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视图调试 使用视图调试器检查您的视图层次结构,可以轻松地判断视图位置.大小以及实现问题. 在XCode中运行你的应用程序,在调试栏上点击“调试视图层次”按钮,进入视图调试器. XCode停止你的应用程序,在调试导航栏中显示视图层次,并在主编辑器中显示一个交互式三维模型. 选择显示的窗口,在主编辑器中点击任何位置,按下鼠标键进行拖拽.视图会分解成三维层次,方便您查看视图层的等级划分和视图之间的关系. 左侧的滑动按钮允许你去调节视图间距,使得您能更方便地观察单个视图对象.右侧的滑动按钮允许你使用“从…
转自:http://www.cnblogs.com/daiweilai/p/4421340.html#biyouji 目录 前言逼优鸡知己知彼 百战不殆抽刀断Bug 普通操作 全局断点(Global BreakPoint) 条件断点(Condational Breakpoints)打印的艺术 NSLog 开启僵尸对象(Enable NSZombie Objects)进击的码农 Console(lldb 命令) Profile(instruments) Xcode视图调试结语 前言 最近博主临近毕…
目录 知己知彼 百战不殆抽刀断Bug 普通操作 全局断点(Global BreakPoint) 条件断点(Condational Breakpoints)打印的艺术 NSLog 开启僵尸对象(Enable NSZombie Objects)进击的码农 Console(lldb 命令) Profile(instruments) Xcode视图调试结语 断点(BreakPoint)即是程序因人为设置中止的代码所在的那一行. 普通操作 如图3 基本的断点操作如下 图4 点击那个黑列列就创建了一个断点,…
开发者会经常遇到视图或者Auto Layout约束中存在bug的情况,并且这种bug很难通过代码发现,所以开发者很有必要熟知如何进行简单高效的视图调试,而Xcode 6的发布使得视图调试变得前所未有的简单. 开发者不用将frames打印到控制台,然后在脑海中可视化视图的布局,现在你可以在Xcode中查看整个视图层次. 本教程会带你熟悉所有可以操作的不同选项.你做好写代码的准备了吗?这个问题有点令人烦心,因为你根本就不想写代码.你可以在Xcode 6中检查开源库的视图层次,了解它的编写方法---最…
iOS10 UI教程视图调试 iOS10 UI教程视图调试,当视图很复杂的时候,层次结构就不会很简单了.Xcode可以通过视图(View)调试帮助开发者解决层次结构复杂的问题.视图调试是在Xcode 6中引入的.通过视图调试,开发者可以看到当前的视图层次结构变为了一个可交互的三维原型视图,如图1.21所示.该三维视图除了展示app的视图层次外,还展示每个视图的位置.顺序和视图尺寸,以及视图间的交互方式.   图1.21  三维原型视图 [示例1-10:ViewHierarchy]以下将实现视图调…
参考:http://blog.csdn.net/th_gsb/article/details/44856795 由于iOS的界面开发大多都是用代码实现的,编写的时候,那就是看不见摸不着的情况.所以,如何查看整个界面的层次结构,就变成了一个非常棘手的问题.对于一个他人的程序,如果不能认清它的界面结构,那么对于逻辑方面的研究,更有点无从下手的感觉,尤其是那种复杂的业务,业务有时还是左右界面的情形. 好在,我发现,iOS程序在调试的时候,可以调试其界面.这种技术感觉有点高大上,还有点温馨的感觉,真的是…
转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题.平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼.Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog.还有就是打断点的Debug方式等.诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结. 一.Xcode调试技巧之:NSLog 上面也提到了,在我们日常的开发过程中最常见的Debug方式就是打Log.而在OC语言中,打Log是…
NSLog,po命令和普通断点调试相信每个iOS开发者都会,这里就不作介绍了. 一.Memory Graph Xcode8新增:Memory Graph解决闭包引用循环问题 有很多叹号说明就有问题了.看内存中object的名字,有一条是Closure captures leaked.展开后点击就可以看到这个issue对应的内存图形展示在中间的面板中.当然了,我们更多的时候是在debug页面下查看: 所以,这里面引用循环了.点击紫色的叹号会出现Xcode分析出来的内存引用图形: 有了这个图就很容易…
Xcode 7 调试野指针利器 Address sanitizer 什么是Address Sanitizer? AddressSanitizer is a fast memory error detector. It consists of a compiler instrumentation module and a run-time library. The tool can detect the following types of bugs: Out-of-bounds accesses…
写本文的是因为UE4 官方文档虽然也有,但主要讲的是是用UE4Editor把游戏打成一个IPA包的形式发布的方法 而对于想通过Xcode分析UE4的渲染流程来学习或优化的朋友,那官方文档的资料还是不够的,这里是总结一下在Mac上用Xcode对UE4 ios app做Analyze的教程. 要在Xcode里调试或分析,直接下载编辑器是不行的,首先还是要有UE4的源代码,从官方或民间下载都可以,一般是1个UnrealEngine包,2个Required包,先解压UnrealEngine,再把Requ…