Cocos2d-x入门之旅[2]精灵】的更多相关文章

精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,能被我们控制,比如我们HelloWorld场景的这个图片就是精灵(Sprite) 怎么才算精灵?你能控制它的,就是一个精灵,否则就只是一个节点(Node) 准确的说,精灵是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的 2D 图像 精灵很容易被创建,它有一些可以被配置的属性,比如:位置,旋转角度,缩放比例,透明度,颜色,等等 auto mySprite = Sprite::create("xxxxxx.png"); // 改变…
Swift语言入门之旅  学习一门新的计算机语言,传统来说都是从编写一个在屏幕上打印"Hello world"的程序開始的.那在 Swift,我们使用一句话来实现它: println("Hello, world") 假设你编写过C或者Objective-C语言,Swift中的这个语法看起来便非常熟悉,这句话却是一个完整的程序 .你无须为了得到输入/输出或字符串处理去导入一个独立的功能库.编写全局代码通经常使用于程序的进入 点.你不须要写一个main函数,你也不须要为…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法: - (CCSprite *)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite *)textureSprite maskSprite:(CCSprite *)maskSprite { // 1 CCRenderTexture * rt = [CCRe…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵,源的颜色(mask)设置为GL_ONE,目的颜色(一个空的缓存)设置为GL_ZERO.所以我们基本上原样显示掩饰图片. 我么将绘制日历精灵,源颜色(日历精灵)为GL_DST_ALPHA.你可以把它想象为好比是"根据当前缓存中alpha的值(the mask).当它为不透明时,让日历显示出来,如果是…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0 有时在你的游戏中,你可能需要找到便利的方法去显示精灵的一部分. 一种办法是使用第二…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTexture是一个让你在屏幕以外缓存中绘制的类. 它的便捷有很多理由 - 你可以使用它去在你的游戏中截屏,用户绘制更为高效的缓存,在运行时动态创建精灵表集(sheets),或者我们将用来这个目的 - 帮助我们掩饰一个精灵. 为了使用CCRenderTexture,你要执行以下步骤: 创建CCRenderTe…
在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个END的界面,如何组织管理这些东西呢? 和其他游戏引擎类似,Cocos也使用了场景(Scene) 这个概念 试想象一部电影或是番剧,你不难发现它是被分解为不同场景或不同时间线的,这些部分就是一个又一个的场景 参考:https://www.cnblogs.com/NightFrost/p/11688854.html 场景的存储结构 为了解释场景的结构,我们先不看我们过于简单的helloworld场景,看下面这个官方文档的场景: 这是一个主菜单场…
我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里的AppDelegate.cpp,滚到applicationDidFinishLaunching()的尾部: // create a scene. it's an autorelease object auto helloWorlds…
HelloCpp中Classes目录下放开发者自己的类: win32:平台相关,coco2d已默认创建:coco2d-x目录下,samples/cpp/HelloCpp/(工程根目录)图片放置位置:根目录下/Resources目录下;什么是场景:场景是占据屏幕的界面:什么是锚点:锚点如何设置: CCSprite * leftdoor = CCSprite::create("loading/door.png"); leftdoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5…
对于不规则的精灵我们可以借助PhysicsEditor来制作shape , 对于地图可以使用Tiled软件制作瓷砖地图. 今天主要记录一下如何把CCSprite与不规则刚体进行绑定,然后一起移动 //初始化玩家 1.加载shape文件,在init方法中添加: //加载shape文件 [[GB2ShapeCache sharedShapeCache] addShapesWithFile:@"physicShape.plist"]; .plist文件内容大体如下: <?xml ver…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 让我们开始吧 打开Xcode,从New Project中选择cocos2d模板,点击下一步.命名新项目为MaskedCal,点击下一步,选择目标文件夹,然后点击Create. 接下来下载该项目的资源文件: http://haosou.xqiju.com/browse.php?u=sDrnThWlVVAzW8rIeQpXWRtJQhNB2ji0W8bJoRwh3e…
