c++/c关于函数指针】的更多相关文章

C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> using namespace std; class VirtualWithCallBack { public: using CallBack = void(VirtualWithCallBack::*)(int); public: ; ; }; class VirtualWithCallBackSamp…
当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小.例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录: Pushes and pops on the stack are always in 8-byte strides, and pointers are 8 bytes wide. 从 CPU 的角度来看,指针无非就是内存的地址,所有的内存地址在 x86_64 平台下都是由 64 位来表示,所以假设它是 8 个字节是…
学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很蛋疼的难点,那就是函数指针了.本博文详细介绍一下常见的各种坑爹的函数指针. 至于指针的详细学习,推荐这篇博文C++指针详解 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址.函数指针就是指向这个地址.函数指针所指向的类型,就是函数本身.我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小.所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小.知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数…
类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{...int i;..}a, *p int (*p)(int,int); int add(int a,int b) int **p1; int *p2; int *p3[5]; 赋值方式 p=&a; -- p=a; p=&a p=add; p1=&p2; p1=&p3; 解引用 *…
结构体内嵌函数指针 #include<stdio.h> void say(int age) { printf("我%d岁了\n",age); } struct student { int age; ]; int isman; void (*say)(int age); }; void init(struct student *app) { app->say=say; } void main() { struct student zhangsan; init(&…
在学习windows API的时候,遇到下面这段代码   以前见过的typedef的用法都是给一个数据类型取一个别名 typedef oldTypeName newTypeName   这种给数据类型取一个函数名字的还是第一次看到, 于是做了一下实验,如下图: 上图定义了一个TemplateFn模版函数和Addition函数, 用TemplateFn声明了一个变量a,并将Addition赋值给a, 结果编译器报错: 如上图蓝色光标所示,数据不匹配. 原因是因为Addition返回的是一个函数指针…
一.不能动的“地址”—void指针 1.1 void指针初探 void *表示一个“不知道类型”的指针,也就不知道从这个指针地址开始多少字节为一个数据.和用int表示指针异曲同工,只是更明确是“指针”. 因此void*只能表示一个地址,不能用来&取值,也不能++--移动指针,因此不知道多少字节是一个数据单位. ,,,,}; void* ptr1 = nums; //int i = *ptr1; // 对于void指针没法直接取值 int* ptr2 = (int*)nums; printf(&qu…
先看tomcat里用到的代码: //然后开始动画 //把图片放到animationImages,接受数组参数 self.tom.animationImages = arrayImage; //设置时间间隔,81张图,图多就播的时间稍微长,否则短 self.tom.animationDuration = arrayImage.count * 0.074; //设置重复次数 self.tom.animationRepeatCount = ; //开始动画 [self.tom startAnimati…
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想仿命令行,所以定义了一个类,让一个String 对应一个 function,将两者输入list容器. 类中定义了 QString commandStr; void (MainWindow::*commandFun)(void);一个QString ,一个指向MainWindow类成员函数的指针.但是没想到在类中使用函数指针这么复杂. 一般情况,我们使用函数指针声明和引用都很简单明了.但是在类中就不一样了.最后的成功的形式如下: class command_type { public: comm…
