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OpenGL(应用程序接口 即API)——用于访问图形硬件的可编程特性 1. 各种矩阵: 世界矩阵(World Matrix):世界矩阵确定一个统一的世界坐标,用于组织独立的物体形成一个完整的场景; 视图矩阵(View Matrix):摄像机/观察者的位置等信息,将所有世界坐标转换为观察坐标 投影矩阵(Projection Matirx):投影矩阵就是3维物体的平面影射.把三维场景在一个二维的平面上显示.裁剪坐标,转换到屏幕上 模型矩阵(Model Matrix):主要针对模型的平移.旋转.缩放…
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…
题外话 随着学习的增长,越来越觉得自己很水.关于上一篇博文中推荐用一个 学习opengl的 基于VS2015的 simplec框架.存在 一些问题. 1.这个框架基于VS 的Debug 模式下,没有考虑Release版本 2.这个版本中chead,c基础头文件中有些宏设计的不好,例如 //4.0 控制台打印错误信息 #ifndef CERR #define CERR(fmt,...) \ fprintf(stderr,fmt,##__VA_ARGS__),putchar('\n') #endif…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三…
shell脚本语法基础汇总 将命令的输出读入一个变量中,可以将它放入双引号中,即可保留空格和换行符(\n) out=$(cat text.txt) 输出1 2 3 out="$(cat text.txt)" 输出: 1 2 3 --------------[]一般用于算术比较 -gt 大于 -lt 小于 -ge 大于等于 -le 小于等于 逻辑与-a [ $var1 -eq 0 -a $var2 -gt 2 ] 逻辑或 [ $var1 -eq 0 -o $var2 -gt 2 ] […
linux编程基础汇总贴http://newzol.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=67&fromuid=3(出处: newzol) 1.管道 http://newzol.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=15&extra=page%3D2 2.基于管道的简单服务器 http://newzol.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=14&extra=page%3D2 3.…
转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 本例在Visual Studio 2013环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架. 第一步:OpenGL基础设置: 1.创建一个单文档的MF…
题外话: 第一次在博客园上同大家分享博文.水的的地方,错别字的地方.环境交流.批评.知道了马上改. 以前在百度空间中写技术分享博文,后来百度啥也没说就把整个空间封了.当时感觉 还是有点寒心.只想黑一下它,厂长老了.场子也该换了. 对于想写个oepngl基础学习的专题,主要是网上资源有点老,好多都运行不了,买了红宝书<<OpenGL 编程指南 第8版>>,看了还看,觉得有点专业,优化和技术核心讲的的多. 而且都是代码片段,像自己这种门外汉学习起来还是觉得基础不行.需要恶补一下关于 f…
Selenium是UI层WEB端的自动化测试框架,也是目前市面上比较流行的自动化测试框架. ui层自动化测试本质是什么?模拟用户的真实操作行为. 基础汇总: 导入所需要的模块 from selenium import webdriver import time 生成一个driver变量 driver = webdriver.Firefox() #浏览器最大化 # driver.maximize_window() #自定义浏览器的宽和高 # driver.set_window_size(,) ur…
Redis--狂神说Redis基础汇总(完结) 2021.6.12-2021.6.14:端午学学玩玩弄完了Redis基础的汇总,越学越觉得自己知识量的匮乏. 参考链接:狂神说Java--Redis汇总:https://www.bilibili.com/video/BV1S54y1R7SB?p=1 目录 Redis五种基本数据类型: Redis三种特殊数据类型: 1.GeoSpatical 2.Hyperloglog 3.Bitmaps Redis事务: 1.Redis事务流程: 2.Redis事…
pandas 对象拥有一些常用的数学和统计方法.   例如,sum() 方法,进行列小计:   sum() 方法传入 axis=1 指定为横向汇总,即行小计:   idxmax() 获取最大值对应的索引:   还有一种汇总是累计型的,cumsum(),比较它和 sum() 的区别: unique() 方法用于返回数据里的唯一值:   value_counts() 方法用于统计各值出现的频率:   isin() 方法用于判断成员资格:   安装步骤已经在首篇随笔里写过了,这里不在赘述.利用 Pyt…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909184.html  分类: 十一.位图与图像 11.1.位图 11.1.1 位图(Bitmap)与字符(Font) 位图是以元素值为0或1的矩阵形式存储的,通常用于对窗口中相应区域的绘图屏蔽.比如说,当前颜色设置为红色,则在矩阵元素值为1的地方象素用红色来取代,反之,在为0的地方,对应的象素不受影响.位图普遍用于字符显示,请看下面例子: 例11-1 位图字符例程(font.c) #include "…
