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网络通信高性能的三个主题: 1) 传输:用什么样的通道将数据发送给对方,BIO.NIO或者AIO,IO模型在很大程度上决定了框架的性能: 2) 协议:采用什么样的通信协议,HTTP或者内部私有协议.协议的选择不同,性能模型也不同.相比于公有协议,内部私有协议的性能通常可以被设计的更优: 3) 线程:数据报如何读取?读取之后的编解码在哪个线程进行,编解码后的消息如何派发,Reactor线程模型的不同,对性能的影响也非常大: 远程通信Socket,可以参考:http://my.oschina.net…
远程通信机制RPC与RMI的关系 http://blog.csdn.net/zolalad/article/details/25161133       1.RPC RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议.RPC不依赖于具体的网络传输协议,tcp.udp等都可以.由于存在各式各样的变换和细节差异,相应的rpc也派生出了各式远程过程通信协议.RPC是跨语言的通信标准,SUN和…
开发测试环境:虚拟机CentOS,windows网络调试助手        非阻塞模式有3种用途        1.三次握手同时做其他的处理.connect要花一个往返时间完成,从几毫秒的局域网到几百毫秒或几秒的广域网.这段时间可能有一些其他的处理要执行,比如数据准备,预处理等.        2.用这种技术建立多个连接.这在web浏览器中很普遍.        3.由于程序用select等待连接完成,可以设置一个select等待时间限制,从而缩短connect超时时间.多数实现中,connec…
套接字的基本操作有: 创建(socket).命名(bind).侦听(listen).连接(accept).关闭(shutdown).发送(send).接受(recv). 下面逐个分析: 一.创建(socket): 函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol); 参数: domain:指定发送通信的域 可取值:AF_UNIX:本地主机通信,与IPC类似 AF_INET:Internet地址IPV4协议 type:指定通信类型 可取值:SOC…
一.fcntl 用以下方法将socket设置成为非阻塞方式 int  flags = fcntl(socket,F_GETFL,0); fcntl(socket,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK); 将非阻塞的设置回阻塞可以用 int  flags = fcntl(socket,F_GETFL,0); fcntl(socket,F_SETFL,flags&~O_NONBLOCK); -------------------------------------------------…
对于面向连接的socket类型(SOCK_STREAM,SOCK_SEQPACKET)在读写数据之前必须建立连接,首先服务器端socket必须在一个客户端知道的地址进行监听,也就是创建socket之后必须调用bind绑定到一个指定的地址,然后调用int listen(int sockfd, int backlog);进行监听.此时服务器socket允许客户端进行连接,backlog提示没被accept的客户连接请求队列的大小,系统决定实际的值,最大值定义为SOMAXCONN在头文件<sys/so…
一.非阻塞Connect对于Select时应注意的问题二.linux客户端socket非阻塞connect编程 一.非阻塞Connect对于Select时应注意的问题 对于面向连接的socket(SOCK_STREAM.SOCK_SEQPACKET),在读写数据之前必须建立连接. 建立连接的过程: 首先,服务器端socket必须在一个客户端知晓的地址(IP和端口号)进行监听,也就是说,创建socket之后,必须调用int bind(int sockfd, const struct sockadd…
一.WebService 1.什么是WebService Web Service(WEB服务)能够快捷和方便地综合结合各种系统.商务和任何应用平台.利用最新的Web Service 标准能够使任何软件系统和系统之间的应用互通互联,方便,而且更加廉价. 2.WebService的应用场合 (1)跨越防火墙通信 客户端和服务器端之间通信都会有防火墙或者代理服务器.传统的实现互相通信的方法是在分布式对象,如DCOM.CORBA之间进行相互的远程过程调用(TCP/IP),但在这种场合下HTTP协议的特性…
目录 软件开发架构 C/S架构 B/S架构 网络编程 互联网协议/OSI七层协议 传输层 网络层 数据链路层 物理连接层 socket 什么是socket 为什么用socket 如何使用 软件开发架构 客户端+服务端 服务端:24小时提供服务 客户端:寻找服务 C/S架构 Client:客户端 server:服务端 优点:软件的使用稳定,可以节省网络资源 缺点: 若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端 软件的每一次更新,客户端也必须重新下载更新 C/S架构的软件 例如:电脑上的Q…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