Cocos通过动作(Action)可以让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 动作(Action) 首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里的那张图片 auto sprite = Sprite::create("sinnosuke.png"); 在setPosition之后我们加上一句 // 在2秒内:向右移动精灵50像素,向上移动精…
Cocos通过动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 动作(Action)# 首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里的那张图片 Copy auto sprite = Sprite::create("sinnosuke.png"); 在setPosition之后我们加上一句 Copy // 在2秒内:向右移动精灵5…
快速之旅 传统表明,新语言中的第一个程序应在屏幕上打印“Hello,world!”字样.在Swift中,这可以在一行中完成: print("Hello, world!") // Prints "Hello, world!" 如果你用C或Objective-C编写代码,这个语法看起来很熟悉 - 在Swift中,这行代码是一个完整的程序.您无需为输入/输出或字符串处理等功能导入单独的库.在全局范围编写的代码用作程序的入口点,因此您不需要main()函数.您也不需要在每个…
作者:justmine 头条号:大数据达摩院 微信公众号:大数据处理系统 创作不易,在满足创作共用版权协议的基础上可以转载,但请以超链接形式注明出处. 为了方便大家阅读,可以关注头条号或微信公众号,后续所有的文章将在移动端首发,想学习更多云原生知识,请关注我. 前言 随着微服务架构的流行,服务网格技术获得了业界的广泛关注,作为实现云原生的重要积木,各大厂商也纷纷开始布局,Amazon在2019年4月份推出了App Mesh:Google.IBM.Lyft联合开发了Istio. Istio作为下一…
mac上为了不在登录画面看到其他账户,我禁用了root账户,而每次用Terminal的时候,先获得sudo账户的权限: sudo -s mac本身就安装有ruby ruby -v 查看当前安装的ruby版本 接下来安装RubyGems,它是一个rails框架的组件管理工具 gem update --system 同样的查看版本 gem -v /--version 有了gem以后,就可以安装rails 安装rails的命令是 gem install rails - remote 如果这样做一直没有…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 尝试编译运行,在你每一次点击屏幕的时候,你将看到我可爱的妻子制作的随机日历图片: 现在我们的app里已经有了像样的框架了,让我们开始实现掩饰效果吧! 掩饰和OpenGL混合模式 如果你在图片编辑器中观察 Art\CalendarMask.png文件,你将看到如下图所示的图片: 我们将使用该图片去掩饰我们的日历图片,让它看起来像是漂浮在水面上的纸张一样 - 这总比…
报错一: Unknown custom element: <custom-select> - did you register the component correctly? For recursive components, make sure to provide the "name" option 代码: html <custom-select v-bind:list="list2"></custom-select> js…
概述 背景 Apache Doris官方地址 https://doris.apache.org/ Apache Doris GitHub源码地址 https://github.com/apache/incubator-doris Apache Doris是一个现代化的MPP分析型数据库产品.仅需亚秒级响应时间即可获得查询结果,有效地支持实时数据分析.Apache Doris的分布式架构非常简洁,易于运维,并且可以支持10PB以上的超大数据集. Apache Doris可以满足多种数据分析需求,例…
Prometheus概述 定义 Prometheus 官网地址 https://prometheus.io/ Prometheus 官网文档地址 https://prometheus.io/docs/introduction/overview/ Prometheus GitHub地址 https://github.com/prometheus/prometheus Prometheus是一个开源的系统监控和警报工具包,最初由SoundCloud开发的,社区活跃,2016年加入了云原生计算基金会成…
