1.弹出框Hello World 在弹出的窗口中创建序列 在新建的序列中,在搜索框中输入“Message Box”,Studio自动搜索出结果. 选中“Message Box”,然后拖拽到界面带+号区域. 在文本框输入要弹出的提示信息,记得带引号. 输入提示信息以后,运行程序. 运行结果如下 文章来源:RPA之家(http://www.rpazj.com) 作者:RPA之家团队…
转载:来自CSDN第一名博主:http://blog.csdn.net/phphot/article/details/2187505 放在这里激励你我! 正文: 成功的背后,有着许多不为人知的故事,而正是这些夹杂着泪水和汗水的过去,才成就了一个个走向成功的普通人. 凌晨两点半,早已习惯了一个人坐在电脑前的我,望着屏幕,任思绪在暗夜的包容下静静流淌,时光仿佛又定格在三年多前的那一刻:“283 分”.那是被中国万千学子称为“黑色七月”中的一天,下班回家的母亲从家门打开后说出的一个数字,虽然早知道自己…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   spring boot实战(第一篇)第一个案例 前言 写在前面的话 一直想将spring boot相关内容写成一个系列的博客,今天终于有时间开始了第一篇文章 以后有时间就会继续写下去. spring boot 博客内容规划 spring boot 基本用法 自动配置 技术集成 性能监控 源码解析 spring boot 功能强大,后面会细细道来. 第一个案例 工程的构建 构建spring boot工程一般采用两种方式…
第一个案例-Hello Word 1.本次练习以ext-4.0.7为例,首先从网上下载ext包. 2.打开包后将里面的三个文件或文件夹拷贝到项目中. resource文件夹 bootstrap.js ext-all.js 3. 在First-Hello.html中构建如下代码 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv=&…
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/52832145 Spring4.2.5的开发环境搭建好了之后,我们来编写Spring的第一个案例,并测试Spring的开发环境. 首先在Eclipse中新建一个普通的Java Project,名称为spring_first,迅速搭建好Spring4.2.5的开发环境. 然后在src目录下新建一个cn.itcast.service包,并在该包下创建一个接口——PersonService.java…
javascript进阶教程第一章案例实战 一.学习任务 通过几个案例练习回顾学过的知识 通过练习积累JS的使用技巧 二.实例 练习1:删除确认提示框 实例描述: 防止用户小心单击了“删除”按钮,在用户单击“删除”按钮后,给出一个提示,让用户确认此次操作是否正确. 涉及到的知识点: confirm():用于显示一个带有指定消息和 OK 及取消按钮的对话框. 如果用户点击确定按钮,则 confirm() 返回 true.如果点击取消按钮,则 confirm() 返回 false. 包含一个if判断…
我们来看一下Akka的一个简单的wordcount的案例架构设计 从图中我们可以看出,不同的行我们是交给不同的actor进行入理的,每行首先进行map操作,识别出每个单词,然后交给reduce步骤的actor,进行字数的统计.最后,将不同行的统计结果都传给一个统计actor进行最后的reduce操作,统计所有行的单词出现的次数.这是一个非常典型的案例. 那么Actor的设计是怎样的呢?我们看看最简单的版本. 从图中我们可以看出,一共需要4个actor.首先需要一个总调度的actor,也就是mas…
今天得到一个github练习项目,是30个原生js写成的小例子,麻雀虽小五脏俱全,现在记录一下第一个. 第一个是键盘按键时页面上对应的键高亮,同时播放音频,松开后不再高亮. 我自己实现了一下,然后查看了他的代码,发现比我精妙许多,下面是他的代码,我把一些我原来自己写代码时不熟悉的进行了注释. 附上项目链接: https://github.com/wesbos/JavaScript30 function removeTransition(e) { // 动画结束会重绘一下,这个是找到执行了tran…
对vc++新手来说,想把opengl圣经里的教学案例运行起来还真不是一件容易的事情,而且并没有完整的操作流程教学,这里就总结一下吧: 先安装cmake,用于生成vs的工程文件,安装过程中选中“将目录添加到系统路径中”选项. 首先创建一个空目录(openglStuff),里面创建两个空文件夹(headers 和 libs) GLFW 根据HOWTOBUILD.txt文档说明,该书籍(opengl super bible 7th)源码需要用到glfw,并且随源码提供了一个版本的glfw源码(/ext…
3. 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 3.1 switch和“常客积分”代码的再次搬迁 (1)switch:最好不要在另一个对象的属性上运用switch语句 switch(getMovie().getPriceCode()) //在movie对象的priceCode属性上运用switch { //这意味着可以将getCharge函数从Rental类移动到Movie类去 //选择在Movie类中封装计算费用功能,还有一个 //原因,就是可以控制因影片类型变化导致的计算 //方式变化,从而对其它对…