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glsl 的reflect(I,N)其中I是 眼睛(camera)位置到顶点位置的方向向量,N为顶点法线,必须要归一化 橙宝书里给出的计算过程是这样的:reflect(I,N) = I - 2 *dot(I,N)*N vec3 reflect(const vec3 &i, const vec3 &n) { return i - 2.0f * dot(n, i) * n; } //cubeMap glGenTextures(1, &m_TexID); glBindTexture(GL…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信说: CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的启发,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等开源库的基础上,做的一个新的C#版OpenGL库,希望它能做到易学易用,简化OpenGL开发,减少低级错误,帮助初学者更快地由入门到精通. CSharpGL全部源代码.示例.文档都可以在(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)下载. 下面这段话引自(http://…
A Simple OpenGL Shader Example II eryar@163.com Abstract. The OpenGL Shading Language syntax comes from the C family of programming languages. Tokes, identifiers, semicolons, nesting with curly braces, control-flow, and many key words look like C. GL…
1. 2. In Tutorial 15 we learnt how to create lightmaps, which encompasses(包含) static lighting. While it produces very nice shadows, it doesn’t deal with animated(动画) models. Shadow maps are the current (as of 2016) way to make dynamic shadows. The gr…
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.html Background A skybox is a technique that makes the scene looks bigger and more impressive by wrapping the viewer with a texture that goes around the camera 360 degrees. The texture is oft…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家.特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术具体解释>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在这里介绍立方体贴图主要是告诉读者,利用立方体贴图原理.我们能够做非常多事情:比方天空盒,环境映射中的反射和折射效果等等.当然环境映射也能够使用一张纹理贴图实现.这个会在博文的最…
一: cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap? 因为需要调用cocos2dx 封装的bindTexture的方法,发现只能绑定2DTexture,对Cube_Map无能无力.顿感累觉不爱…… 你还能再逗点么 意思就是天空盒在cocos2dx下,不能利用opengles 提供的cubemap来实现了........ 二: 学习opengl es 2.0,搜索了很多网上的教程,快餐式喽了两眼,用代码试了试glLight*函数,竟然不好用.一顿烦躁. 终于找到了一篇opengles2.0 i…
http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 点击打开链接 好东西保存方便查看 立方体贴图(Cubemap) 原文 Cubemaps 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,它就是cubemap. 基本上说cubemap它包含6个2D纹理,这每个2D纹理是一个立方体(cu…
对照了蓝宝书,才知道红宝书的长处. reflect函数的原理在红宝书中有说明,仅仅有对照了红宝书,才知道红宝书的定位:高级工具书. 蓝宝书作为入门级书籍,以较快的速度让读者敲到代码去思考,总遗留了须要探索的内容. 蓝宝书要看完. 红宝书要看完. C++11 标准版英文版也看了小部分. 多线程入门都不算. Socket仅仅能实现基础网络连接,离真正的数据通信都算,何况多人在线对战网络模型的实现 设计模式看了又忘了,忘了又看.如果没有机会去设计模块级别的代码实现,真的血了没用,难道改UI?加班赶工哪…
转自:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/ 我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,它就是立方体贴图(Cube Map). 基本上说立方体贴图它包含6个2D纹理,这每个2D纹理是一个立方体(cube)的一个面,也就是说它是一个有贴图的立方体.你可能会奇怪这样的立方体有什么用?…