1.整型指针 typedef int* PINT;或typedef int *PINT; 2.结构体 typedef struct { double data;}DATA,  *PDATA;  //DATA是结构体类型别名,PDATA是结构体指针类型的别名 3.函数指针 #include<iostream> using namespace std; void say() { cout << "hello world" << endl; } int m…
成员函数指针与常规指针不同,一个指向成员变量的指针并不指向一个内存位置.通常最清晰的做法是将指向数据成员的指针看作为一个偏移量. class ru_m { public: typedef int (ru_m::*p)(); p get_m(); int show(); }; int ru_m::show(){ return 10000; } ru_m::p ru_m::get_m(){ ru_m::p vc; //错误,当为对象时,对象指向的地址为相对地址,非内存地址 //所以,ru_m->sh…
注意,对一般c++ 98标准编译器而言,容器泛型模板是不支持直接存放函数指针的.需要typedef将函数指针重命名. 比如,一个void返回值参数也为void的函数指针,需要 typedef void(*test)(void); 这样,test就可以当做函数指针模板类型添加到容器当中了. map<int, test> testMap; pair<,displayone); 以下示例代码简单的示范一下: #include<iostream> #include<string…
#include <stdio.h> typedef void (*intFunc)(int i); void test1(int age) { printf("test1:%d\n",age); } int test2(char *str,int i) { } void foreachNums(int *nums,int len,intFunc func) { int i; ;i<len;i++) { int n = nums[i];//*(nums+i) func…
1.函数指针声明的格式及简单的使用 (1)格式:(返回值)(*函数指针名)(参数列表)    例如:声明一个无参数无返回值的函数指针(void)(*p)(void). (2)将函数指针指向某个无参数无返回值的函数fun();(注:fun函数我就不在这里声明了)  形如:p = fun;(注意的是:fun后面不用加括号) ,这句话就是表示将函    数指针p指向名为fun的函数. (3)使用函数指针调用fun函数,形如:p();(等价于直接调用fun()). 所以完整的使用应该为三个步骤:1.声明…
上次看Atmel的示例工程,发现人家使用了函数指针的结构体(函数指针结构体).感叹人家的C语言功夫审核,自己费劲还是只能读懂的份.不过,函数指针确实好用.今天就试试这个超牛的东西.Now let's see how function pointers can help us. 实验前,了解下函数指针的定义方法.(来自百度百科的说明) 函数指针的声明方法为: 函数类型 (标志符指针变量名) (形参列表); 注1:"函数类型"说明函数的返回类型,"(标志符指针变量名 )"…
一 函数指针 1 函数类型 函数的类型由它的返回值类型,和形参类型共通过决定,与函数名无关. eg:bool lengthcompare(const string&, const string&); 该函数的类型是bool (const string&, const string&) 2 函数指针声明 声明一个上述类型的指针pf bool (*pf)(const string&, const string&) 3 使用函数指针 (1)把函数名作为一个值使用时…
然后,我在想C++函数指针到底有啥用呢.想了又想,我想出来一种,就是将函数地址(函数n)作为函数(函数1)的参数时,便可以在访问函数1的时候就决定了,在函数1里面调用的是哪一个函数(函数1,2,3,4……,n-1,n)了. <C++ Primer Plus>里面的例子: #include <iostream> double betsy(int); double pam(int); void estimate(int lines,double (*pf)(int)); int mai…
Atitit java方法引用(Method References) 与c#委托与脚本语言js的函数指针   1.1. java方法引用(Method References) 与c#委托与脚本语言js的函数指针这几个概念是类似的,1 1.2. java方法引用(Method References) 方法引用分为4类1 1.3. 范例3   1.1. java方法引用(Method References) 与c#委托与脚本语言js的函数指针这几个概念是类似的, C#委托本质是函书接口,js是duc…
在C语言中,函数名也是指针变量,比如创建了一个add(int n,int m)的函数的同时也创建了一个名为add的指针变量,因此我们可以把函数指针当作一种类型为它赋值.当作参数传递等操作 C语言创建函数指针的公式: 返回类型 (*指针变量)(参数类型) #include <stdio.h> int add(int n,int m){ return n+m; } int sub(int n,int m){ return n-m; } int main(){ ; ; int (*calculate…
