一· 目 录 第一部分 · 结 对 成 员 明 细 第二部分 · NABCD 模 型 第三部分 · 原 型 设 计 第四部分 · P S P  第五部分 · 结 对 过 程 第六部分 · 心 得 总 结   二·结对成员明细 成员列表:马宏伟  周欣   乌勒扎 杜有海  郝明宇  马麒 项目相关:       家教管理平台   项目描述:       为老师和学生提供一个共享平台,更加规范化管理家教行业. 三·  NABCD模型   需求     客户需求: 大多数家长在找家教的时候,会有三种…
<XXX团队>第三次作业:团队项目的原型设计 项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 实验七 团队作业3:团队项目原型设计与开发 团队名称 Coderxiaoban团队 作业学习目标 1.原型设计工具简介: 2.mockplus原型设计工具团队学习总结:3.团队项目github仓库地址链接: 4.团队项目原型设计成果:5.团队项目的原型设计过程.原型设计心得总结. 1.原型设计工具简介: 1.移动应用原型与线框工具-墨刀 墨刀作为一款专注移动应用的原型工具…
<ABCD组>第三次作业:团队项目的原型设计 项目 内容 这个作业属于哪个课程 http://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/10761596.html 团队名称 ABCD组 作业学习目标 学会使用原形开发软件,设计项目原形 一.原型设计工具简介 1. 移动应用原型与线框工具-墨刀 墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理.设计师.开发.销售.运营及创业者等用户群…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2016级计算机科学与工程学院软件工程(西北师范大学) 这个作业的要求在哪里 实验七 团队作业3:团队项目原型设计与开发 团队名称 <hello--world团队> 作业学习目标 (1)掌握软件原型开发技术: (2)学习使用软件原型开发工具: Part0.简要目录 原型设计工具简介 mockplus原型设计工具团队学习总结 团队项目github仓库地址链接 团队项目原型设计成果 团队项目的原型设计过程.原型设计心得总结 Part1.原型设计工具简介 关于原型设…
<AlwaysRun团队>第三次作业:团队项目的原型设计 项目 内容 这个作业属于哪个课程 [任课教师博客主页链接](https://home.cnblogs.com/u/nwnu-daizh/) 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/10761596.html 团队名称 <AlwaysRun> 作业学习目标 (1)掌握软件原型开发技术: (2)学习使用软件原型开发工具: 一.原型设计工具简介:  墨刀是一款在线原型设计与协…
一.实验目的与要求 1.掌握软件原型开发技术:  2.学习使用软件原型开发工具: 二.实验内容与步骤 任务1:针对实验六团队项目选题,采用适当的原型开发工具设计团队项目原型: 任务2:在团队博客发布博文,陈述团队项目的原型设计过程.原型设计结果.原型设计的工具,总结原型设计心得. ❤原型设计链接: https://modao.cc/app/uc75lSJLwxSXhtmCEdWSP6B5OHMT1hD#screen=sE6D1AF562E1525596121507 ❤原型开发工具:墨刀 ❤原型设…
一.项目基本介绍 项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 作业链接地址 团队名称 Exception 作业学习目标 学习原型设计过程以及工具的使用 二.原型设计细则 1.原型设计工具简介: 常用的原型设计工具有:Axure.一款简洁高效的原型图设计工具mockplus.致力于高保真原型制作工具Justinmind.一款免费的带有手绘涂鸦风格的原型设计软件balsamiq mockups 1.Mockplus(摹客)是一款简洁快速的原型图设计工具.适合软件团队…