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧.   SpriteKit框架渲染每一帧的周期流程原理图 在iOS传统的view的系统中,view的内容被渲染一次后就将一直等待,直到需要渲染的内容发生改变(比如用户发生交互,view的迁移等)的时候,才进行下一次渲染.这主要是因为传统的view大多工作在静态环境下,并没有需要频繁改…
http://bbs.tairan.com/article-25-1.html  Cocos2d官方入门指导 原文地址:http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:index翻译:sile(泰然翻译组)sile:在子龙的鼓励下翻译了这个系列的文章,也算是为自己和初学者提供一个方便学习的机会,自己一直是搞acm的,第一次接触项目之类的文章,翻译不好的地方还希望大家指出,我好改正,谢谢大家了,因为没有网盘,所以就直接发布出来吧,明天应…
无意中找到一篇十分好用,而且篇幅也不是很大的入门教程,通篇阅后,再把“栗子”敲一遍,基本可以有一个比较理性的认识,从而方便更好地进一步深入学习. 废话不多说,上干货(英语好的直接跳过本人的渣翻译了哈——!纯本人手打原创,有错请指教,要转载请声明出处,谢~~): MIPS Architecture and Assembly Language Overview MIPS架构及其汇编初步 (开始之前稍微再提下,整体分为4个结构:) 1: 寄存器种类: 2: 算术及寻址指令 3: 程序结构 4: 系统调…
前置知识   无 知识地图 自学就像在海中游泳   当初为什么会想要了解机器学习呢,应该只是纯粹的好奇心吧.AI似乎无处不在,又无迹可循.为什么一个程序能在围棋的领域战胜人类,程序真的有那么聪明吗?如果掌握机器学习,就能创造属于自己的AI吗?   怀着这样的好奇心,开始了在机器学习领域的探索.学习的第一步是从<吴恩达机器学习>公开课开始的,不可否认对于一个初学者而言,这始终是最好的入门课程.   同样的知识也有不同的学法,比如一个公式摆在面前,浅一点的学法是直接把它背下来便于应用.深一点的学法…
在写正文之前先写一点废话,从我大三下学期正式接触前端到现在,已经六个月了.自己从HTML,CSS,简单的JS验证开始,一点点开始走入前端的世界.越发的感觉前端这一领域散发着无穷的魅力,也许这和我真心喜爱前端分不开.有些人总爱说前端技术迭代快,认为这是前端的一个缺点,但我恰恰认为这正是前端的魅力所在,充满着朝气和活力. 小小感慨一下,现在开启我的JavaScript模块化入门之旅,之前自己做的都是小项目,简单的写写JS验证,给按钮添加一些绑定事件等等.随着自己对JS学习和使用的深入,渐渐的发现两个…
今天突然想起来了github 于是开始了入门之旅 如果你用过svn 那么你用起来感觉入门比较快的(至少我是这么感觉的)和在svn服务器上建项目的流程很像 每次修改代码之后提交的过程是: add, commit ,push github切换用户 命令行是: git checkout 需要切换的分支名 github从远程下载代码到本地 命令行是:git clone 你的远程git的项目检出地址 git 撤销上次commit,没有push的代码: git log 复制哈希值,git reset 哈希值…
http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也是作者认为最核心的类——CCNode. 之前说过,cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点.Cocos2d的类是树状继承的,而在内存中,各个实例之间也是以“树”这种数据结构相关联的.,可见树在cocos2d中的重要性,难怪某位伟人说“…
前言 最近在慕课网看到了一些视频,准备从0开始做一个电商网站.视频中的大牛用的java的IDE都是IDEA,让我很纠结.从as到MyEclipse,好不容易稍微熟悉了一下MyEclipse的基本操作,现在又要换IDEA,公司要求的工具是Eclipse.这让我很头疼,所幸的是之前搞android的时候用的as和IDEA如出一辙,操作也基本一致,于是乎我就开始了IDEA入门之旅.(一直以为IDEA是模仿as,后来才知道as是基于idea的社区版上进行改造的) lombok插件 lombok的插件的确…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…
在游戏中我们通常会涉及到两个精灵之间的碰撞的计算,那么在Cocos2d-x里面我们通常会用矩形碰撞检测来计算两个精灵在运动的过程中是否碰撞到了.原理很简单,就是当运动的时候通过精灵的矩形坐标进行遍历来计算精灵之间是否有重合,如果有重合那就证明是碰撞上了. 下面看一下下面的例子: Ball精灵会根据帧速率来进行运动的,下面是Ball精灵的实现代码: #ifndef _BALL_H_ #define _BALL_H_ #include "cocos2d.h" /* 创建一个球的精灵 */…