第一个Cocos2d-JS游戏】的更多相关文章

一个初初初初级前端民工 主要是记录一下写过的东西,复习用 大佬们如果看到代码哪里不符合规范,或者有更好写法的,欢迎各位批评指正 十分感谢 实现一个贪吃蛇游戏需要几步? 1.有地图 2.有蛇 3.有食物 4.有游戏规则 ----->面向对象的思想: 完整代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <sty…
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 - 6131 Kb 下载代码 - 18 Kb 介绍 塔防游戏是一种非常简单的游戏.维基百科对它的解释是,一个塔防游戏的目标在于“试图阻止敌人通过地图:通过各种陷阱来延缓它们的行进.同时搭建各种炮塔来射击消灭它们...”.敌对单元有各种基本属性(如速度.生命值).防御塔则各自具有不同的能力,不过无例…
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其它数字会显示成白块数字消失,玩家能够通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功. 效果图例如以下: 先说明一下笔者的开发环境: Xcode 5.1(Mac系统下的苹果开发工具) Cocos2d-x 3.1.1(Cocos2d-x游戏引擎)…
1.首先讲下怎样使用XMLHttpRequest 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中. 首先要明确cocos2d js事实上分两个版本号,一个是html5的版本号,另外一个是jsb的版本号.尽管他们js代码一样.可是实现原理是不一样的.所以说尽管都是叫XMLHttpRequest,两个版本号也是不一样的.html5的版本号就是普通的ajax调用,jsb的没详细研究.jsb的能够自己改动C++代码.要完整下载cocos2d-x代码,详细位置在libJSBindin…
http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8591706 在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 下面,我们开始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点开始 这么多源文件在这里,究竟先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,觉得这样就可以轻松解决…
在这篇文章,将会学习到怎样制作一个塔防游戏.在这其中,学习怎样在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进.怎样在地图上指定的位置创建炮塔.怎样使炮塔射击敌人,怎样可视化调试路点和炮塔的攻击范围. 对于刚開始学习的人来说.这个样例是非常适合的.对于熟悉cocos2d有非常好的帮助,希望初学cocos的博友们细致搞搞, 本人刚開始做这个 咨询了原文作者好几次.祝大家成功! 1.新建Cocos2d-win32project,project名为"TowerDefense",去…
一.前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS.由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并不会让自己有多大的提升,于是一开始就计划写一个小游戏,以作为自己完成这个阶段学习的一个标志,也算是目标导向吧. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园完整源码移步Github: https://github.com/RogerKang/JasonAmbitionOnline Demo: h…
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片…
简单介绍 我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d.严格来说叫做cocos2d-iphone,由于cocos2d有非常多个版本号.我们学习的是iphone版本号的.既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的. 使用了cocos2d,你能够编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期.当然,要想出一个大作.还必须下苦工. 在iOS平台的游戏引擎还不止cocos2d一个,只是cocos2d还是比較受欢迎的,AppStore上已经有超过100个游戏是基…
如何做一个跨平台的游戏App? iOS和安卓系统上的应用程序,根据提供的内容不同,按照开发方式和用户体验不同,可区分为app和游戏: 首先从开发方式不同来说明,app开发一般是用操作系统官方提供的开发套件来做对应的开发: 这里的开发套件就系统不同可做以下区别: iOS:  Xcode, Objective-C android: AndroidStudio, Java/Kotlin 游戏的开发方式就很多了,不过最终一步一般都是生成对应IDE的项目工程,然后在对应的项目工程上进行配置设置,签名配置等…
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求.   游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.…
一个 timesheet.js (JavaScript library for HTML5 & CSS3 time sheets) 的 Angular 2 复制版 用法: npm install ng2-timesheet --save app.component.ts import { Component } from '@angular/core'; import { TimesheetItem, Timesheet, TimesheetComponent } from 'ng2-times…
http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经很多年了,并且到现在越来越完善.如果你不在你的游戏中加入完善的游戏智能,那么别人就认为你的游戏缺少可玩性.在游戏中,AI并不一定要包括神经网络,学习系统和复杂的数学结构,游戏AI只是游戏中一个重要部分,它是活动的,并不是科学性质的.我认为如何建立一个游戏AI,最主要的就是要明白你想在游戏中实现什么效…
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:在code.org上自己写一个flappy bird游戏.…
这是关于Python的第9篇文章,介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小. 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用.参数传递.函数设计.条件控制和循环等,做个整体的总结和复习. 游戏规则: 初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额. 玩家选择下注,押大或押小: 输入下注金额: 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小: 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束. 程序运行结果是这样的: 现在…
