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实现一个可复用的点击区域之外方法 随着3大框架的风靡,我们从以前的layer等UI库迁移到了更加强大的UI库,比如vue的好伙伴element,组件库的作用是封装一些常用的功能,将HTML.CSS.JS作为一个功能单元封装为一个整体,向外界暴露合理的接口,它极大地提升了我们的开发效率,最近遇到一个要自己写一个select(选择器)场景,以下的场景一下子让我懵了 比如上图的选择器,我们除了点击输入框时,会切换列表展开状态,点击列表项会收起列表,同时,我们需要在点击其他区域时,也要关闭列表,本文基于…
一.有感而发的一些话 在学习ng之前有听前辈说过,angular上手比较难,初学者可能不太适应其语法以及思想.随着对ng探索的一步步深入,也确实感觉到了这一点,尤其是框架内部的某些执行机制,其复杂程度并非是我现在的功力能够理解的,只能是知其皮毛.我现在学习的途径是官方文档 + AngularJS在github上的中文粗译版(https://github.com/basestyle/angularjs-cn)+ 网上搜到的一些文章.鉴于本人资质平平以前也只用过jQuery,目前只能做到理解ng的A…
用JavaScript修改Canvas图片的分辨率(DPI)   应用场景: 仓库每次发货需要打印标签, Canvas根据从数据库读取的产品信息可以生成标签JPG, 但是这个JPG图片的默认分辨率(DPI)是72 这个DPI太低, 导致打印出来的图片会很模糊. 修改DPI的常规做法是把图片上传到服务器用C#修改DPI后再下载到服务端 但是心里觉得很憋屈, 分明已经在客户端生成了图片, 仅仅为了修改一个很小的标记(DPI信息只是JPEG格式的一个头部META)要上传一张很大的图片到服务端折腾一遭.…
在编译期,如果要访问变量a时,会依照以下的顺序决定变量a的类型: a是当前函数的local变量 a是外层函数的local变量,那么a是当前函数的upvalue a是全局变量 local变量本身就存在于当前的register中,所有的指令都可以直接使用它的id来访问.而对于upvalue,lua则有专门的指令负责获取和设置. 全局变量在lua5.1中也是使用专门的指令,而5.2对这一点做了改变.Lua5.2种没有专门针对全局变量的指令,而是把全局表放到最外层函数的名字为"_ENV"的up…
name args desc OP_MOVE A B R(A) := R(B) OP_MOVE用来将寄存器B中的值拷贝到寄存器A中.由于Lua是register based vm,大部分的指令都是直接对寄存器进行操作,而不需要对数据进行压栈和弹栈,所以需要OP_MOVE指令的地方并不多.最直接的使用之处就是将一个local变量复制给另一个local变量时: local a; local b = a; 在编译过程中,Lua会将每个local变量都分配到一个指定的寄存器中.在运行期,lua使用loc…
Lua一直把虚拟机执行代码的效率作为一个非常重要的设计目标.而采用什么样的指令系统的对于虚拟机的执行效率来说至关重要. Stack based vs Register based VM 根据指令获取操作数方式的不同,我们可以把虚拟机的实现分为stack based和register based. Stack based vm 对于大多数的虚拟机,比如JVM,Python,都采用传统的stack based vm. Stack based vm的指令一般都是在当前stack中获取和保存操作数的.比…
前言 前些时候研究脚本混淆时,打算先学一些「程序流程」相关的概念.为了不因太枯燥而放弃,决定想一个有趣的案例,可以边探索边学. 于是想了一个话题:尝试将机器指令 1:1 翻译 成 JavaScript,这样就能在浏览器中,直接运行等价的逻辑. 为了简单起见,这里选择古董级 CPU -- MOS 6502. 本系列陆续更新了 8 篇,前面几篇只是理论分析: 跳转处理 流程分割 动态跳转 指令变化 深度优化 原本只打算遐想一下,分析下可行性而已.不过,后来发现实现也不难,于是又补了两篇: 过渡语言…
探索调试器下断点的原理 在Windows上做开发的程序猿们都知道,x86架构处理器有一条特殊的指令——int 3,也就是机器码0xCC,用于调试所用,当程序执行到int 3的时候会中断到调试器,如果程序不处于调试状态则会弹出一个错误信息,之后程序就结束.使用VC开发程序时,在Debug版本的程序中,编译器会向函数栈帧中填充大量的0xCC,用于调试使用.因此,经常我们的程序发生缓冲区溢出时,会看到大量的“烫烫烫…”,这是因为“烫”的编码正是两个0xCC. 那么?为什么int 3可以让程序中断到调试…
一.主从复制架构简介 通过前面几篇的介绍中,我们都是在单机上使用Redis进行相关的实践操作,从本篇起,我们将初步探索一下Redis的集群,而集群中最经典的架构便是主从复制架构.那么,我们首先来了解一下神马是主从复制架构? 1.1 源于关系数据库的读写分离 随着网站业务的不断发展,用户量的不断增加,数据量也成倍的增长,数据库的访问量也呈线性地增长.特别是在用户访问高峰期间,并发访问量突然增大,数据库的负载压力也会增大,如果架构方案不够健壮,那么数据库服务器很有可能在高并发访问负载压力下宕机,造成…
接上篇探索c#之尾递归编译器优化 累加器传递模式(APS) CPS函数 CPS变换 CPS尾递归 总结 累加器传递模式(Accumulator passing style) 尾递归优化在于使堆栈可以不用保存上一次的返回地址/状态值,从而把递归函数当成一个普通的函数调用. 递归实际上是依赖上次的值,去求下次的值. 如果我们能把上次的值保存起来,在下次调用时传入,而不直接引用函数返回的值. 从而使堆栈释放,也就达到了尾递归优化的目的. 下面我们增加了一个acc的参数,它存储上次的值,在下次调用时传入…