Java描述设计模式(12):外观模式】的更多相关文章

本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.场景描述 在移动互联网没有普及之前,去饭店吃饭的流程大致如下:选座位,排队,点菜,结账.后来移动互联网普及,通过手机APP就可以操作这些流程,非常的方便快捷:通过手机可以知道某饭店是不是还有空位,到了饭店之后直接入座,然后通过手机点菜,结账,中间省去了很多繁琐的流程. 2.代码图解 3.代码实现 /** * 外观模式描述饭店就餐流程 */ public class C01_InScene { public static…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 各位好,LZ今天给各位分享一个不太熟悉的面孔,但却是我们最经常使用的设计模式,外观模式. 定义:外观模式是软件工程中常用的一种软件设计模式.它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口.这一接口使得子系统更加容易使用. 该定义引自百度百科,它的表现很简单,将一系列子接口的功能进行整理,从而产生一个更高层的接口. 相信做JAVA…
北风设计模式课程---外观模式(Facade)总结 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.外观模式如何实现:张三自从毕业后开始做软件开发,做着做着发现不爽了,钱赚不了太多,头发也白了.于是拿着一点小资本,想着做点小生意.瞅着眼前的餐饮行业还不错,于是打算开一家餐馆.开参观…
python设计模式之外观模式 系统会随着演化变得非常复杂,最终形成大量的(并且有时是令人迷惑的)类和交互,这种情况并不少见.许多情况下,我们并不想把这种复杂性暴露给客户端.外观设计模式有助于隐藏系统的内部复杂性,并通过一个简化的接口向客户端暴露必要的部分.本质上, 外观( Facade)是在已有复杂系统之上实现的一个抽象层. 1. 现实生活中的例子 在现实中,外观模式相当常见.当你致电一个银行或公司,通常是先被连线到客服部门,客服职员在你和业务部门(结算.技术支持.一般援助等)及帮你解决具体问…
每天一个设计模式-2  外观模式(Facade) 1.生活中的示例 客户想要购买一台电脑,一般有两种方法: 1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高. 2.去电脑组装公司,告诉他们你需要的电脑配置,再由电脑组装公司的人来组装电脑,这种方式比较简单通用,现实中一般也是这个样子. 如图所示: DIY 交给装机公司 2.从示例中联想编程 显然,DIY要求客户熟悉各配件的使用,联想到编程上就是客户端直接调用各个模块完成所需功能,对于客户端来说显得很麻烦.…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. Mess…
GOF设计模式三: 外观模式 Facade  “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Features Intent You want to simplify how to use an existing system. You need to define your own interface. 现有系统的接口比较复杂,你希望利用原有的功能重新定义新的接口 Problem You nee…
js设计模式——2.外观模式…
1. Java之外观模式(Facade Pattern) (1)概述:       现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其"分而治之",把一个系统划分为几个较小的子系统.如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号.门诊.划价.化验.收费.取药等.看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情. 外观模式 (Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个…
外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.它想现有的系统添加了一个接口,以隐藏系统的复杂性 介绍 意图 为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 应用实例 电脑只要按下开机键,就会自动执行开机的程序 Java的三层开发模式 优点 减少系统相互依赖 提高灵活性 提高安全性 缺点 不符合开闭原则,如果需要修改东西很麻烦,继承重写都不合适. 实现 我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实…
一  定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.Facade模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用. 二  案例 一个子系统中拥有3个模块.每一个模块中都有3个方法.当中一个为client调用方法,其它两个则为各子模块间互相调用方法.此时有例如以下需求,client为完毕功能.须要组合3个模块中的方法才干实现功能. 三  未使用模式情况 /** * @Description A模块 * @author jerry * @date 2016年4月11日下午2:16:0…
针对外观模式,在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解,下面就简要介绍一下. 一.概念介绍 外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构性模式.为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用. 二.角色及使用场景 简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用.这个模式中,设计到3个角色. 1).门面角色:外观模式的核心.它被客户角色调用,它熟悉子系统的功…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式.本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式. 外观模式 简介 外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑.比如常用电脑的电源键,我们只需按电源键,就可以让它启动或者关闭,无需知道它是怎么启动的(启动CPU.启动内存.启动硬盘),怎么关闭的(关闭硬盘.关闭内存.关闭CPU)…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式.本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式. 外观模式 简介 外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑.比如常用电脑的电源键,我们只需按电源键,就可以让它启动或者关闭,无需知道它是怎么启动的(启动CPU.启动内存.启动硬盘),怎么关闭的(关闭硬盘.关闭内存.关闭CPU)…
外观模式: 外观模式:提供一个统一的接口,来访问子系统中一群功能相关接口(类似一键启动,一键关闭等等) 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 降低对外接口耦合度 外观模式和命令模式各自侧重点,使得外面跟里面解耦 命令模式侧重点是把命令包装成对象(本身系统接口不变),外观模式是对子系统里面的接口进行简化 最少知识原则: 最少知识原则:1,最少知识原则的意义 尽量减少对象之间的交互,只留几个“密友”,项目设计中就是不要让太多的类偶合在一起.如果一个对象 ,如果你要跟它交互和联系的对象和类很…
