Unity官方案例精讲_2015_优化】的更多相关文章

1.将公共变量从Inspector视图中隐藏:    [HideInInspector] [HideInInspector] public GameObject player; 2.限定Inspector面板上属性值的范围:    [Range(min,max)] [Range(0f,255f)] public int num; 3.在C++中参数的传递方式有:传值,传址,传引用,在C#中只存在在传值,传引用,其中传引用可由关键字ref和out完成,两者之间的区别在于若用ref方式来传递参数,则…
案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动: (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能 素材:链接:https://pan.baidu.com/s/1-qFUYMjrvhfeOWThawJ-Hw 提取码:bhr8 一.场景准备 1.创建飞船对象: (1)从project面板中Assets/models/vechicle_playe…
开篇介绍 本自测与面试题出自 微软BI SSIS 2012 ETL 控件与案例精讲 (http://www.hellobi.com/course/21) 课程,对于学完本课程的每一课时和阅读完相关辅助阅读博客之后,都需要通过以下自测题来巩固课程中所学习到的基本知识点.具体相关学习方法与面试准备可以参考 微软BI SSIS 2012 ETL 控件与案例精讲课程学习方式与面试准备详解 一文. 自测与面试 200 问 此自测题也可以作为面试题来准备,虽然对于 ETL 控件的面试大多不会考察到这么细的粒…
开篇介绍 微软BI SSIS 2012 ETL 控件与案例精讲 (http://www.hellobi.com/course/21) 课程从2014年9月开始准备,到2014年12月在 天善BI学院 (http://www.hellobi.com)正式上线. 100多天的时间共完成了 51个视频的录制,包含49个原创案例,总共1460余分钟,共计 24 个小时. 每一个案例的准备时间耗时 4 - 5个小时,有的案例的设计,思路的整理耗时 8 个小时 - 16 个小时. 本课程涵盖了微软 BI S…
linux route命令深入浅出与实战案例精讲 http://blog.51cto.com/oldboy/1119453 深入浅出之-route命令实战使用指南 http://blog.51cto.com/oldboy/974194 本博文的视频讲解已发布:http://oldboy.blog.51cto.com/2561410/1119453 缘起:本文为老男孩linux培训第七次课前考试题及参考答案,有朋友在看完http://oldboy.blog.51cto.com/2561410/78…
本篇内容主要来自Unity官方手册: 一般性能优化 一些地方为本人瞎编杜撰,请酌情参考.如有错误,欢迎指出. Unity里C#编程虽然既简单还很爽,但是性能小陷阱还不少.我总强迫自己让代码最优,因此很留意这些细节.这里我记录了一下最近发现的一下优化点.   协程 别嵌套 协程( Coroutine )固然爽,我用起来可得心应手了,刷刷刷,平滑动画,等待加载,定时启动…… 官方的意见是: 在可能的情况下,最好将一系列操作压缩到尽可能少协程.虽然嵌套协程非常适合代码清晰度和维护,但由于协程跟踪对象,…
转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某些Android设备)使用了基于瓦片的延迟渲染(TBDR)架构,把所有的渲染图像装入一个个瓦片中,再由硬件找到可见的片元,而只有这些可见片元才会执行片元着色器.另一些基于瓦片的GPU架构,如Adreno(高通的芯片)和Mali(ARM的芯片)则会适应early-Z 或相似的技术进行一个低精度的深度检测,来剔除…
<Linux企业应用案例精解(第2版)>新书开始发售 650) this.width=650;" title="linux企业应用案例精解 第2版" alt="wKioL1MfyiuDn1vvAAJSOEofrAo336.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/22/85/wKioL1MfyiuDn1vvAAJSOEofrAo336.jpg" /> 650) this.widt…
第十二节 linux三剑客之sed命令精讲 标签(空格分隔): Linux实战教学笔记-陈思齐 ---更多资料点我查看 1,前言 我们都知道,在Linux中一切皆文件,比如配置文件,日志文件,启动文件等等.如果我们相对这些文件进行一些编辑查询等操作时,我们可能会想到一些vi,vim,cat,more等命令.但是这些命令效率不高,这就好比一块空地准备搭建房子,请了10个师傅拿着铁锹挖地基,花了一个月的时间才挖完,而另外一块空地则请了个挖土机,三下五除二就搞定了,这就是效率.而在linux中的"挖土…
. 前言 VRRP(Virtual Router Redundancy Protocol)协议是用于实现路由器冗余的协议,最新协议在RFC3768中定义,原来的定义RFC2338被废除,新协议相对还简化了一些功能. . 协议说明 2.1 协议 VRRP协议是为消除在静态缺省路由环境下的缺省路由器单点故障引起的网络失效而设计的主备模式的协议,使得在发生故障而进行设备功能切换时可以不影响内外数据通信,不需要再修改内部网络的网络参数.VRRP协议需要具有IP地址备份,优先路由选择,减少不必要的路由器间…