本来想用SVProgressHUD 但是由于这个需求相对要简单 所以自己写了 下面上代码 .h 文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface HaveNoMore : UIView + (instancetype)sharedHaveNoMoreView; @property (nonatomic,strong)UILabel *textLabel; - (void)show; @end .m 文件 #import "HaveNoMore.h"…
1.iOS平台是按照一直有网络连接的思路来设计的,开发者利用这一特点创造了很多优秀的第三方应用. 大多数的iOS应用都需要联网,甚至有些应用严重依赖网络,没有网络就无法正常工作. 2.在你的应用尝试通过网络获取数据之前,你需要知道当前设备是否知道连接上了网络, 甚至有时候你可能还需要知道当前网路是由wifi还是由移动蜂窝网络提供的. 3.“在网络访问失败的时候,应用没有做出适当的提示”是苹果的iOS审核团队拒绝一个应用的常见理由. 苹果要求你必须先检测网络连接状态,当网络不可用的时候以某种方式告…
前言: IOS的文章,今天,再来补一篇,Sagit的教程: 虽然感觉IOS的文章没什么观众,还是努力写吧,-_-〜 Sagit 开源地址:https://github.com/cyq1162/Sagit 今天主要是分享网络请求,即STHttp的用法: STHttp为处理网络API请求的功能的源码. 1、对外API功能调用说明: 对于网络请求,Sagit目前是对AFNetworking做了一下二次封装! 所以框架里有引用到这个第三方组件. 封装完后,目前对外调用的API: typedef void…
var appInsights=window.appInsights||function(config){ function r(config){t[config]=function(){var i=arguments;t.queue.push(function(){t[config].apply(t,i)})}}var t={config:config},u=document,e=window,o="script",s=u.createElement(o),i,f;for(s.src…
iOS 应用如何完全支持 IPv6-ONLY 网络?¶ 警告 您当前查看的页面是未经授权的转载! 如果当前版本排版错误,请前往查看最新版本:http://www.cnblogs.com/qin-nz/p/ipv6-only-ios-application.html 提示 更新时间:2016年05月07日. 最近一条新闻引起了我的注意: 注解 5月5日消息,苹果昨日向开发者发出提醒,App Store将于今年6月1日实施全新策略,届时所有提交至苹果App Store的iOS应用申请必须要兼容面向硬…
一直被如何从真机上抓包所困扰!今天偶然看到了最简单有效的方法!分享一下: 原地址链接 http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/38590561 通过 RVI 抓取 iPhone 数据包 (1)RVI 简介 使用 Mac 抓取 iPhone 数据包可通过共享和代理两种方式: 使用 Mac 的网络共享功能将 Mac 的网络通过 WiFi 共享给 iPhone 连接: 使用代理软件(例如 Charles.Flidder for Mono.Andiparo…
iOS 全局禁止横屏,但UIWebView 全屏播放视频,横屏,解决办法 时间 2015-07-14 20:59:00  博客园-原创精华区 原文  http://www.cnblogs.com/fengtengfei/p/4646562.html 主题 UIWebViewGitHubJavaScript iOS 全局禁止横屏,但UIWebView 全屏播放视频,横屏,解决办法 UIWebview在播放网页视频的时候我们需要进行是否全屏状态的监听. 一般的需求是在播放视频时候需要横屏,退出全屏的…
原文网址:http://www.zhimengzhe.com/IOSkaifa/37910.html MBProgressHUD是一个开源项目,实现了很多种样式的提示框,使用上简单.方便,并且可以对显示的内容进行自定义,功能很强大,很多项目中都有使用到.到GitHub上可以下载到项目源码https://github.com/jdg/MBProgressHUD,下载下来后直接把MBProgressHUD.h和MBProgressHUD.m拖入工程中就行,别忘了选择拷贝到工程.完了在需要使用的地方导…
Unity3d 与IOS 相互调用 @灰太龙 群63438968 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟器是无法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里, 这个图只是说明我们定义的CallU3D()方法,但是返回值确并不是string类型,而是void我很奇怪,呵呵! 下面是实现这个方法, 这个实现方法写在.mm文件中就行,不一定非要在这个类中,也可以新建一个类,也行的! 下面我说一下,如何在U3D游戏…
iPhone升级ios10之后,遇到如标题所述问题时: 1.退出APP,设置-蜂窝移动网络-无线局域网助理-开启 2.进入APP,这时候就回提示连接网络了. 提醒: 数据流量有限的朋友,平时请关闭"无线局域网助理". 因为在无线网连接信号弱时,手机会自动使用手机卡的流量.…