题目:团队作业-预则立&&他山之石 团队: 我说嘻(xì)哈(hà)你说侠 17秋 软件工程 团队第三次作业 预则立&他山之石 1.确立团队选题,建立和初步熟悉团队git的协作方式 团队选题已确定.所有成员均通过Github对项目需求说明书进行修改及完善,在此过程中熟悉了Github的基本操作及Git的使用. 2.初步确立团队任务计划,将团队的任务计划添加到github的团队项目issues里. issues请看:XMatch/issues. 具体工作列表:XMatch/issue…
实验目的: 1.掌握软件原型开发技术 2.学习使用软件原型开发工具 实验过程和步骤: 任务1.针对实验六团队项目选题,采用适当的原型开发工具设计团队项目原型. 任务2.在团队博客发布博文,陈述团队项目的原型设计过程,原型设计结果,原型设计工具,以及原型设计心得. 一.原型设计过程 在这个信息化的时代,手机已经成为最为通俗的交流工具.“通讯”成了生活的必需品,即使是在QQ,微信的广泛普及下,手机通讯仍然有它不可动摇的存在性,一人一号,方便简单,而如何有效管理和使用通信已成为个人社交的关键.我们的通…
一.实验目的与要求 1.掌握软件原型开发技术 2.学习使用软件原型开发工具 二.实验内容与步骤 1.开发工具: 使用的工具:墨刀(APP端开发原型) 工具简介: 墨刀(MockingBot)是一款简单快捷的原型设计工具 墨刀工具设计APP的优点及特点: (1)拖拽操作,轻松完成界面设计 (2)多格式离线文件下载 (3)云端实时保存,工作无缝衔接 (4)支持创建 iPhone/iPad.Android.平板.watches.PC 各平台设备的原型,也可以自定义设备尺寸,提供一个便捷.真实又自由的创…
这个作业属于哪个课程 课程链接 这个作业要求在哪里 作业要求链接 团队名称 众志陈成 这个作业的目标 通过团队协作了解软件开发的大致流程,并在这个过程中体会调整与优化程序的方法,为以后真实的软件开发奠定基础 一.成员列表 姓名 学号 CJL 061109 CJZ 061110 CPW 061111 CYK 061112 CQH 061113 二.项目查看地址 1.编码部分(CPW同学的博客中给出了Github仓库地址): https://www.cnblogs.com/nyima/p/11871…
姓名 学号 周前计划安排 每周实际工作记录 自我打分 XXX 061109 1.对原型设计与编码任务进行进一步的规划与任务分配 2.协调与统一已完成的部分原型设计页面风格并针对部分页面提出了改进建议 1.对原型设计与编码任务进行进一步的规划与任务分配 2.协调与统一已完成的部分原型设计页面风格并针对部分页面提出了改进建议 3.修改与润色题目展示以及社团推荐部分原型设计页面 85 XXX 061111 1.基本完成了代码的编写 2.完成了已编写内容的测试 1.基本完成了代码的编写(图一) 2.完成…
姓名 学号 周前计划安排 每周实际工作记录 自我打分 XXX 061109 1.原型设计与编码任务分配 2.构思程序个性化测试模块的初步实现 1.原型设计与编码任务分配 2.设计了部分类及其成员函数(图一) 85 XXX 061111 1.完成程序类及类中成员的初步设计 2.测试用例的初步设计 1.完成了程序类及成员的初步设计(图一) 2.设计了部分类及其成员函数(图二) 95 XXX 061110 1.对程序的主界面进行原型设计 2.对程序的注册及登录界面进行原型设计 1.确定了原型设计基本风…
一.需求分析 1.用户采访 a.采访对象:   分别对本学院同学.其他专业同学.部分老师等总计15人进行了采访调研: b.采访截图:    c.采访总结: (1).功能需求   能够将所提供的四个数进行24点计算(可多次计算):理解用户的操作:提供可用运算符:能够暂时存储运算过后的数字:存储用户一定的运算记录. (2).性能需求   一定的数据库容量:操作系统的兼容: (3).可靠性和可用性需求   app是否稳定:代码的异常处理: (4).将来可能提出的要求   网络需求:多用户互动: 2.<…
Deadline: 2017-11-5  22:00PM,以博客发表日期为准.   评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的三个方面 需求分析 原型设计 编码规范 晚交 - 0分 迟交两周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数   需求分析: 软件的最终目的是用来解决用户的某些问题,需求分析就是要理解要解决的问题,真正明确用户需求.请发表一篇随笔,完成初步的需求分析:   1. 访问软件项目的真实用户(至少10个),确保软件真正体现用户的需求,为软件最终可用奠定基础.…
