X-扫描线算法】的更多相关文章

题目链接: Atlantis Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Problem Description There are several ancient Greek texts that contain descriptions of the fabled island Atlantis. Some of these texts even include ma…
题目链接: D. Vika and Segments time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Vika has an infinite sheet of squared paper. Initially all squares are white. She introduced a two-dimensional co…
题目大意 给出几个矩形对角端点坐标,求这些矩形整体覆盖的面积. 扫描线算法 整个平面被每个矩形的水平边所在直线(以后简称“水平线”)分成了几个部分,而整体覆盖面积则为每相邻的两个水平线间夹的长度(以后简称“夹长”)以及水平线所对应的一个或几个矩形水平边(以后简称“水平线段”)在水平线中所占的长度之积的和.于是我们假设有一个扫描线从下往上扫.由排序得到夹长很容易,但是水平线段长就要用线段树了. 线段树 节点维护的是什么 水平线段在两个点[l,r]之间所占的长度CoverLen. l,r是doubl…
首先说一下,教科书上的扫描线算法确实是用c++很好实现,而且网上有很多源码,而java实现的基本没有(可能是我没看到),所以肖先生还是打算自己码(实验作业写这个而自己又个是写java的猿0.0). 对于扫描线的实现过程,我只在这里大概讲下书本上的内容(自己去看),主要还是讲一下自己实现时算法的改动和实现方法. 扫描线算法:顾名思义,就是从Ymin开始扫描,然后构建出NET,之后根据NET建立AET. 贴个图:   实现的时候首先是构造NET,因为对于java来说不能像c++一样直接用指针所以我用…
入门看这边『线段树 Segment Tree』. 扫描线 扫描线是一种解决一类平面内统计问题的算法,通常会借助线段树来实现,我们通过一道例题来引入这个算法. Atlantis Description There are several ancient Greek texts that contain descriptions of the fabled island Atlantis. Some of these texts even include maps of parts of the i…
题意:给出n个矩形的左下角左边和右上角坐标,求这n个矩形的面积并 原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1542 典型的扫描线算法的题目 什么是扫描线? 顾名思义,扫描线就是用一根平行于x轴或y轴的线,把所有矩形都扫过去,并在这个过程逐渐把这些矩形的面积并求出来,下图给了平行于y轴的线的扫描情形 那么这条扫描线是怎么实现的呢? 以下讲述扫描线平行于y轴的情形 先说说扫描线的移动问题 第一步,坐标离散化 第二步,开始扫描 这根线顺着离散化后的…
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o…
初期: 一.基本算法:      (1)枚举. (poj1753,poj2965)      (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)      (3)递归和分治法.      (4)递推.      (5)构造法.(poj3295)      (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法:      (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.      (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford…
OJ上的一些水题(可用来练手和增加自信) (poj3299,poj2159,poj2739,poj1083,poj2262,poj1503,poj3006,poj2255,poj3094)初期: 一.基本算法:      (1)枚举. (poj1753,poj2965)      (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)      (3)递归和分治法.      (4)递推.      (5)构造法.(poj3295)      (6)模拟法.(poj1068,poj2632…
    本节介绍OpenGL中绘制直线.圆.椭圆,多边形的算法原理.     (1)绘制任意方向(任意斜率)的直线: 1)中点画线法: 中点画线法的算法原理不做介绍,但这里用到最基本的画0<=k<=1的中点画线法实现任意斜率k直线的绘制. )当A点x坐标值大于B点坐标值时,即A点在B点的右侧时,交换A.B点的坐标.保证A点在B的左侧. )考虑特殊情况,当直线AB的斜率不存在时,做近似处理,设置斜率为-(y0-y1)*,即近似无穷大. )当斜率m满足0<=m<=1时,按书本上的中点画…