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对于了解MFC程序设计的来说,就太简单了.像我这种的,还是有必要记下来. OnCreate设置定时:SetTimer(1, 10, NULL);//设置#1定时器 key point void COpenGL2View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 if (nIDEvent == 1)//settimer对应的事件标号-----1 { ++day; if(day>=360) day=1; Invalidat…
首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接   一.单文本文件   工程openGLMFC 1.创建单文本文件   2.添加路径.链接 方法如之前篇章所示, 链接库为opengl32.lib ;glu32.lib ;glut32.lib ;glaux.lib   3.头文件 在stdafx.h中加入下列语句: //openGL 所需要的头文件 #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> #include <gl/…
原贴地址:https://www.cnblogs.com/pinking/p/6180225.html 首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接   一.单文本文件   工程openGLMFC 1.创建单文本文件         2.添加路径.链接 方法如之前篇章所示, 链接库为opengl32.lib ;glu32.lib ;glut32.lib ;glaux.lib   3.头文件 在stdafx.h中加入下列语句: //openGL 所需要的头文件 #inc…
在实时可视项目中,视图的实时刷新显示对软件的体验感来说非常重要,当算法的效率达到实时,比如一秒40帧,如果实时显示帧率更不上,则体验感将大大折扣,让用户感觉你的算法并没有40帧,当然最关键的是解决显示的效率问题. 这里最重要的解决思路当然是通过更高级的显示策略提高显示效率,拿OpenGL来说,可以采用VBO之类的更高效率显示策略. 但是这里我想说的一个细节问题,即实时刷新消息的使用问题.在基于MFC开发的显示程序中,显示是一种消息队列机制,我们一般是执行invalidate函数让客户区无效,当执…
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜单栏下的项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项里加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib,如图 3, 加头文件,在stdafx里面添加opengl的头文件.如下代码所示:  //-----------------------Tramp…
在网上折腾了一阵子,终于把这个程序写好了,程序是基于MFC的,图像显示的部分和获取图像的像素点是用到了opencv的一些函数,不过FFT算法没有用opencv的(呵呵,老师不让),网上的二维的FFT程序一般都是把图像分别进行行变换后进行列变换的,在编程过程中遇到了一些问题,是这样的,FFT算法算完后得到的复数矩阵怎么imshow?问题就出现在这,我原来的程序因为归一化到0-255时,程序运行特别慢(用了个CArray,找出array里的最大值和最小值,然后(每一个复数矩阵求模后-最小值)/(最大…
   对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手.许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然. 异步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式:而同步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式. 阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的…
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面 游戏的UI界面编程是一个既重要,又麻烦的工具.如何能够更快的完成界面的处理是游戏开发中一个必须要面对的问题.其实现在已经有很多工具能够完成界面的编辑和导出,比如mygui,CEGUI,CocosBuilder等.今天呢?我就…
话说这几天又没干啥正事,看书没效率,游戏也没怎么玩,尼玛时间都去哪儿了! -------------------------------------------------------------------------------------------- 不废话了,今儿闲来没事花半天时间写了个小东西. (原谅我MFC仅仅会拖拖控件) 我们都知道,游戏开发啥的最讨厌的就是资源盗版了有木有,美工妹子们辛辛苦苦昼夜赶工,废寝忘食画了那么几张图, 丫的那些没有良心的反编译一下,顺手就作为游戏开发的资…
MFC-FingerPrint 基于MFC开发的指纹识别系统. 效果图如下: 在第12步特征入库中,会对当前指纹的mdl数据与databases中所有的mdl进行对比,然后返回识别结果. 一.载入图像 在点击之后,选择需要识别的图片. 图片路径为beginfilename. void CFingerDlg::OnBnClickedOk1() { CFileDialog dlgFile(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, _T("Describe Files (…