之前谈到了在我的项目里用到了Disruptor,因为对它了解不足的原因,才会引发之前的问题,因此,今天特意来探讨其原理. 为什么采用Disruptor 先介绍一下我的这个服务.这个服务主要是作为游戏服务器的游戏逻辑部分,包括帧同步逻辑及其他在游戏过程中玩家产生的一些业务逻辑. 从用户量来说,现在最高峰大概有300人同时在线,游戏服务器设置1秒有30帧的数据量,因此,1秒内服务器接收到的请求量为30 * 300 = 9000. 虽然QPS并不是很高,但对于多人对抗竞技类游戏而言,低延迟十分重要,每…