  目 录 1 · 团队信息 2 · NABCD模型 3.  原型设计的工具 4 · 原型设计 5 · PSP表格 6 · 团队设计过程 7 · 原型设计心得   一 · 团 队 信 息 成 员 列 表 成 员:      201571030322/马仲山                      201571030320/马世芳 201571030312/马婧     201571030313/马婧            201571030319/马绍辉         20157103033…
  Just_Do_IT! N:8A:8B:7C:6D:8总分:37   Miracle-House N:8A:6B:7C:6D:8总分:35   Spring_Four N:7A:7B:8C:8D:6总分:36 ymm3 N=7A=7B=7C=7D=7总分=35      对不队 N:7A:6B:7C:6D:7   WAP6 N:8 A:6B:7C:7D:7总分:35 开拓者研发团队 N:7A:6B:7C;7D:8总分:35 F4+2 N:7A:8B:7C:6D:8总分:36   Dare_T…
众志陈成组 柚荐--Alpha版本 编码部分 一.编码思路 思维导图如下 二.下载及操作方法 1.下载地址 GitHub地址:https://github.com/NyimaC/YouSuggest 2.操作方法 根据题目回答问题即可(共6道单选题),回答完成后会根据回答结果生成部门推荐. 三.项目测试 1.测试工作安排 本次测试由编码组的两位同学负责,一位负责测试设计,一位负责代码的编写以及测试. 2.测试工具 本次代码主要有JAVA编写,所以测试工具选择的是JUnit4来进行单元测试.直接导…
选题:实验室报修系统 实验室设备经常会发生这样或那样的故障,靠值班人员登记设备故障现象,维护人员查看故障记录,进行维修,然后登记维修过程与内容,以备日后复查,用这种方式进行设备运营管理,它仅仅起到一个记录的作用,不能对大量的故障信息进行统计分析,不能动态地反映实验室内各种设备的运营状况.基于以上情况,建立一个在网上可以方便操作的,既可以记录设备运营状况又可以从中提取有用信息作为决策依据的管理系统是十分必要和可行的. 需求改进&原型改进 1.原本打算有三个角色登陆系统,可是想想不是很需要.教师和学…
SALTY FISH原型图 LINKS IMPORT to LIST FOCUS TRENDS ANALYSE NIGHT…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2016级软件工程 这个作业的要求在哪里 实验六 团队作业3:团队项目原型设计与开发 团队名称 BUG创造队 作业学习目标 ①掌握软件原型开发技术:②学会使用软件原型开发工具 任务一:学习并了解实验任务书推荐的各类原型设计工具 原型设计工具简介     原型设计在软件开发和与用户的沟通中显得十分重要,所以作为设计人员,选择一个适合自己的工具是至关重要的. 1.移动应用原型与线框工具-墨刀     墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理.设计师.开发…
项目 内容 作业所属课程 http://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 作业要求 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/10761596.html 团队名称 < The One !> 作业学习目标 (1)掌握软件原型开发技术:(2)学习使用软件原型开发工具: 1.原型设计工具简介: 原型方法就是快速地建立可运行的.概略的系统,之后不断评价.改进最总获得最终系统.利用原型系统,用户可以和你一起看到最终的交互软件.功能和效果,并且获得较真…