译自<OpenGL® Shading Language, Second Edition> 本章主要回顾OpenGL应用编程接口,为后续章节中的材质铺垫基础.这并不是详尽的回顾.如果你已经 非常熟悉OpenGL,那么可以放心跳过本章提前进入下一章的学习.如果你熟悉另一种3D图形API,那么 你可以在这里汲取足够的OpenGL相关的信息来开始使用OpenGL着色器语言用于着色器开发.除非另行说明, OpenGL功能描述基于OpenGL 2.0版本. - This chapter briefly r…
最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识.因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手.从此篇开始,我将发表一系列文章来逐步深入介绍OpenGL的相关知识,开发我们可以使用VC6.0或.NET. 那么今天我要介绍的是OpenGL开发之旅基础知识介绍,这很重要,会让我们从整体上熟悉OpenGL的工作原理及过程. 1. 保持模式与立即模式: 通常情况下我们编写3D图形时可使…
编程基础知识汇总000 1.计算机结构 2.编程语言分类 3.字符编码由来 计算机结构 计算机组成五大部件: 控制器.运算器.存储器.输入.输出 控制器(Controler):对程序规定的控制信息进行解释,根据其要求进行控制,调度程序.数据.地址,协调计算机各部分工作及内存于外设的访问等等. 运算器(Datapath):对数据进行算数和逻辑运算,对数据加工处理: 存储器:存储程序.数据和各种信号.命令等信息,并在需要时提供这些信息. 输入:将程序.原始数据.文字.字符.控制命令货现场采集的数据等…
mysql基础知识语法汇总整理(二)  原文:https://www.cnblogs.com/cxx8181602/p/9525950.html 连接数据库操作 /*连接mysql*/ mysql -h 地址 -P 端口 -u 用户名 -p 密码 例如: mysql -h 127.0.0.1 -P 3306 -u root -p **** /*退出mysql*/ exit;   数据库操作 #数据库操作 /*关键字:create 创建数据库(增)*/ create database 数据库名 […
1.glBufferSubData 适用于相同数据类型 void SetPositionY(float y){    vector<Vector3<float>>::iterator ver3;    for(ver3 = vertices.begin();ver3!=vertices.end();ver3++)    {        ver3->y +=y;     }    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,posHandler);    glB…
上篇介绍了最基本的三角形绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行. 为什么要使用索引方式,总体来说提高性能.如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用.即避免每画一个顶点就调用1次glVertex*(). 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定.例如正方体,分别描述6个正方形,会造成每个顶点被重复描述3次. 如果以上没有说服力,看看这个, gl.Begin(),gl.End()对是一种低效的方式,因此opengl es干脆不再支持他们了,同时高版本的opengl都在弃用gl.Begin…
Android 自从2.2 版本之后之后开始支持OpenGL,在没有支持OpenGL 的 GPU的情况下,也可以使用(通过软件来模拟).在Android上使用Opengl操作的对象是GLSurfaceView,这是一个继承自View的扩展. 在Android上Opengl是通过Vertex Shader 和 Fragment Shader 这两种定点着色器程序来实现图片的加载和渲染的,中文称为定点着色器和片段着色器.一个完整的Opengl程序需要创建定点着色器和片段着色器并将他们Link起来组成…
最近在慕课网学习了一些jquery的基础知识,为了方便记忆,整理出来的导图 jQuery基础总共分为4个部分,分别是样式篇.事件篇.动画篇.DOM篇. 样式篇,主要介绍jQuery的基础语法,选择器以及jQuery的一些属性和样式, 选择器的简介详见:http://www.cnblogs.com/amy-1205/p/5849568.html 事件篇,主要是鼠标事件,表单事件,键盘事件,事件的绑定和解绑以及自定义事件 动画篇,学习后制作出以下效果:隐藏和显示.上卷下来.淡入淡出.也可以通过自定义…
题外话 聪明人之所以不会成功,是由于他们缺乏坚韧的毅力. ——艾萨克·牛顿(1643年1月4日—1727年3月31日)英国 也许可以理解为 想更深一步的时候,坚持,努力和聪明缺一不可. 挺直腰杆在此向您致敬,愿您仍在天国 仍潇洒的思索着,奔跑着. 正文 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处. 例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成. 这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直…
