一遇到数学题和计算几何题我就要调半天…… 玛雅,我真是太弱了…… 基本思路很简单,先上凸包,然后矩形与凸包一边重合,然后旋转卡壳即可 然而我没怎么写过计算几何题,一开始写的各种囧,后来看了hzwer的写法才写得正常一些 一开始写囧,是找矩形的左右边界,用勾股定理算的,囧得不行: 后来发现可以用点积来判断,点积的几何意义:向量A在向量B上投影的长度*向量B的长度 然后就很好做了 const eps=1e-8; type point=record x,y:double; end; ..] of po…