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1.viewport简单说 一般来说,移动上的viewport都是大于浏览器窗口的,不同的设备有自己默认的viewport值(980px或1024px). 2.三个viewport的理解(layout viewport.visual viewport.idea viewport) 上面说的,默认的viewport即layout viewport:DOM宽度,获取方式:document.documentElement.clientWidth/clientHeight visual viewport…
移动端前端制作有些地方不同于互联网,这篇主要讨论的是meta标签.meta标签位于head标签之间.是主要辅助HTML结构层的.meta标签不管在互联网前端还是在移动端都起了很重要的作用.这里只讨论移动端. 附上代码进行说明: <!DOCTYPE html><!--HTML5 doctype--> <html> <head> <title>xxx</title> <meta http-equiv="Content-ty…
金三银四搞事季,前端这个近年的热门领域,搞事气氛特别强烈,我朋友小伟最近就在疯狂面试,遇到了许多有趣的面试官,有趣的面试题,我来帮这个搞事 boy 转述一下. 以下是我一个朋友的故事,真的不是我. for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); } “小伟,你说说这几行代码会输出什么?” 当面试官在 Sublime 打出这几行代码时,我竟有点蒙蔽.蛤?这不是最简单的一个循环吗?是不是有陷阱啊,我思索一下,这好像和我看的那个闭包的题很像啊,这面试官是不是…
整理了下viewport的东西,用脑图画了下…
移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,再具体一点,就是浏览器上用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域小. 这里需要注意三点: (1):浏览器的默认的viewport叫做layout viewport,这个宽度可以通过document.documentElement.clientWidth来获取. (2):然而layout viewport的宽度是大于浏览器的可视区域…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…
移动H5前端性能优化指南 米随随2015.01.23 移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑…
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移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…
在Web应用程序的用户体验越来越被重视的今天,前端开发的地位也上升到了前所未有的高度,而随之而来的也有更多的挑战. 为了将前端开发者繁重的工作变得简单,框架应运而生.国内也不乏一些非常优秀的前端开发框架.本期[开源专访]我们邀请到了国内前端大牛玉伯(@玉伯也叫射雕),请他为我们分享一些关于前端框架.前端开发的那些事,以及前端大牛是如何炼成的. 玉伯(王保平),淘宝前端类库 KISSY.前端模块化开发框架SeaJS.前端基础类库Arale的创始人. CSDN:先介绍一下自己和目前的工作吧! 玉伯:…