Netty4 中的内存管理】的更多相关文章

在Netty4中引入了新的内存管理机制极大地提升其性能,本文将对该内在管理机制进行剖析. 这里有篇文章讲述了在推特(Twitter)内部 使用Netty的状况以及Netty4所带来的性能收益. 在分析Netty4的PooledByteBufAllocator之前,我们最好先认识一下jemalloc. Netty在4.0之前的版本已经尝试过通过优化内存管理的方式来提高性能(如果我没有记错的话),但4.0中的改进则特别 显著.在这个版本中,其内存管理实现主要是参考了jemalloc. jemallo…
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/150.html 这一次,我优化了37%的内存http://wetest.qq.com/lab/view/147.html Unity项目资源加载与管理http://wetest.qq.com/lab/view/124.html Android应用内存泄露分析.改善经验总结h…
在C++中也是少不了对内存的管理,在C++中只要有new的地方,在写代码的时候都要想着delete. new分配的时堆内存,在函数结束的时候不会自动释放,如果不delete我分配的堆内存,则会造成内存泄露.所以我们要学会内存管理,不要内存泄露.在C++中的内存管理机制和OC中的还不太一样,在OC中的ARC机制会给程序员的内存管理省不少事,但在C++中没有ARC所以我们要自己管理好自己开辟的内存.Java中也有自己相应的内存管理机制,比如JDBC里的获取的各种资源在finally里进行close等…
1.内存管理的两大策略: 谁申请,谁释放原则(类似于,谁污染了内存,最后由谁来清理内存)--------->适用于过程性函数 引用计数原则(创建时,引用数为1,每引用一次,计数加1,调用结束时,引用计数减1,当引用计数为0时,才会真正释放内存) --------->适用于注册性函数(消息处理,中断等场合) 2.cocos2dx中的内存管理采用引用计数和内存托管的原则 spr->retainCount();//获取对象的引用计数值 spr->retain();//引用计数加1 spr…
由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识.C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可能需要一本书的篇幅才能解释清楚.这里只给大家介绍C++内存管理最为基本的用法. 内存分配区域创建对象需要两个步骤:第一步,为对象分配内存,第二步,调用构造函数初始化内存.在第一步中对象分配内存时候,我们可以选择几个不同的分配区域,这几个区域如下:栈区域分配.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率…
 一  QT的内存管理 1  QT中的内存管理是QObject来管理的 2  QT中的内存管理没有cocos2dx中的引用计数 3  组件能够指定父对象 QTimer *timer = QTimer(this);   //这里的this实际上强制转换成为了QObject了. 4  每个对象都有一个deleteLater()方法, QLineEdit* edit = new QLineEdit(this); delete edit;   //这里的delete立即调用析构函数对内存进行释放 E…
开始陆续的发一下唐老师视频的笔记吧,顺便带一些正冲哥书的的内容.不能一下都发出来,因为内容发多了自己也受不了,而且发的都是学习视频时候的一些笔记,可能会有一些问题不是很清晰. 先说一下C语言中的内存管理. 1.动态内存分配 ①原因:程序运行过程中,很有可能需要一些额外的内存空间. ②动态内存从哪里来,还给谁?   这块是内存是系统专门预留出来的,给程序动态的分配和动态的归还的.   当free函数的参数为空的时候,那么我们的free什么事都不做了.   clloc和realloc的用法见截图:…
源:JNI中的内存管理 JNI 编程简介 JNI,Java Native Interface,是 native code 的编程接口.JNI 使 Java 代码程序可以与 native code 交互——在 Java 程序中调用 native code:在 native code 中嵌入 Java 虚拟机调用 Java 的代码. JNI 编程在软件开发中运用广泛,其优势可以归结为以下几点: 利用 native code 的平台相关性,在平台相关的编程中彰显优势. 对 native code 的代…
前面的话 不管什么程序语言,内存生命周期基本是一致的:首先,分配需要的内存:然后,使用分配到的内存:最后,释放其内存.而对于第三个步骤,何时释放内存及释放哪些变量的内存,则需要使用垃圾回收机制.本文将详细介绍javascript中的内存管理和垃圾回收 分配内存 为了不让程序员费心分配内存,JavaScript 在定义变量时就完成了内存分配 ; // 给数值变量分配内存 var s = "azerty"; // 给字符串分配内存 ,b: null}; // 给对象及其包含的值分配内存 有…
本篇文章给大家带来的内容是关于php中的内存管理的介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助. 一.php内存管理概述——Zend引擎 由于计算机的内存由操作系统进行管理,所以普通应用程序是无法直接对内存进行访问的. 应用程序只能向操作系统申请内存,通常的应用也是这么做的,在需要的时候通过类似malloc之类的库函数 向操作系统申请内存. 在一些对性能要求较高的应用场景下是需要频繁的使用和释放内存的, 比如Web服务器,编程语言等,由于向操作系统申请内存空间会引发系统调用…
