThreadState负责提供与Binder通信相关的接口,每个线程有一个.下面我们通过具体 示例MediaPlayerService来分析我们应用程序中怎么通过Binder通信的. frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp int mai…
Android 开发之serviceManager分析 在Android系统中用到最多的通信机制就是Binder,Binder主要由Client.Server.ServiceManager和Binder驱动程序组成.其中Client.Service和ServiceManager运行在用户空间,而Binder驱动程序运行在内核空间.核心组件就是Binder驱动程序了,而ServiceManager提供辅助管理的功能,无论是Client还是Service进行通信前首先要和ServiceManager…