效果图: 代码: <body> <script type="text/javascript"> window.onload = newgame; //页面载入的时候就开始一个新的游戏 window.onpopstate = popState; //处理历史记录相关事件 var state,ui; //全局变量,在newgame()方法中会对其初始化 function newgame( playagin ){ //开始一个新的猜数字游戏 //初始化一个包含需要的文…
如何在centos上安装一个2048小游戏 最近在学习CentOS系统,就琢磨着玩点什么,然后我看到有人在玩2048小游戏,所有我就在想,为啥不装一个2048小游戏搞一下嘞,于是乎,我就开始工作啦 由于我个人的编程能力不强,所以我就在网上找到了一个C语言版的2048游戏小程序,我把它放到我的百度网盘上,可以供大家下载(链接:http://pan.baidu.com/s/1jIutb3g 密码:mu9z),然后我们把这个程序给复制到CentOS系统下,在进行下一步的工作.我们可以在CentOS上安…
手动创建一个Express.js的应用可大致分为以下步骤: 1.创建文件夹 a. 创建一个项目根文件夹,如helloWord b.在项目的根目录下创建项目的目录结构,依次创建{public,public/css,public/img,public/js,db,views,views/includes,routes} 可使用命令: mkdir {public,public/css,public/img,public/js,db,views,views/includes,routes} 2.NPM初…
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一下libgdx各个功能.这里将简单的对一些功能做介绍. 使用的技术: 文件访问 清除屏幕 渲染图片 使…
在谷歌工作的时候,我们要做很多界面的原型,要求快速上手,灵活运用,当时用的一些现有框架,比如angular,太笨重了——尤雨溪(Vue.js 作者) vue.js是现在一个很火的前端框架,官网描述其简单易用,灵活度高,性能好.本篇文章基于Windows系统 公司的项目前端框架选择了vue,最近也一直在学习它,今天写一篇Vue-cli脚手架搭建的学习记录,以后忘记了再来查阅.那么如何从零开始要跑起一个vue.js项目?主要分以下几步: 1.Node.js(Javascript运行环境)安装 2.V…
描述 知道requirejs的都知道,每一个页面需要进行模块化开发都得有一个入口js文件进行模块配置.但是现在就有一个很尴尬的问题,如果页面很多的话,那么这个data-main对应的入口文件就会很多.理论这样其实也没什么,但是到后面用grunt进行合并压缩就会有很多入口js,虽然这个入口js都把配置的模块内容都压缩到里面了,但是各个入口合并压缩后的文件中其实都有很多重合的代码,所以考虑到这个就想到把所以的入口文件都统一了,使用一个,到时候用grunt合并压缩也只有这么一个入口文件,也很方便. 实…
在我们平时的开发中,一定有很多地方需要用到弹窗提示功能.而系统自带的弹窗奇丑无比,而且我们不能自主控制.因此我们在开发过程中,自己封装一个弹窗JS方便我们使用. 代码demo如下: // JavaScript Document /*var allWidth = $(".menuList")[0].offsetWidth; $(".menuList").height(allWidth*298/1400+"px");*/ var aAlert=fun…
  创建一个文件夹. 打开命令行或者powershell, 运行npm init,根据提示填入package的信息. 在文件夹中创建index.js文件. /*! * mymongolib * Copyright(c) 2009-2013 Blabla * MIT Licensed */   'use strict';   module.exports = require('./lib/mymongolib');   在文件夹中创建lib目录,然后在新目录中创建mymongolib.js文件.…
  建立一个文件夹 用管理员身份打开powershell. 在文件夹下面运行npm init, 根据提示填入信息,以便产生一个package.json文件. 在文件中加入需要的dependencies,例如: { "name": "docker_web_app", "version": "1.0.0", "description": "Node.js on Docker", "…
Braid - 一个发人深思的游戏 我已经很久很久没有打游戏了(如果不算 Angry Birds 之类用来打发时间的游戏的话).我的最后一个真正意义上的游戏机,是 PlayStation 1.在那上面,我真正欣赏的最后一个游戏,是 [Metal Gear Solid (1)]. 我曾经是一个游戏迷,可是进入了计算机专业的学习之后,我就开始失去对游戏的兴趣,基本上每玩一个都让我失望一次,不管别人把它吹的多么“经典”.不知道为什么,别人玩得津津有味的游戏,我玩一会儿就把它里面的“公式”都看透了.我清…
一个用JS数组实现的队列 /*一个用数组实现的队列*/ function Queue(){ this.dataStore = [];//存放队列的数组,初始化为空 this.enqueue = enqueue;//向队列尾部添加一个元素 this.dequeue = dequeue;//删除队首的元素 this.theFront = theFront;//读取队首的元素 this.back = back;//对取队尾的元素 this.toStrings = toStrings;//显示队列内的所…
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem { /** returns the selected item */ CC_PROPERTY(unsigned int, m_uSelectedIndex, SelectedIndex); /** CCMutableArray that contains the subitems. You…
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset=”utf-8″><title>Vue第一条信息</title><script src=”js/vue.js”></script></head><body><div id=”app”><p>{{ message }}</p></div> <script&g…
cocos2d-js-v3.2-rc0 cc.director.end();//退出app cc.Application.getInstance().openURL("http://www.baidu.com");//openurl 检测android下的返回键和menu键,可以用下面这段代码 cc.eventManager.addListener({event: cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyReleased: function(keyCode, ev…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…