项目 内容 课程班级博客链接 班级博客 这个作业要求链接 作业要求 团队名称 TheSuperego 团队成员分工描述 杨丽霞:组织QQ会议,合理明确组内分工,推进任务,实施关于我们原型设计陈来弟:负责整体博客书写,用户中心(学生教师管理员)三个模块的原型设计张兴盼:首页登录注册模块的原型设计,收集整理用户需求调研素材,整理成文档公海瑜:制作调查问卷,整理佐证资料总结调研,上传github仓库所需材料 团队的课程学习目标 1.学习使用软件原型开发工具2.掌握软件原型开发技术3.体验项目需求获取的…
一.实验目的与要求 (1)掌握软件原型开发技术: (2)学习使用软件原型开发工具:本实验中使用墨刀 二.实验内容与步骤 任务1:针对实验六团队项目选题,采用适当的原型开发工具设计团队项目原型: 任务2:在团队博客发布博文,陈述团队项目的原型设计过程.原型设计结果.原型设计的工具,总结原型设计心得. 原型设计过程:         随着网络的普及和应用,手机的智能化,用户对智能设备的功能和性能的需求日益增加. 所以基于Android操作系统的应用程序开发技术,对音乐播放器的功能做了细致的需求分析,…
2017-2018-1 JaWorld 第三周作业 团队展示 队员学号 队名 团队项目描述 队员风采 团队的特色 团队合照 团队初步合作 前两周的反思与总结 需要改进的地方 团队选题 *采访老师或有开发经验的学长(本周核心) 分工和工作量比例 感悟 团队展示 队员学号 成员姓名 学号 分工 张师瑜 20162301 小组组长.博客编写.监督学习进程 李昱兴 20162305 软件测试以及统筹博客内容 陈是奇 20162306 材料搜集与整理以及统筹博客内容 马平川 20162308 代码设计与实…
2017-2018-1 JAVA实验站 第三周作业 团队展示 队名 JAVA实验站 拟作的团队项目描述 (2048)增加其他模式,使得2048更加丰富多彩 团队的首次合照 团队的特色描述 团队内部很团结,每个队员都积极参与团体活动,大家都能积极踊跃地表达自己的想法,发挥每个人的特长,让团体有着更好地发展 队员风采 姓名:20162318张泰毓 队内职务:队长 个人风格:放荡不羁爱自由 擅长技术:图形界面设计 编程兴趣:编写底层代码 希望的软功角色:程序猿 一句话宣言:您的需求就是我们前进的动力…
<Spring_Four团队>第三次团队项目——基于Jsoup的大学生考试信息展示系统的原型设计与开发 一.实验目的与要求 (1)掌握软件原型开发技术: (2)学习使用软件原型开发工具:本实验中使用墨刀. 二.实验内容与步骤 任务1:针对实验六团队项目选题,采用适当的原型开发工具设计团队项目原型: 任务2:在团队博客发布博文,陈述团队项目的原型设计过程.原型设计结果.原型设计的工具,总结原型设计心得. 三.原型设计过程 现今社会,对于大多数大学生主要有三大选择:考研,考公务员,考教师资格证,而…
作业要求 团队作业2:需求分析&原型设计 团队评分结果 团队名称 作业标题 Total DY SM NABCD FG YX GF SP PHILOSOPHER 团队作业2--需求分析 5.5 0 1.5 2 0 1.5 0.5 0 博客管理系统 团队作业2:需求分析&原型设计 3.5 0 0 1 0 1.5 1 0 三人行 团队作业2:需求分析&原型设计 5.5 0 2 1 0 2 0.5 0 音乐播放器 团队作业2:需求分析&原型设计 4.5 0 2 0 2 0.5 0…
OO第三单元作业--魔教规格 JML的理论基础和相关工具   JML(Java Modeling Language,Java建模语言),在Java代码种增加了一些符号,这些符号用来标志一个方法是干什么的,但是不关心它的具体实现.通过使用JML,在实现代码前,我们可以描述一个方法的预期功能,而尽可能地忽略实现,从而把过程性思考一直延迟到方法设计的层面. 如果仅仅是描述方法的功能,那么自然语言一样可以做到,但是,使用JML语言的好处是,相比于容易产生歧义的自然语言,以前置条件.副作用.异常行为.作用…
实验八 <Coderxiaoban团队>团队作业4:基于原型的团队项目需求调研与分析 项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 实验八 团队作业4:基于原型的团队项目需求调研与分析 团队名称 Coderxiaoban团队 作业学习目标 1.UML软件绘制工具简介:2.Visio UML图形绘制工具团队学习总结:3.团队项目github仓库地址链接:4.团队项目需求分析设计成果:5.团队项目用户调研过程.需求分析总结. 1.UML软件绘制工具简介: (1)Vi…