概述 从操作系统的角度来说,内存就是一块数据存储区域,属于可被操作系统调度的资源.现代多任务(进程)的操作系统中,内存管理尤为重要,操作系统需要为每一个进程合理的分配内存资源,所以可以从两方面来理解操作系统的内存管理机制. 第一:分配机制.为每一个进程分配一个合理的内存大小,保证每一个进程能够正常的运行,不至于内存不够使用或者每个进程占用太多的内存. 第二:回收机制.在系统内存不足打的时候,需要有一个合理的回收再分配的机制,以保证新的进程可以正常运行.回收的时候就要杀死那些正在占有内存的进程,操…
目录 简介 内存生命周期 JS中的垃圾回收器 引用计数垃圾回收算法 Mark-and-sweep回收算法 调试内存问题 闭包Closures中的内存泄露 javascript中的内存管理 简介 在c语言中,我们需要手动分配和释放对象的内存,但是在java中,所有的内存管理都交给了java虚拟机,程序员不需要在手动进程内存的分配和释放,大大的减少了程序编写的难度. 同样的,在javascript中,内存管理也是自动进行的,虽然有自动的内存管理措施,但是这并不意味着程序员就不需要关心内存管理了. 本…
Python 中一切皆对象,这些对象的内存都是在运行时动态地在堆中进行分配的,就连 Python 虚拟机使用的栈也是在堆上模拟的.既然一切皆对象,那么在 Python 程序运行过程中对象的创建和释放就很频繁了,而每次都用 malloc() 和 free() 去向操作系统申请内存或释放内存就会对性能造成影响,毕竟这些函数最终都要发生系统调用引起上下文的切换.下面我们就来看看 Python 中的内存管理器是如何高效管理内存的. 其实核心就是池化技术,一次性向操作系统申请一批连续的内存空间,每次需要创…
MC的内存管理机制 1.内存的碎片化 当我们使用C语言或者其他语言进行malloc(申请内存),free(释放内存)等类似的命令操作内存的时候, 在不断的申请和释放的过程中,形成了一些很小的内存片段,我们无法继续的利用, 那这种空闲,无法继续利用内存的情况,我们称之为内存的碎片化 2.MC管理内存的方法 MC使用slab allocator的机制来管理内存 原理:预告将内存划分成数个slab class的仓库 //默认是64 各个仓库 切分成不同尺寸的小块(chunk) 需要存放内容的时候,先判…
不像大多数编译型语言,变量必须在使用之前声明名字和类型,在python中,变量在第一次被赋值时自动声明.在变量创建时,python解释器会根据语法和右侧的操作数来决定新对象的类型,在对象创建后,一个该对象的引用会被赋值给左侧的变量.对于内存管理的任务,由python解释器操作. 引用计数 python采用引用计数的技术来记录所有使用中的对象各有多少引用,当一个对象被创建时,就创建了一个引用计数,当这个对象不再需要时,也就是说,这个对象的引用计数变为0时,它被垃圾回收. 1.引用计数增加的情况 a…
在ARC之前,iOS内存管理无论对资深级还是菜鸟级开发者来说都是一件很头疼的事.我参 加过几个使用手动内存管理的项目,印象最深刻的是一个地图类应用,由于应用本身就非常耗内存,当时为了解决内存泄露问题,每周都安排有人值班用 Instruments挨个跑功能,关键是每次都总能检查出来不少.其实不管是菜鸟级还是资深级开发者都避免不了写出内存泄露的代码,规则大家都懂,可是 天知道什么时候手一抖就少写了个release? 好在项目决定转成ARC了,下面将自己转换的过程和中间遇到的问题写出来和大家共享,希望…
一. 基本原理 1. 什么是内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 2. 对象的基本结构 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象 每个OC对象…
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验.类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的.虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠…
在C里,内存管理是通过专门的函数来实现.另外,为了兼容各种编程语言,操作系统提供的接口通常是 C 语言写成的函数声明(Windows 本身也由C和汇编语言写成). 1 分配内存 malloc 函数 需要包含头文件: <stdlib.h>   and   <malloc.h> 函数声明(函数原型) void *malloc(int size); 说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间.返回类型是 void* 类型.void* 表示未确定类型的指针.C,C++规…
Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref.我们介绍Ref内存管理.内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iphone的CCObject类,在Cocos2d-x 2.x中也叫CCObject类.因此Ref类的内存管理是参考Objective-C手动管理引用计数(Reference Count)而设计的.如图所示是内存引用计数原理示意图. 每个Ref对象都有一个内部计数器,这个计数器跟踪对象的引用次数,被称为“引用…
