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在一篇博客中看到一篇文章,感觉描述的还可以: 在前面的博客中介绍的都是使用java开发Android应用,这篇博客将介绍java通过使用jni调用c语言做开发 为了更加形象的介绍jni,先观察下面的图片,下图表示的是整个android系统架构 图中从上到下的结构依次是:Application:表示应用层,其实就是指android手机上的应用 Application Framework:表示应用框架层,我们平时用java开发app就是使用应用框架层提供的API做开发 Libraries:andro…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52435789 前面几节中,都是通过java层调用到jni中,jni向下到c++层并未介绍 看下Java层一个方法在c++层 MediaPlayer后续过程 frameworks/av/media/libmedia/MediaPlayer.cpp 找一个我们之前熟悉的setDataResource方法看下C/S模式的过程,亦可参考Android M…
转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191 Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/ Libgdx项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能执行在Mac.Linux.Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上就可以使用.Andro…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/74055505 一.Android Hook框架adbi的基本介绍 adbi是Android平台的inline Hook框架,和前面博客中提到的libinject和poison注入工具原理差不多,要说具体的相似性的话,poison注入工具可以替换此处adbi的hijack注入工具实现so的注入和函数的Hook.adbi Hook框架和前面poison注入工具实现函数Hook的原理是…
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互.JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C.C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作. 1.从如何载入.so档案谈起 由于Android的应用层的类都是以Java写的,这些Java类编译为Dex型式的Bytecode之后,必须靠Dalvik虚拟机(VM: Virtual Machine)…
Android jni开发资料--NDK环境搭建 android开发人员注意了 谷歌改良了ndk的开发流程,对于Windows环境下NDK的开发,如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwin才能使用NDK.而在NDKr7开始,Google的Windows版的NDK提供了一个ndk-build.cmd的脚本,这样,就可以直接利用这个脚本编译,而不需要使用Cygwin了.只需要为Eclipse Android工程添加一个Builders,而为Eclipse配置的builder,其实就是在…
Android游戏开发的框架图无偿奉上.…
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如: android-async-http retrofit okhttp 他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们…