致ccflow客户 感谢大家ccbpm的认可,我们会一如既往的以踏实的技术来回应大家的支持. 针对大家疑问最多的几个问题,在这里我我为大家一一解答. 代码一直在更新,不稳定问题 版本控制我们做的差,是因为我们支持太多的客户,他们要我们第一时间响应需求实现.这些找我们技术支持的客户几乎都是给原有功能升级和新增功能,所以我们每天都有更新. 但是,有我们的技术支持后,我们会帮助你把代码更新完善到完全满足您上线使用的版本,这就是您的最终版本. 费用问题 也许,你会说你们的代码不够高精尖,不值这个费用,但…
Gradle介绍 Gradle是一个先进的build toolkit,可以方便的管理依赖包和定义自己的build逻辑.到底有多先进,Android Studio官方集成Gradle,Google还专门写了Android Plugin for Gradle,你们感受一下. 基础配置 Android Studio中有一个顶级的build.gradle文件,每一个module还有一个自己的build.gradle.这个文件是使用Groovy语法和Android Plugin for Gradle元素的…
PHP到底有多牛?你所知道的网站都在用它 提起PHP,很多人的第一印象就是网站开发,确实,在网站开发方面,PHP难逢对手,当之无愧是“世界上最好的语言”. 有数据显示,目前全球5000万互联网网站中,有60%以上使用着php技术,在国内,80%互联网网站使用php开发. 不仅如此,人们使用的移动设备也离不开PHP,我们手机里60%以上APP的对接服务器都是用PHP实现的,例如京东天猫淘宝都是用php做的. 那么为什么会选择PHP建站呢?PHP建站有哪些优势呢? 01 速度快 PHP是一种强大的C…
线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构.这些类均在java.util包中.本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类. Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Collection接口  Collection是最基本的集合接口,一个…
写在前面 最近小伙伴加群时,我总是问一个问题:Java中的String类占用多大的内存空间?很多小伙伴的回答着实让我哭笑不得,有说不占空间的,有说1个字节的,有说2个字节的,有说3个字节的,有说不知道的,更让人哭笑不得的是竟然还有人说是2的31次方.那如果真是这样的话,服务器的内存空间还放不下一个字符串呀!作为程序员的我们,可不能闹这种笑话呀.今天,我们就一起来聊聊Java中的String到底占用多大的内存空间! Java对象的结构 首先,我们来下Java对象在虚拟机中的结构,这里,以HotSp…
JDK 15已经在2020年9月15日发布!详情见 JDK 15 官方计划.下面是对 JDK 15 所有新特性的详细解析! 官方计划 2019/12/12 Rampdown Phase One (fork from main line) 2020/06/11 Rampdown Phase One (fork from main line) 2020/07/16 Rampdown Phase Two 2020/08/06 Initial Release Candidate 2020/08/20 F…
近日微软公布了最新的WPF路线图,一片热议:对于老牌控件提供商葡萄城来说,这是WPF系列控件一个重要的机遇,因此,Spread Studio for WPF产品做了一次重要更新,并随着Spread Studio 8.0发布.鉴于此,选择翻译并整理了一篇自codeproject的文章:<Is WPF dead: the present and future of WPF​>,抛砖引玉,且聊聊程序员心目中的WPF.      引​子 作为一个老牌WPF程序员,​​多年来一直关注的问题是,在微软发布…
先跟大家讲个故事,我初恋是在初中时谈的,我的后桌的后桌.那个时候没有手机这类的沟通工具,上课交流有三宝,脚踢屁股.笔戳后背以及传纸条,当然我只能是那个屁股和后背,还不是能让初恋踢到的后背. 但是说实话传纸条真的很危险,尤其是这种早恋的纸条,被抓到就是一首<凉凉>. 特别我和初恋中间还隔着一个搞事的狗蛋,常年使用神乎其技的笔迹模仿技术篡改小纸条的内容,往往我写的是"放学一起去逛逛吧",到了我初恋手里就变成了"放学一起写作业吧".以至于我常年满怀期待的放学,…
http://blog.csdn.net/zhoudaxia/article/details/12920993 是时候让 Web 服务器同时处理一万客户端了,你不觉得吗?毕竟,现在的 Web 是一个大地盘了. 并且,计算机也是一样的大. 你可以花 $1200 左右购买一台 1000MHz,2Gb RAM 和一块 1000Mbit/s 以太网卡的机器.我们来看看——在 20000 客户端(是 50KHz,100Kb 和 50Kb/s/客户端)时,它不采取任何更多的马力而是采用 4Kb 的硬盘和为2…
