Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善. 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下. createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个.缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持. 代码比较复…
要想播放一个Spine动画,必须要在一个物体上绑定一个Spine播放的组件,这里暂时使用SkeletonAnimation组件. 然后就是编写动画的控制脚本. 这里提一个特性: [SpineAnimation]:这个特性可以获取到SkeletonAnimation组件中绑定的 Spine资源的所有 动作名字, [SpineAnimation] public string runAnimationName; 其次,官方说了一个注意点,那就是最好不要在 Start()之前使用 AnimationSt…
SpineRuntime-Presentation 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画 Github地址 效果 可以在 Android 的 Presentation 页面上通过 GLSurfaceView 展示 Spine 动画,Spine 动画可以叠加,互不干扰 使用PUSurfaceView替代PopupWindow在 Spine 动画的 GLSurfaceView 上层展示其他 View 注意 Presentation…
混合树 前面我们通过在Animation界面添加单独的动作来控制动画,这样做比较麻烦,每个单独的属性,比如站立,奔跑等,都需要单独的代码来控制.现在我们可以通过使用混合树,其基本思想是将相近的动画混合起来,使用一个参数控制.比如,行走和奔跑,我们都使用参数“Vertical”控制,使用混合树后,系统会检测,当这个值在某个区间会播放行走动画,在某个区间又播放奔跑动画. 混合树的创建方法如下: 创建好后如下: Blend Type:混合类型 Parameters:控制参数 Compute Posit…
在线预览 下载地址 实例代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv…
1)http://www.yyyweb.com/demo/css-cokecan/inner.html 2)页面切换效果demo http://www.yyyweb.com/demo/page-transitions/ 3)各种loading图标动画 http://www.yyyweb.com/demo/single-loaders/…
个人写的一些样例: // // ViewController.m // CABasicAnimationDemo // // Created by haotian on 14-6-13. // Copyright (c) 2014年 Baseus. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController @syn…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="gb2312"> <title>放大旋转动画DEMO演示</title> <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } body{ /* background: url(../images/bodyBg.jpg) repeat; */ }…
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 给视图设置动画 [self setupAnimation]; } - (void)setupAnimation { // 1. 创建一个动画(transform为key的动画) CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimatio…
今天我们开始我们的第一个Mugeda动画作品,并通过它来看看制作Mugeda动画的一些通用流程.在开始制作之前,请确保你已经拥有一个Mugeda网站的账号.如果还没有,你可以登录 www.mugeda.com 免费注册一个. 简单来讲,制作一个Mugeda动画内容,包含有如下几个步骤: 1. 添加元素(图片.文字等)到舞台: 2. 为添加的元素定义动画: 3. 定义和用户的交互行为(例如点击跳转等): 4. 导出或发布内容: 在这个例子中,我们制作一个简单的动画,让一段”Hello, world…