当一个人在公司的工作年限以及经验的积累到达一个程度的时候,升职其实是件高兴的事,但面临角色的转变需要提前做些准备的. 其实如果你对你的职业规划很清楚的话,那么你就应该在升职之前就会开始进行角色的转换. 就比如我可能在年底升职为 - TeamLeader,那么在这半年内你需要做什么呢?你需要做什么准备呢?以便你在升职后能够快速的适应新的工作职位. 1.一定的管理能力 做IT的职业规划有两个大方向,一方面是做管理层,另一方面是做架构师. 今天就说说管理层方向的,虽然我的目标是做一名架构师,但是为了达…
跨域的定义: 解决方法: 1.前端通过配置来解决跨域问题:自定义的vue.config.js配置文件来进行跨域处理:就是只要存在跨域现象 都会代理到一个指定的地址上 devServer: { proxy: 'http://localhost:4000' } 2.服务端是通过前端塞一些header值来解决跨域: app.all('*',(req, res, next) => { // 为所有的请求response都增加这个headerres.header('Access-Control-Allow…
http://www.dotblogs.com.tw/mis2000lab/archive/2014/09/16/ithome_2014_ironman.aspx [IT邦幫忙]鐵人賽 -- MIS2000 Lab,我的IT人生與職場--從零開始的前十五年 與 我的微創業 **************************************************************************************************** MIS2000 Lab,…
JAVA之旅(二十五)--文件复制,字符流的缓冲区,BufferedWriter,BufferedReader,通过缓冲区复制文件,readLine工作原理,自定义readLine 我们继续IO上个篇幅讲 一.文本复制 读写都说了,我们来看下其他的操作,我们首先来看复制 复制原理:其实就是将C盘下的文件数据存储到D盘的一个文件中 实现的步骤: 1.在D盘创建一个文件,用于存储文件中的数据 2.定义读取流和文件关联 3.通过不断的读写完成数据的存储 关闭资源 package com.lgl.hel…
个人总结:读完这篇文章需要15分钟,文章主要讲解了Babel和TypeScript的工作原理,(例如对es6 类的转换,是将原始es6代码转换为es5代码,这些代码中包含着类似于 _classCallCheck 和 _createClass这样的函数,而这些函数已经在Babel和TypeScript的标准库中预先定义好了,然后进行处理). 顺便温习了Object.create这个方法,  比如有一个obj:{name:'是ho',f:function(){alert(1)}} var a = O…
第四百一十五节,python常用排序算法学习 常用排序 名称 复杂度 说明 备注 冒泡排序Bubble Sort O(N*N) 将待排序的元素看作是竖着排列的“气泡”,较小的元素比较轻,从而要往上浮 插入排序 Insertion sort O(N*N) 逐一取出元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描,放到适当的位置 起初,已经排序的元素序列为空 选择排序 O(N*N) 首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小元素,然后放到排序序列末尾.以…
一.ASP.Net MVC简介 1,什么是ASP.NET MVC? HttpHandler是ASP.net的底层机制,如果直接使用HttpHandler进行开发难度比较大.工作量大.因此提供了ASP.Net MVC. ASP.Net WebForm等高级封装的框架,简化开发,他们的底层仍然是HttpHandler.HttpRequest等 例如:ASP.NET MVC的核心类仍然是实现了IHttpHandler接口的MVCHandler 2,ASP.NET WebForm和ASP.NET MVC…
本文翻译自The Flask Mega-Tutorial Part XV: A Better Application Structure 这是Flask Mega-Tutorial系列的第十五部分,我将使用适用于大型应用的风格重构本应用. Microblog已经是一个初具规模的应用了,所以我认为这是讨论Flask应用如何在持续增长中不会变得混乱和难以管理的好时机. Flask是一个框架,旨在让你选择以任何方式来组织项目,基于该理念,在应用日益庞大或者技能水平变化的时候,才有可能更改和调整其结构.…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试.   首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十五课:纹理图形字 图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单. 在发布了前两篇关于位图字体和轮廓字体的教程以后,我收到很多邮件,很多读者都想知道如何才能给字体赋予纹理贴图.你可以使用自动…