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引擎简称还是PXL,但是这个P是Platform而不是Pascal. 修复了一些bug,增加了轻量级的随机数发生器,进一步完善了XML的解析. 不是很明白,为何把Pascal扩展库改成Platform扩展库... 对中文的支持,没有改进,还是用image的方式,看了一下新版本的fonttool,没啥变化. 最近游戏快上线测试,很久没碰这个了,希望接下去有时间好好用用.…
官方发布的新版本Qt已经不支持XP了,要自己从源代码编译,编译选项里有个-target项,用来提供XP支持的,编译时加上-target xp就可以了 http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-60627.html…
作者:Summer Fang链接:https://www.zhihu.com/question/60486611/answer/177584284来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 5月31号Qt正式发布了新版本5.9,声明修复了大量的bug(2000多个?!),增加了大量的新特性,并且更稳定. 这是2015年5.6版本之后的一个LTS(长期维护,long term support)版本. 意味着在3年标准支持期内将分阶段不断提供对此版本的修复与维护,…
先来说说一下几个最基本的对象: TGraphicsDeviceProvider:这个对象决定我们的游戏是用什么来渲染的,比如DX或者OpenGL,DX还有多个版本可以选择. TCustomSwapChainDevice:引擎的渲染器,要在哪里渲染,只要传入指定目标的Handle就可以了.比如要在TForm上渲染,那么就传入TForm.Handle:如果要在某个TPanel上渲染,那么就传入TPanel.Handle.所以你可以在Form上放多个Panel,然后调用TCustomSwapChain…
转一篇火人论坛那边的一份学习文档,我简单排一下版,希望对入门者有帮助. 感谢China Yang,这份文档也帮助我快速入了门. 和我一起学 Asphyre Sphinx Framework v1.0.0 China Yang Http://www.huosoft.com/bbs/ : ID:Installxp 前言少序 当我准备用业余时间开始写这段文字,当你准备在Library Path里添上Asphyre的Source文件夹.那么我们一起学习的旅程就开始了,我会把我学习的过程写在这里,希望有一…
ps:回忆日志 新版本10月初就推出了,我第一时间(10.2日更新,我当天就看到了)下载下来.发现部分Demo需要XE8才能编译通过,又去下载了一个XE8.折腾完已经深夜,只是粗粗的把Demo都编译了一遍,Basic工程成功安装到了三星S4和iPhone4S上,运行正常.…
Red Hat Enterprise Linux 8 Beta 现已发布! https://www.oschina.net/news/101870/red-hat-enterprise-linux-8-beta-released 该版本的构建考虑了生产环境稳定性和开发灵活性. 关于 RHEL 8 Beta 还有很多话要说,但这里想把重点放在公司宣布的几点上,该公告强调 Red Hat Enterprise Linux 8 Beta 将作为开发者平台: 简化应用程序开发 —— 通过减少设置和配置工…
demo代码  (不包含Sprite代码,要Sprite代码请下载之前那个doudou的demo)…
doudou源代码 包含Sprite代码(Sprite还没改完,粒子特效有些问题,但是基本上可以用了) Stage1-1.map  不好意思,漏了地图配置.…
OverlapRect改动:两个参数对调了.想问问LP,这样真的好吗? Sphinx304版本的代码: function OverlapRect(const Rect1, Rect2: TRect): Boolean; begin Result:= (Rect1.Left < Rect2.Right) and (Rect1.Right > Rect2.Left) and (Rect1.Top < Rect2.Bottom) and (Rect1.Bottom > Rect2.Top…