Linux的核心思想之一 "一切皆文件" 内容 , socket在Linux内核的实现的代码及TCP和UDP的实现 网络编程常用头文件: https://blog.csdn.net/jx232515/article/details/51912700 1. 例如本地文件对一个字符串的"aaaaaaa"的读写是 open()返回的句柄 fd 作为载体, 调用 write 和 read 进行读写 而网络文件的和本地文件差不多但多了一些特性  用socket()返回的句柄…
目录 1.软件开发架构 客户端与服务端的作用 C/S架构: B/S架构: 2.网络编程 3.互联网协议 socket: socket的具体工作流程: socket(套接字)的内置方法 1.软件开发架构 开发软件需要开发一套客户端与服务端 客户端与服务端的作用 客户端:想连接服务端就连接服务端 服务端:24小时不间断开着为客服端提供服务 软件开发架构分为两种: C/S架构.B/S架构 C/S架构: Client:客户端 Server:服务端 优点:软件的使用稳定,并且可以节省网络资源 如QQ.py…
我的博客园:https://www.cnblogs.com/chenzhenhong/p/13825286.html 我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215 目录 一.前言:认识UDP 二.UDP的特点(与TCP相比) 三.UDP网络Socket编程(Java实现) 1.创建客户端 2.客户端图形界面 3.创建服务器端 四.服务器端和客户端完整代码 五.效果展示 六.总结 一.前言:认识UDP UDP,全…
什么是RPC框架? RPC就是远程调用过程,实现各个服务间的通信,像调用本地服务一样. RPC有什么优点? - 提高服务的拓展性,解耦.- 开发人员可以针对模块开发,互不影响.- 提升系统的可维护性及高可用等. 基于socket思考: - 怎么建立网络通信? - 服务端怎么暴露服务并处理客户端请求? - 客户端怎么去拿到服务并调用? 基于socket的通信的展示图: 流程 1---->2---->3---->4 上面的图形根据自己的理解画的--有些不足,但理解就行. 创建父工程order…
目录 前言 1. Dubbo 基础知识 1.1 Dubbo 是什么 1.2 Dubbo 的架构图 1.3 Spring Cloud 与 Dubbo 的区别 1.4 Dubbo 的特点 1.5 Dubbo 的 6 种容错模式 1.6 Dubbo 的 4 种负载均衡策略 1.7 主机绑定规则 2. 构建 Dubbo 服务提供方 2.1 构建服务接口模块 2.2 添加 pom.xml 依赖文件 2.3 修改 application.yml 配置文件 2.4 在主程序类上添加注解 2.5 实现 2.1…
在调用socket读写函数read(),write()时,都会有返回值.如果没有正确处理返回值,就可能引入一些问题 总结了以下几点 1当read()或者write()函数返回值大于0时,表示实际从缓冲区读取或者写入的字节数目 2当read()函数返回值为0时,表示对端已经关闭了 socket,这时候也要关闭这个socket,否则会导致socket泄露.netstat命令查看下,如果有closewait状态的socket,就是socket泄露了 当write()函数返回0时,表示当前写缓冲区已满,…
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其cont…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…
写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: 功能说明: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没有发送心跳则移除该客户端,由Server创建ServerSocket,然后启动两个线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool,newScheduledThrea…
写在前面: 可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答(问题A,问题B),那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了几个晚上的空闲时间敲了一个,目前仅支持单聊,群聊,文件传送这些功能.首先,贴出一个丑丑的程序图(UI是用java swing写的,这个早就忘光了,无奈看着JDK的API写了一个),如下图: 服务端设计: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客…
