批处理是使GPU进行高效绘制的一种技术手段,也是整个渲染流程中最核心的技术,到目前为止我们并没有使用到这种技术手段,下面我们看看我们现在的渲染机制. 先想一想我们最开始是怎么向GPU绘制一幅图像的,可以回头查看Stage3D学习笔记(五):通过矩阵操作纹理这篇文章: 绘制流程: 我们创建了两个矩阵,一个正交矩阵一个模型矩阵: 清除3D图像: 我们创建了顶点缓冲对象和索引缓冲对象比上传数据到GPU,我们编写了四个顶点数据表示图像的四个顶点,以及使用索引数据指示了这四个顶点数据要绘制的两个三角形(S…
虽然我们上一节已经实现了正交矩阵的显示,但是可以明显的感觉到要调整显示纹理的坐标和尺寸是相当复杂的,需要对每个顶点进行操作,如果还要加上注册点和旋转的话,用上一节的方法来做是会让人发疯的! 所以我们距离实用还有很长的路要走,加上之前面试时由于对Starling内部实现的不了解导致的失利,所以接下来的一段学习笔记会专注在通过正交矩阵来实现2D框架的实现上,并参考Starling的架构做一个精简的山寨版! 首要任务,就是要能方便的对纹理设置位置.尺寸和旋转!下面介绍Starling中使用的方法,借助…
Structs2 Result学习笔记(一)简介 问题一 <struts> <constant name="struts.devMode" value="true" /> <package name="resultTypes" namespace="/r" extends="struts-default"> <action name="r1"&g…
Btrfs 也有一个重要的缺点,当 BTree 中某个节点出现错误时,文件系统将失去该节点之下的所有的文件信息.而 ext2/3 却避免了这种被称为”错误扩散”的问题. Btrfs相关介绍: Btrfs 是一个 Linux 中的新的写时复制(copy-on-write (COW))的文件系统,目的是实现高级功能的同时着重与容错功能,修复功能以及易于管理.目前由Oracle, Red Hat, 富士通, Intel, SUSE以及其他组织共同开发,在 GPL 许可证下发行,同时向任何人公开代码.…
如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上真3D,但是正是由于有了之前的学习我们实现真3D世界的学习才会更加轻松,下面的笔记就让我们真正的进入3D世界吧! 补充一下,我们的这部分学习笔记是基于<Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill) 游戏编程初学者指南>一书的学习而来的. 赶快进入我们的主题,是否还记得之前的2D…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
python学习笔记之-python简介及其环境安装 最近几年python之火不用多说,最近开始利用时间自学python,在学习的过程中,按照自己的思路和理解记录下学习的过程,并分享出来,如果正好你也有这想法,那也许会有点帮助,谢谢! Python简介 Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的高级程序设计语言. Python是一种跨平台的计算机程序设计语言. Python由Guido van Rossum 于1989年底发明,公开发行于1991 年. Python源代码同样遵循 GPL…
还记得之前的学习笔记中我们的顶点缓冲数组中的顶点数据么,我们使用一个一维数组来记录所有的顶点数据,这是由于顶点缓冲上传数据时是使用的一维数组. 如果对顶点数据进行一层代码的封装,就能更加的方便我们来操作顶点数据了. 所以引入了VertexData(顶点数据)这个类来进行封装. 在Starling中一个顶点需要记录9个数据,分别如下: 坐标数据 x 和 y(2D游戏就不需要z轴了,但是Starling中留下了 z 轴的位置的),开始索引为 0: 颜色数据 r.g.b.a(顶点颜色),开始索引为 3…
最近,自学了一段时间xml,希望通过学习笔记的整理能够巩固一下知识点,也希望把知识分享给你们(描红字段为重点): XML(extensible Markup language):可扩展的标记语言,解决了HTML不可扩展的问题,其作用是保存或传输数据,它不像HTML(超文本标记语言)是用来显示数据的. 特点: 1.基于文本格式的: 2.标签没有被预定义,需要自定义: 3.用于保存或传输数据,不用来显示数据: 4.是元语言(可以通过这门语言开发其他语言). 文档结构: 1.最上面一行是文档的声明,注…
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