原文网址:http://android-performance.com/android/2014/02/17/android-manage-memory.html 本文内容翻译自:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 随机存取存储器(RAM)再任何软件开发环境中都是宝贵的资源,但是在移动操作系统中,内存资源更为宝贵,使用时也会收到限制.虽然Android的Dalvik虚拟机有运行时的垃圾回收机制,但是这不意味着你的A…
一.内存的分配方式 1. 程序代码区 2. 静态数据区 3. 动态数据区 二.动态内存 1. 在栈上创建的内存 2. 从堆上分配的内存 3. 小结 三.指针与内存 1. 操作内存 2. 指针与数组 3. 指针参数 四.malloc/free 与new/delete 1. malloc/free 的使用要点 2. new/delete 的使用要点 3. malloc/free 与new/delete 的比较 五.常见内存错误 1.内存泄露 2.内存越界访问 3.野指针 4.内存分配未成功,却使用了…
初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃.我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程.希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨. 此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class. 一 基本原理 Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自…
C#编程的一个优点是程序员不需要关心具体的内存管理,尤其是垃圾收集器会处理所有的内存清理工作.虽然不必手工管理内存,但如果要编写高质量的代码,还是要理解后台发生的事情,理解C#的内存管理.本文主要介绍给变量分配内存时计算机内存中发生的情况. C#将数据分为两种:值数据类型和引用数据类型,这两种数据类型存储在内存中的不同的地方:值数据类型存储在堆栈中,而引用类型存储在内存的托管堆中. 1.内存简介 Windows使用一个系统:虚拟寻址系统.这个系统的作用是将程序可用的内存地址映射到硬件内存中的实际…
内存管理的要点 内核内存是在虚拟地址空间的高2GB位置,且由所有进程所共享,进程进行切换时改变的只是进程的用户分区的内存 驱动程序就像一个特殊的DLL,这个DLL被加载到内核的地址空间中,DriverEntry和AddDevice例程在系统的system进程中运行,派遣函数会运行在应用程序的进程上下文中所能访问的地址空间是这个进程的虚拟地址空间利用_EPROCESS结构可以查看该进程的相关信息 当程序的中断级别在DISPATCH_LEVEL之上时,必须使用非分页内存,否则会造成系统蓝屏,在编译W…
qemu负责模拟虚机的外设,因此虚机的线性地址空间主要由qemu进行管理,也就是确定线性地址空间中哪段地址属于哪个设备或者DRAM或者其他的什么. 1.数据结构 1.RAMBLOCK (最直接接触host内存,有hva) RAMBLOCK才是真正分配了host内存的地方,如果把它直接理解成一个内存条也是非常合适的,但实际上不仅仅如此,还有设备自有内存,显存.ram_list则是RAMBlock的链表. 每个RAMBLOCK都有一个唯一的MemoryRegion对应,但不是每个MemoryRegi…
Linux内核设计与实现之内存管理的读书笔记 初探Linux内核管理 内核本身不像用户空间那样奢侈的使用内存; 内核不支持简单快捷的内存分配机制, 用户空间支持? 这种简单快捷的内存分配机制是什么呢? 内核不能睡眠; 内核空间和用户空间分配内存是不一样的, 差一点在哪里呢? 内核是如何管理内存? 内核把物理页作为内存管理的基本单位; 因为内存管理单元通常以页为单位进行处理; 从内存管理单元的角度来看, 页是最小的单位; 什么是内存管理单元(MMU) -- 就是把虚拟地址转换为物理地址的硬件; 那…
一.为什么要进行内存管理 系统资源有限,iOS会为每一个执行的程序分配30M的内存,超过20M会收到内存警告,超过30M将会终止应用程序.因此,要及时回收一些不须要再继续使用的内存空间,比方回收一些不再使用的对象和变量等,以保证应用程序能正常执行. 二.须要管理的内存 应用程序在执行过程中.会占用一定栈空间和堆空间,也就是说.应用程序执行过程中的数据,有的是放在栈中,有的是放在堆中. 栈中的数据由系统维护,无需开发者来管理,而堆中的数据须要程序猿来维护. 堆空间由开发者请求分配的.比方开发者发送…
转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219 今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解的差不多了,赶快写下自己的思路和互联网的广大朋友分享,如果你发现有错误的地方或者不理解的地方欢迎指正!首先我们必须说一下c++中变量的内存空间的分配问题,我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的…
前一段时间看了<深入理解Linux内核>对其中的内存管理部分花了不少时间,但是还是有很多问题不是很清楚,最近又花了一些时间复习了一下,在这里记录下自己的理解和对Linux中内存管理的一些看法和认识. 我比较喜欢搞清楚一个技术本身的发展历程,简而言之就是这个技术是怎么发展而来的,在这 个技术之前存在哪些技术,这些技术有哪些特点,为什么会被目前的技术所取代,而目前的技术又解决了之前的技术所存在的哪些问题.弄清楚了这些,我们才能比 较清晰的把握某一项技术.有些资料在介绍某个概念的时候直接就介绍这个概…