                               Java中的Socket的用法 Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket. 普通Socket的用法 Java中的网络通信时通过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两大类,ServerSocket用于服务器端,可以通过accept方法监听请求,监听请求后返回Socket,Socket用于完成具体数据传输,客户端也可以使用Socket发起请求并传输数据.ServerSocke…
最近测试问题:Android 通过Socket链接电脑,ip和端口都是正确的,也在同一网段,可android端就是报异常如下: 解决办法:测试电脑的防火墙可能开着,在控制面板把防火墙打开即可.…
Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直接受处理连接的,知道结束命令结束掉server. 实现这种情况的最简单的方法便是将accept()放置在一个死循环中,使得它能够一直的接受新的连接. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #inclu…
由于兴趣自己业余时间一直在搞.net下面的通讯应用,mono的存在得以让.NET程序轻松运行在Linux之下.不过经过多尝试Socket相关功能在Mono下的表现并不理想.不管性能还是吞吐能力方面离我想要的有比较大的差距.最后一次在2.10.x下测试情况下也比失望,主要是在连接数多数据交互量大的情况下会导致异步send操作虽然成功但会存在数据发送不出去的情况,这情况在应用中显然是不允许发生的;虽然发送可以用同步解决,但连接多的情况同步显然容易导致其他连接处理上存在延时,最终打消了在Mono做通讯…
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如下图所示: 一.对Socket Server的要求 我们可以尝试让Socket Server透明地支持WebSocket客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是什么类型,而是可以统一的接收数据.处理数据.发送数据.为了做到这一点,我们可以构建一个服务端框架,让框架完成透明化的工作…
本文是学习java Socket整理的资料,供参考. 1       Socket通信原理 1.1     ISO七层模型 1.2     TCP/IP五层模型 应用层相当于OSI中的会话层,表示层,应用层. 区别参考:http://blog.chinaunix.net/uid-22166872-id-3716751.html 1.3     TCP报文 (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记. (2)确认序号:Ack序号,占32…
对于linux网络编程来说,可以简单的分为标准套接字编程和原始套接字编程,标准套接字主要就是应用层数据的传输,原始套接字则是可以获得不止是应用层的其他层不同协议的数据.与标准套接字相区别的主要是要开发之自己构建协议头.对于原始套接字编程有些细节性的东西还是需要注意的. 1. 原始套接字创建 原始套接字的编程和udp网络编程的流程有点类似,但是原始套接字编程中不需要bind操作,因为在数据接收和发送过程中使用sendto和recvfrom函数实现数据的接收和发送.不过不是说原始套接字不能使用bin…
Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单.在学校里学过一些皮毛,平时就是自学玩,没有见识过真正的socket编程大程序,比较遗憾.总感觉每次看的时候都有收获,但是每次看完了之后,过段时间不看,重新拾起这些知识的时候又要从头开始,所以,在这里做个笔记也算是做个模板,以后可以直接从某一个阶段开始接着玩... 1. socket套接字介绍 socket机制其实就是包括socket, bind, listen, connect, accept等函数的方法,其通过指定的函数实现不同…
在通信写完了以后,应用层接收到Socket抛上来的byte[],这个时候对于实际的写逻辑的开发者来说,这样的数据并不友好,我们就需要在应用层统一一个包的规则(应用层协议),处理完以后,然后再传给实际的逻辑层去处理. 以下是一个常用的Command模式.既接收到传递过来的包以后,根据Command(命令)来执行对应的Command(逻辑). 我们假定我们的包(以下所有的包都指的是应用层的包,而非Socket层的包)分为 命令头/数据 两块. public class InterUnit { pub…
1.开始正常监听以后,就要开始接受数据了,整体流程图如下: 2.上一节看到我们在程序初始化的时候,初始化了很多个SocketConnection,用于管理客户端的链接,那应用层如何来操作,又什么时候来接受数据?于是我们便有了SocketSession,用于给应用层来管理整个会话过程,代码如下: public class SocketSession : IDisposable { public string SessionId { get; private set; } private Syste…