原文网址:http://www.zhihu.com/question/20264108 iOS 开发怎么入门? 请问有设计模式.内存管理方面的资料吗?最好有除了官方文档之外的其它内容,10 条评论 分享 按投票排序按时间排序92 个回答 543赞同反对,不会显示你的姓名郝健宗,曾经的注册会计师,如今鹅厂iOS工程师唐鑫敏.Marcel Ning.Evasto 等人赞同------- 2015年7月22日更新 ------刚开始做程序员的时候,曾经把自己自学iOS开发的一点经验写在这里分享.不知不…
一.CoreJava 部分: 基础及语法部分: 1.面向对象的特征有哪些方面? [基础] 答:面向对象的特征主要有以下几个方面: 1)抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象. 2)继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承…
原文:<A trip through the Graphics Pipeline 2011> 翻译:往昔之剑   转载请注明出处   在上一篇关于纹理采样器之后,我们现在回到了3D前端.那执行完了顶点着色,现在就可以实际的渲染东西了,对吗?可惜,还不行.你看,在我们实际开始光栅化图元之前,仍然还有很多事要做.所以在本篇里我们不会看到任何光栅化内容——还得等到下次讲.   图元组装   当我们离开顶点管线时,我们从shader单元里得到了一块着色过的顶点,这块顶点中包含了一些完整的图元——我们不…
知识点梳理 课堂讲义 课程计划 1. REDIS 入 门 (了解) (操作)   2. 数据类型 (重点) (操作) (理解) 3. 常用指令   (操作)   4. Jedis (重点) (操作)   5. 持 久 化 (重点)   (理解) 6. 数据删除与淘汰策略     (理解) 7. 主从复制 (重点) (操作) (理解) 8. 哨 兵 (重点) (操作) (理解) 9. Cluster集群方案 (重点) (操作) (理解) 10. 企业级缓存解决方案 (重点)   (理解) 11. …
语义网=有意义的网络. "如果说 HTML 和 WEB 将整个在线文档变成了一本巨大的书,那么 RDF, schema, 和 inference languages 将会使世界上所有的数据变成一个巨大的数据库." --- Tim Berners-Lee, Weaving the Web, 1999 ================= 作者:顾轶灵链接:https://www.zhihu.com/question/19965749/answer/13499141来源:知乎著作权归作者所有…
coreJava部分 7 1.面向对象的特征有哪些方面? 7 2.作用域public,private,protected,以及不写时的区别? 7 3.String 是最基本的数据类型吗? 7 4.float 型float f=3.4是否正确? 7 5.语句float f=1.3:编译能否通过? 7 6.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? 7 7.Java 有没有goto? 7 8.int 和Integer 有什么区别? 7 9.&和&&的区别? 8 10…
At TechEd North America we were excited to announce our plans for EF7, and even demo some very early features. This post will cover the announcements we made during the session. You can also watch the recorded session from TechEd (the EF7 content sta…
<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容…
原文链接:http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html Node入门 作者: Manuel Kiessling翻译: goddyzhao & GrayZhang & MondayChen 关于 本书致力于教会你如何用Node.js来开发应用,过程中会传授你所有所需的“高级”JavaScript知识.本书绝不是一本“Hello World”的教程. 状态 你正在阅读的已经是本书的最终版.因此,只有当进行错误更正以及针对新版本Node.js的改动进行…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
对Angular 2.0的策略有疑问吗?就在这里提吧.在接下来的这篇文章里,我会解释Angular 2.0的主要特性区域,以及每个变化背后的动机.每个部分之后,我将提供自己在设计过程中的意见和见解,包括我认为仍然需要改进设计的重要部分. 注意:本文所反映是2014年11月6日的状态记录.如果你在较长时间之后读到此文,请检查一下我设计上是否有所变更. AngularJS 1.3 在开始讨论Angular的未来之前,我们先花点时间看看当前的版本.AngularJS 1.3是迄今为止最优的Angula…
