对于学习一些东西,我比较习惯任务驱动式的学习,也就是说,要事先订好一个目标,要做什么东西,达到什么效果,然后根据自己了解的知识作一个可以实现这个目标的计划. 现在要学的是游戏制作,而且是High-end的3D游戏制作.如前文 游戏制作之路:游戏引擎选择.Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比.文档及其他 所说的,我已经选择了UE4这个画面最顶级的引擎,它即使是在iOS上,画面也是最高端的,可以参考 Zen Garden 这个Demo.然后我也大概确认了可行性,现在要解决的…