一:插入摄像头USB没有显示 gspca: video x creat 解决:cd /dev            ls |grep video 进入/dev目录下,运行ls |grep video命令查看目前启动的video有哪些 再插入摄像头USB与开发板上,运行ls |grep video查看 即可知此摄像头对应的设备文件为/dev/video0 二:运行motion -c ./motion-dist.conf显示一下错误 解决:重新执行问题一的步骤 修改配置文件motion-dist.c…
移动图像监控系统 去找一些相关开源程序进行移植:百度搜索-linux 移动监控 motion是一套免费开源的移动图像监测程序 前面我们已经使用了很多开源软件,他们的使用方法都是大同小异的 1).先在当前目录下新建一个子目录 mkdir __install 2)配置 ./configure --prefix=/${PWD}/__install --host=arm-linux 出现错误 也就是说我们系统当中没有安装mysql数据库的库文件,所以没有办法使mysql得到支持,处理方法两种: a.在l…
一.移动监控的原理 通过获取摄像头图像,比较前后每一帧的图像数据,从而实现移动物体监控.所有移动监控原理都是这样,只是图像帧的对比的算法不一样. 二.移动物体监控系统的实现 选择开源的移动监控软件motion,移植到开发板上 step1:解压源码,进入到目录里面运行 ./configure  --prefix=${PWD}/_install /  --host=arm-linux [notes]:编译时error:Mysql support can`t build without Mysql l…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes 本篇分享一下第5个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的物体是由3D网格或多边形网格构成的 无论是角色只在一个平面上的简单的2D游戏 还是一个使用精灵(贴图)…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials 既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的材质(Material是控制游戏中…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 类似现实世界,Unity中用灯光照亮场景 没有灯光,场景…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者讲稿之类的东西.虽然基本上看的懂,但很难听清其中一些细致的知识点.于是产生了做中文字幕的想法.本篇分享一下首个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 优酷视频好像不太清晰,有需…
本文原文地址:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2009/03/30/1421531.html 阿里云栖社区也有相关的视频开发案例:https://yq.aliyun.com/articles/51182 注意 本系列文章限于学习交流,注重过程,由于涉及公司,所以不提供源代码下载,非常抱歉!!但是请大家放心,核心.实现以及其他能够贴出来的代码我都会贴出来,并且争取尽所能的回答留言里的每一个问题,感谢大家关注,欢迎交流 :) 系列 1.     C# 视…
背景 字节各类业务拥有众多用户群,作为字节前端性能监控 SDK,自身若存在性能问题,则会影响到数以亿计的真实用户的体验.所以此类 SDK 自身的性能在设计之初,就必须达到一个非常极致的水准. 与此同时,随着业务不断迭代,功能变得越来越多,对监控的需求也会变得越来越多.例如,今天 A 业务更新了架构,想要自定义性能指标的获取规则,明天 B 业务接入了微前端框架,需要监控子应用的性能.在解决这些业务需求的同时,我们会不断加入额外的判断逻辑.配置项.同时由于用户的电脑性能.浏览器环境的不同,我们又要解…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures 本篇分享一下第6个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 纹理是一个图片文件 Unity有多种使用纹理的方式最常见的方式是把纹理赋给网格的基础纹理属性使网格具有纹理的…