外观模式概念 外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个搞层次接口,使得这一个子系统更加容易使用.这一模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一. 外观模式UML图 外观模式代码 学习外观模式我使用的例子是一个打架的例子,打架一般都不希望被人看见,只要知道打了人了就可以了. package com.roc.face; /** * 门面模式接口 打架不能让别人看见 * @author liaowp * */ public inte…
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 子系统: package cn.happy.design_pattern._08facade; public class SubSystemOne { public void MethodOne(){ System.out.println("子系统方法一"); } } public class SubSystemTwo { public void Metho…
目录 应用场景 外观模式 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 结构 保安的故事 应用场景 使用方要完成一个功能,需要调用提供方的多个接口.方法,调用过程复杂时,我们可以再提供一个高层接口(新的外观),将复杂的调用过程向使用方隐藏,适配器模式的变种 外观模式 定义 隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 主要解决问题 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
外观模式 通过在必需的逻辑和方法的集合前创建简单的外观接口,外观设计模式隐藏了调用对象的复杂性. 外观设计模式和建造者模式非常相似,建造者模式一般是简化对象的调用的复杂性,外观模式一般是简化含有很多逻辑步骤和方法调用的复杂性. 应用场景 设计一个User类,里面有getUser获取用户信息接口 在使用getUser这个接口的时候,需要设置用户的用户名和用户年龄 所 以在正常情况下,调用getUser接口,需要先实例化User类,然后设置用户信息,最后才调用getUser方法,这个过程是复杂的,如…
工厂模式在我们日常的应用中应当算是比较广泛的一种设计模式了.今天让我们一起来学习一下,工厂的设计模式. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:     1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品:     2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂:     3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:        这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.         GOF…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来. 第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_外观模式.公司注册流程.迪米特法则 package com.test.facade; public interface 工商局 { void checkName();//核名 } class 海淀区工商局 implements 工商局 { @Override public void checkName() { System.out.println("检查名字是否有冲突!"); } } package com.…
外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来.客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构.DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析.语法分析.中间代码生成.机器码生成.学过编译都知道,每一步都很复杂.对于编译器这个系统,就可以使用外观模式.可以定义…
1. 模式意图:  为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用. 2. 结构 3. 工厂方法模式C#实现 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Facade { class Program { static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade()…
经过一段时间的学习与分享,我们对创建型设计模式已经有了一定的认识,未来的一段时间里我们将展开新的篇章,开始迈入结构性设计模式的学习. 结构性设计模式与创建型设计模式不同,结构性设计模式更偏向于关注如何将类和对象组合成更大.更复杂的结构,以简化设计. 外观模式 外观模式(Facede): 为一组复杂的子系统接口提供一个更高级的统一接口,通过这个接口使得对子系统接口的访问更容易.在JavaScript中有时也会用于对底层结构兼容性做统一的封装来简化用户使用. 这个含义看上去有点抽象,下面我将通过示例…
一.定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用. 外观模式不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦. 外观和适配器可以包装许多类,但是外观强调的是简化接口,而适配器是为了将接口转换成不同的接口. 二.结构 外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能.同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade…
一.什么是外观模式 Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的 23种设计模式中的一种.Facade模式为一组具 有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面.这个一致的简单的界面被称作facade. 二.外观模式的结构 三.外观模式的角色和职责 Facade    为调用方定义简单的调用接口. Clients    调用者.通过Facade接口调用提供某功能的内部类群. Packages    功能提供者.指提供功能的类群(模块或子系统). A子系统 /* * A子系统…
//---------------------------15/04/16---------------------------- //Facade 外观模式-----对象结构型模式 /* 1:意图: 为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得 这一子系统更加容易使用. 2:动机: 3:适用性: 1>当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时. 子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类. 这使得子系统更具可重用性,也更…