客户端-服务器 客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行.服务器和客户机在功能上是异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬件模块. OpenGL渲染管线 数据先传给顶点着色器,然后是片段着色器,几何着色器(可选择)出现在两者之间 顶点着色器(Vertex Shader) 片段着色器(Fragment Shader) 片段(fragment)不是最后的像素数据,但和像素对应片段(fragment)需要经过处理,blend…
基本概念 透视(Perspective)变换(Transformation)投影矩阵(Projection Matrix):用于将3D坐标转换为2D屏幕坐标光栅化(Rasterization): 实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线段着色器(Shader) 是在图形硬件上执行的单独程序,用来处理顶点和执行光栅化任务纹理贴图(Texture Mapping)混合(Blending): 将不同的颜色混在一起可编程着色器(Programmable Shader)位平面(bitplane):指一块内存…
1.基础博文    链接:http://blog.csdn.net/lotusone?viewmode=contents 2.绘制文字    链接:http://www.cnblogs.com/xiaoyusmile/p/3581976.html 绘制字符串  链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62bee36b0100hk2q.html (更简洁)…
前言:原本呢,是打算只写个JSP的内置对象总结,但是没想到这个家伙的JSP总结非常不错,我就拿来用了. 注:后缀为汇总的基本上是整理一些网上的. 借鉴地址:http://www.cnblogs.com/cyjch/archive/2012/03/28/2420798.html 杂言(了解下即可): (一)        JSP定义: 1)   Java Server Page, Java EE 组件,本质上是 Servlet. 2)   运行在 Web Container.接收 Http Req…
1.opengl开发环境搭建 参考http://brothergrup.iteye.com/blog/1602471 2.为三角形填充颜色: 填充颜色函数为glColor(3/4)*(r,g,b)  3或4 表示 rgb/rgba;* 表示rgba的数值类型(b,i..) 最终都会被映射到[0-1]. 如何映射的呢 就是拿写的值/当前类型最大值 比如byte是-128~127 glColor3b(1,0,0) 等价于 glColor3f(1/127f,0,0)  小于0的 就当0处理 void…
GLuint vertShader, fragShader; NSURL *vertShaderURL, *fragShaderURL; self.program = glCreateProgram(); // Create and compile the vertex shader. vertShaderURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Shader" withExtension:@"vsh"]; if (…
1)双向绑定:   <div id="app">   <p>{{message}}</p>   <input v-model="message"/>   </div>   new Vue({   el:'#app',   data:{   message:'Hello vue.js'   }   }) 2)渲染列表   <div id="app">   <ul>…
opengl opengl是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification) .是一系列的图形软件编程接口,和gdi类似.opengl有很多封装的库最有名的GLFW库.接下来很多东西以GLFW 为例子来说明一些api的使用问题,但这并不影响opengl本身的逻辑表述. 状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行.OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context).我们通常使用如下途径去…
今天封装了一个Line类.负责在昨天写的窗体上绘制线条. OpenGL画图是通过给glBegin函数设置參数达成的,绘制线条有三个不同的參数: GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间) GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线 GL_LINE_LOOP : 绘制首尾相连的折线,并在最后将起始点与终点相连接.闭合路径 以下是Line类的代码: /*******************************************…