文档导读 https://developer.apple.com/legacy/library/navigation/ 前面我们讲Xcode的文档结构是在介绍如何能够快速定位到你要找的内容.但是很多人的问题可能是一开始就根本不知道要读什么. 这里我们就介绍自学iOS开发应该遵循或者说我们推荐的必读文档的阅读顺序. 阅读顺序: <马上着手开发 iOS 应用程序 (Start Developing iOS Apps Today)> <Your First iOS App> <Yo…
http://www.gyzhao.me/2016/11/07/Ten-Step-Learning-Method/ ********************************************************************* 最近看了一本蛮有意思的书<软技能: 代码之外的生存指南>,这本书从: 职业发展, 自我营销,学习,生产力,理财,健身,精神世界这7个维度来诠释作为一个软件开发人应该如何走向自己向往的生活.其中学习的主题,讲述了技术人员如何在当下技术日新月异的…
Season 1, Episode 21: Go -Michael: I need you to let me get us out of here. 我需要你帮我出去 -Patoshik: If you try to screw me over again, I'll kill you screw: [俚语]诈骗  again: 再一次 你再戏弄我,我就杀了你 -doctor: Because if crazy steps out of line, crazy: 疯狂的 step: 措施,举措…
Season 1, Episode 10: Sleight of Hand -John: Bellick. Bellick What's going on? 这里发生什么了 -Berwick: That's pi. pi=prison industry: 监狱工厂 那是做PI的人 -John: I run it. run: 经营 我负责的 -Berwick: Not anymore you don't. not anymore: 不再 不在是了,你不再管了 -John: Bellick. Bel…
开源ETL工具kettle系列之常见问题 摘要:本文主要介绍使用kettle设计一些ETL任务时一些常见问题,这些问题大部分都不在官方FAQ上,你可以在kettle的论坛上找到一些问题的答案 1. Join我得到A 数据流(不管是基于文件或数据库),A包含field1 , field2 , field3 字段,然后我还有一个B数据流,B包含field4 , field5 , field6 , 我现在想把它们 ‘加’ 起来, 应该怎么样做.这是新手最容易犯错的一个地方,A数据流跟B数据流能够Joi…
原贴地址,要注册才能看,这里只有国人翻译的一部分内容 本文源自于Quora网站的一个问题,作者称最近一直在为一个新的Rails项目寻找一个JavaScript框架,通过筛选,最终纠结于Angular.js和Ember.js. 这个问题获得了大量的关注,并吸引到这两个框架的开发者参与回答.如果你也纠结JavaScript框架的选择,那么本文对你来说也是一个非常好的参考资料. Angular.js和Ember.js介绍 Angular.js是一款开源的JavaScript框架,由Google维护,其…
面向对象的特征有哪些方面  1. 抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标2. 无关的那些方面,3. 以便更充分地注意与当前目标4. 有关的方面.抽象并不5. 打算了解全部问题,而6. 只是选择其中的一部分,7. 暂时不8. 用部分细节.抽象包括两个方面,9. 一是过程抽象,10. 二是数据抽象. 11. 继承:继承是一种联结类的层次模型,12. 并且允许和鼓励类的重用,13. 它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,14. 这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,…
[原文:https://github.com/nixzhu/dev-blog/blob/master/2014-11-22-asyncdisplaykit-tutorial-achieving-60-fps-scrolling.md] Facebook 的 Paper 团队给我们带来另一个很棒的库:AsyncDisplayKit.这个库能让你通过将图像解码.布局以及渲染操作放在后台线程,从而带来超级响应的用户界面,也就是说不再会因界面卡顿而阻断用户交互.既然这么厉害,那就在本教程里学一下它吧.…
面向对象的特征有哪些方面   1. 抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标2. 无关的那些方面,3. 以便更充分地注意与当前目标4. 有关的方面.抽象并不5. 打算了解全部问题,而6. 只是选择其中的一部分,7. 暂时不8. 用部分细节.抽象包括两个方面,9. 一是过程抽象,10. 二是数据抽象. 11. 继承:继承是一种联结类的层次模型,12. 并且允许和鼓励类的重用,13. 它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,14. 这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…