在C语言中有一个非常重要的概念-函数指针,其最重要的功能是实现回调函数(指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用)在java语言中没有指针的概念,但是可以利用接口和指针实现类似的功能,具体而言,应先定义一个接口,最后把这个实现类的一个对象作为参数传递给调用程序,调用程序通过这个参数来调用指定的函数,从而实现回调函数(这里接口就像是注册的地方,实现类就是“注册人”,当实现类作为形参时,就是在需要的时候) package strateryDemo; import java.util.Ar…
函数指针是一种在C.C++.D语言.其他类 C 语言和Fortran 2003中的指针.函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数.在如 C 这样的语言中,通过提供一个简单的选取.执行函数的方法,函数指针可以简化代码. 函数指针只能指向具有特定特征的函数.因而所有被同一指针运用的函数必须具有相同的参数和返回类型. 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/3669872.html,转载请注明源地址. 下面的代码说明了一种初始化函数指针的方法: in…
delphi函数指针 只有@@p才代表了函数指针本身的地址   assigned(p) 判断是否为空 或者用 @p=nil 来判断函数指针是不是为空 Delphi中的函数指针实际上就是指针,只是在使用的时候有些不同 函数指针要先定义一个函数类型,比如 type TTestProc = procedure of object; 这是一个最简单的函数类型,没有参数,也没有返回值,并且要求是类的成员函数 类的成员函数其实就代表了调用的时候参数的不同,因为类的成员函数隐含着一个对象参数,而不是显式写明,…
参考:http://blog.chinaunix.net/uid-91034-id-2009700.html http://blog.csdn.net/procedure1984/article/details/3897155 Delphi中的函数指针实际上就是指针,只是在使用的时候有些不同 函数执行要先定义一个函数类型 type TTestProc = procedure of object; 这是一个最简单的函数指针,没有参数和返回值,并且要求是类的成员函数,这就是后面的 of object…
回调函数比喻: 你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货. 在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件. 回调函数是一个程序员不能显式调用的函数:通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用. 回调函数使用是必要的,在我们想通过一个统一接口实现不同的内容,这时用…
本次主要学习和理解函数指针 1.函数指针 void printValue(int number) { printf("number = %d\n", number); } int main(int argc, const char * argv[]) { void (*p1)(int) = NULL; p1 = printValue; p1(); } 1> 定义 代码第5行 函数类型:int (int, int) 函数指针的类型:int (*p)(int, int) p是函数指针…
c难于理解的是指针,其魅力之处也是指针,函数方法结构,化繁为简可以理解为:返回值 函数名(形参表),具体来说: 返回值:1.可以为空void 2.基本数据类型char short int long float double 3.指针 形参表跟返回值一样,这里面最复杂最难理解的是指针,因为指针本身是一个变量,里面保存的是地址,而地址的类型是由指针定义的时候申明的,而指针又可以指向函数,这样一搭配就非常复杂了.我们从一个复杂的程序开始: void(*signal(int sig_num,void(*…
1.指针数组数组指针 引用数组 数组的引用 int *a[10] 指针数组 每一个元素都是一个指针 Int (*a)[10] 数组指针 P指向一个含有10个元素的数组 Int (&a)[10] 数组的引用 a是一个数组的引用 Int& a[10] 引用函数 非法 数组的引用:1.在程序体中 int a[10]; Int (&p)[10]=a;//引用数组 2.作为参数 #include <iostream> #include <string> using n…
为了调试LCD,在英倍特的板子上烧Atmel的sam3s-ek_demo_1.4_source示例代码.LCD显示正常了,却找不到LCD的驱动究竟在哪. 花了好久,追踪到了这个执行过程. 进入main函数--_SetupHardware()----DISP_Initialize() ----_aDISP_Backends[DISP_BACKEND_ILI9325]=&sDISP_Backend_ILI9325 ; static __no_init SDISPBackend* _aDISP_Bac…
C中为什么不支持重载,即同一作用域内不允许出现同名函数? 我们都知道重载是c++面向对象的特性.c语言中是不存在的.所谓重载简单来说就是一个函数名可以实现不同的功能,要么输入参数不同或者参数个数不同,要么返回类型不同.例如函数add(),在c++中可以轻易实现int,double等不同类型参数的相加功能,而在c语言中却不能这样实现.c语言中实现重载功能,或者准确来说是类似重载的功能,可以通过函数指针的方式来实现. 函数指针定义 形式1:函数类型 (*指针变量名)(形参列表): “函数类型”说明函…